Введение

1986 видеоигра

Joust 2: Survival of the Fittest — аркадная игра, разработанная Williams Electronics и выпущенная в 1986 году. Она является продолжением игры Joust от Williams, вышедшей в 1982 году. Как и её предшественница, Joust 2 представляет собой 2D-игру с воздушными боями и платформами для посадки. Игрок управляет рыцарем на летающем страусе с помощью кнопки и джойстика. Цель игры — продвигаться по уровням, побеждая группы вражеских рыцарей на грифонах. Joust 2 отличается улучшенной графикой и звуком, а также новыми функциями, такими как мутировавшие грифоны, появляющиеся из яиц, упавших в лаву, возможность превращения страуса в летающего коня и уровни с различной тематикой. Волны больше не перетекают одна в другую бесшовно; игровой процесс разделён на отдельные экраны с переходами между ними. Разработкой снова руководил Джон Ньюкомер, который начал создавать комплект, позволяющий владельцам аркадных автоматов переоборудовать существующий корпус в другой игровой автомат. В оригинальной Joust использовался горизонтальный монитор, но Williams выбрал вертикально ориентированный экран для комплекта, учитывая популярность такого дизайна в то время. Выпущенная в период угасания золотой эры аркадных игр, Joust 2 не достигла успеха, которого добилась Joust. Игра не была портирована на домашние системы того времени, но позже вошла в состав сборников аркадных игр.

Геймплей

Joust 2 – это 2D-боевая игра, действие которой разворачивается в воздухе и на посадочных платформах, как и в предыдущей части. Игрок управляет жёлтым рыцарем, верхом на летающем страусе, и перемещается по игровому миру с помощью двухстороннего джойстика и одной кнопки. Джойстик управляет горизонтальным направлением движения рыцаря, а нажатие кнопки заставляет страуса махать крыльями. Частота нажатий на кнопку определяет, будет ли страус подниматься вверх, зависать в воздухе или медленно снижаться. Цель игры – победить группы вражеских рыцарей, летящих на грифонах, которые населяют каждый уровень, называемый волной. После завершения волны начинается следующая, более сложная. Игроки направляют рыцаря на столкновение с противниками. Если копьё главного героя находится выше копья врага, злодей повержен, и наоборот. Столкновение на одинаковой высоте приводит к отскоку обоих рыцарей друг от друга. Как и другие аркадные игры Williams, Joust 2 была запрограммирована на языке ассемблера. Отдел разработки видеоигр Williams сократился после упадка игровой индустрии. Компания хотела продать комплект для переоборудования игровых автоматов, использующих вертикально ориентированные мониторы, которые в то время стали популярными. Руководство посчитало, что выпуск продолжения повысит привлекательность комплекта для покупателей.

Прием

Williams отгрузила около 1000 экземпляров Joust 2, что значительно меньше, чем у предшествующей игры. Вайс негативно оценил Joust 2 в сравнении с первой частью, назвав оригинальный Joust более популярным и увлекательным, но отметил, что графика Joust 2 более детализированная и проработанная. Joust 2 также вошла в состав многоплатформенных сборников Midway Arcade Treasures (2003) и Midway Arcade Origins (2012). Кроме того, игра появилась в Lego Dimensions (2016).