Введение

2002 видеоигра.

На E3 в мае 2002 года Vivendi Universal объявила, что игра больше не будет эксклюзивом для Xbox и выйдет также на PlayStation 2 и Windows. Обе версии разрабатывались компанией Surreal Software. Однако, как и в случае с версией WXP для Xbox, Surreal тесно сотрудничали с Tolkien Enterprisers, чтобы игра соответствовала миру, созданному Толкином. Неигровой демонстрационный ролик PlayStation 2, показанный на E3, демонстрировал сражения из локаций Weathertop и Мория, демонстрируя боевую систему и графику игры. Версии для PlayStation 2 и PC использовали модифицированную версию движка Riot из Drakan: The Ancients' Gates. В июне Vivendi Universal продолжила подчеркивать точность передачи атмосферы игры на всех платформах, сообщив, что актеры озвучивания произнесут более 5000 строк диалогов, дословно взятых из романа. Они также отметили, что поскольку в книге упоминается 200 ступеней у входа в Морию, в игре их также ровно 200. Первые игровые версии были представлены на ECTS в августе, где была доступна локация Weathertop как из версий для PlayStation 2, так и для Xbox. Дуглас С. Перри из IGN писал о конкуренции между Fellowship от Vivendi и Two Towers от EA: "Игра, кажется, воплотит мечты преданных поклонников Толкина, требующих, чтобы их Толкин был верен книгам. Более масштабные уровни, различные изменения персонажей и внимание к деталям сюжета заставят покупателей тщательно обдумать свой выбор, прежде чем потратить деньги на ту или иную игру по вселенной Толкина."

Прием

"Властелин колец: Братство кольца" получил смешанные отзывы. Версия для Game Boy Advance имеет агрегированный рейтинг 51 из 100 на Metacritic, основанный на восемнадцати рецензиях.

Майкл Лафферти из GameZone оценил версию для Xbox в 8 баллов из 10, написав: "в игре присутствует дух великолепного приключения, и хотя она следует крайне прямолинейному пути по землям Средиземья, на этом пути достаточно испытаний, чтобы игроки могли с удовольствием ощутить напряжение и ужас путешествия".

Продажи

Игра была продана тиражом свыше одного миллиона экземпляров на всех платформах и стала коммерчески успешной. Однако, продажи игры EA The Two Towers значительно превысили её показатели – было продано почти четыре миллиона экземпляров, и она получила гораздо более положительные отзывы.

Отмененные сиквелы

Хотя запланированные игры "Хоббит", "Среднеземье Онлайн" и "Война Колец" в конечном итоге вышли, два сиквела трилогии "Властелин колец" выпущены не были. Первая игра, адаптация "Двух башен", была переименована в "Властелин колец: Предательство Изенгарда" (отвергнутое название оригинального романа "Две башни"), чтобы избежать путаницы с игрой "Две башни" от EA 2002 года. Впервые о "Предательстве" было объявлено 24 апреля 2003 года, с планами продемонстрировать неиграемую версию на E3 в мае. Разработкой игры занималась компания Surreal Software, которая отвечала за версии "Братства Кольца" для PlayStation 2 и PC. Vivendi планировала выпустить игру под брендом Black Label Games на Xbox и PS2, где наблюдались самые высокие продажи "Братства Кольца". Vivendi также наняла Дэниела Гринберга, ярого поклонника Толкина, для работы над игрой. На E3 была показана неиграемая демонстрация. После умеренно положительной реакции критиков на "Братство Кольца", Surreal создала новый игровой движок с нуля. Кроме того, строго линейный геймплей "Братства Кольца" был заменен сочетанием линейных и нелинейных уровней. Vivendi также объявила, что в игре можно будет разблокировать секретного игрового персонажа, но только выполнив очень специфические действия. Они отказались раскрывать, кто этот персонаж. В демонстрации был представлен уровень, действие которого разворачивается в лесу Фангорн, где Арагорн, Леголас и Гимли сражаются с группой орков. Помимо секретного персонажа, в игре планировалось шесть игровых персонажей: Арагорн, Гимли, Леголас, Боромир (в уровне-воспоминании), Фродо и Гандальф. Еще одной новой особенностью было то, что игровой персонаж часто менялся в середине уровня, следуя основной точке зрения, представленной в романе в данный момент. Также была предусмотрена многопользовательская кооперативная игра, а разработка многопользовательского онлайн-режима велась параллельно. Модели персонажей отличались от тех, что использовались в "Братстве Кольца", и были значительно более детализированными. В июле Vivendi сообщила о добавлении Древоборода в список игровых персонажей. Однако 12 сентября Vivendi объявила об отмене как "Предательства Изенгарда", так и "Возвращения Короля". Официальной причиной, названной Vivendi, было то, что "Предательство" "не развивалось так успешно, как ожидалось, и вряд ли оправдает ожидания поклонников Толкина". Vivendi подтвердила, что "Хоббит", "Среднеземье Онлайн" и "Война Колец" остаются в графике. Эндрю Шиозаки, старший менеджер бренда Vivendi Universal Games, отметил, что "было решено, что "Властелин колец: Предательство Изенгарда" не сможет соответствовать строгим, но критически важным стандартам, установленным для наших игр по вселенной Толкина. В связи с этим было принято решение отменить этот проект и сосредоточиться на остальных играх по мотивам произведений Толкина". Релиз игры был запланирован на ноябрь 2003 года, и после отмены Surreal Software отказалась от комментариев.