Введение
PC-игра Galactic Civilizations II: Dread Lords – это пошаговая стратегия 4X от Stardock для Microsoft Windows. Она является продолжением игры Galactic Civilizations, вышедшей в 2003 году, и была выпущена как в розничной продаже, так и на онлайн-сервисе Stardock TotalGaming.net 21 февраля 2006 года. Расширение Dark Avatar вышло в феврале 2007 года, а второе дополнение, "Сумерки Арнора", – в апреле 2008 года. Действие Dread Lords разворачивается в 23-м веке, когда многочисленные инопланетные цивилизации, включая землян, стремятся завоевать галактику, планету за планетой, посредством силы, дипломатии, влияния (культуры) или технологий. Dread Lords делает акцент на одиночной игре, состоящей из режима кампании и режима "Песочницы", и не включает многопользовательский режим. Игра примечательна своим искусственным интеллектом, который представляет собой серьезное испытание, не получая при этом ресурсов и способностей, недоступных игроку, что часто встречается в большинстве стратегических игр. Игра имела умеренный коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков, удостоившись множества наград Editor's Choice. Stardock также применила довольно необычную стратегию распространения, отказавшись от защиты от копирования и предоставив сообществу широкие возможности для моддинга. 15 октября 2013 года Stardock анонсировала продолжение под названием Galactic Civilizations III. Предварительная версия стала доступна через Steam в марте 2014 года, что позволило игрокам опробовать игру в процессе разработки. Это продолжение стало первой частью серии, поддерживающей многопользовательский режим и использующей шестиугольные игровые поля. Полная версия игры вышла в мае 2015 года.
Galactic Civilizations II: Dread Lords is a 4X turn based strategy by Stardock for Microsoft Windows. It is the sequel to the 2003 game, Galactic Civilizations, and was released at retail and on Stardock's online subscription service, TotalGaming. net, on February 21, 2006. An expansion, Dark Avatar, was released in February 2007. A second expansion, Twilight of the Arnor, was released in April 2008. Dread Lords is set in the 23rd century, when multiple alien civilizations, including Terrans, scramble to conquer the galaxy, planet by planet, by force, diplomacy, influence (culture), or technology. Dread Lords focuses on the single player experience that consists of a Campaign mode and a "Sandbox" mode, and omits multiplayer. The game is notable for its artificial intelligence, which is challenging without being given resources and abilities not available to the player, as is common in the majority of strategy games. The game was a modest commercial success, and it was received favorably by critics, winning multiple Editor's Choice awards. Stardock also opted for a rather unusual distribution strategy that lacks copy prevention, and allowed for extensive modding by the community. A sequel, titled Galactic Civilizations III, was announced by Stardock on October 15, 2013. A pre release version was made available through Steam in March 2014, which allowed customers to play the game while it is still in development. The sequel was the first game in the series to feature multiplayer and used hex based game tiles. The full version of the game was released in May 2015.
Сюжет
История Galactic Civilizations II и предыстория игровой вселенной, в которой она разворачивается, основана на серии коротких рассказов, написанных генеральным директором Stardock Брэдом Уорделлом. Могущественная, высокоразвитая цивилизация, известная в легендах как "Предтечи", колонизировала большую часть галактики тысячи лет назад. По мере развития первых примитивных цивилизаций по всей галактике, в обществе Предтеч произошел философский раскол, разделивший его на две фракции. Фракция Арнор стремилась направлять молодые цивилизации к просвещению, а фракция Лордов Ужаса – уничтожить их. Этот спор вылился в катастрофическую гражданскую войну. Лорды Ужаса почти уничтожили Арнор в финальной битве, но прежде чем был нанесен решающий удар, и Лорды Ужаса, и Арнор таинственным образом исчезли. Молодые цивилизации со временем начали исследовать галактику самостоятельно, но их прогресс был медленным. Первая волна исследований стала возможной благодаря изобретению звездных врат. Строительство звездных врат было дорогостоящим, и они могли перемещать корабли только к другим, уже построенным в пункте назначения, звездным вратам. Самая молодая цивилизация, человечество, получила чертежи звездных врат после установления первого контакта с цивилизацией Аркеи. Ученые выяснили, что, добавив источник энергии термоядерного синтеза, технологию звездных врат можно модифицировать для создания гипердвигателя, позволяющего космическим кораблям самостоятельно преодолевать огромные расстояния. Теперь, когда вся галактика стала легкодоступной, ведущие космические цивилизации начали гонку за исследование, колонизацию и, в некоторых случаях, завоевание галактики. Были мобилизованы армии, построены флоты военных кораблей, и галактика вновь оказалась на пороге тотальной войны. Пока молодые цивилизации готовились к надвигающемуся конфликту, Лорды Ужаса начали возвращаться. Игроку предстоит возглавить человечество в попытке предотвратить обнаружение технологий Предтеч врагами, вести галактическую войну между великими державами и выжить в наступлении геноцидальных Лордов Ужаса.
Особенности и концепции игры
Игра проходит в так называемом "песочнице" – галактическом режиме, где цель – одержать победу над противниками, управляемыми ИИ, одним из четырех способов: военное завоевание, культурное доминирование, создание вселенского союза или достижение технологического превосходства. Аналогия с "песочницей" отражает свободный стиль игры, позволяющий игроку развивать её по своему усмотрению. Параметры этой "песочницы" можно настраивать, в частности, размер галактики, обитаемость планет и другие подобные характеристики, а также сложность противников. В игре также присутствует сюжетная кампания с участием "Повелителей Ужаса".
Цивилизации
В игре представлено 10 игровых, заранее заданных цивилизаций, а также возможность для пользователя создать собственную. Восемь из этих цивилизаций возвращаются из оригинальной игры «Галактические цивилизации» и её дополнения: Терранский альянс, Коллектив Йор, Империя Дренгин, Алтарианская республика, Легион Драт, Торианская конфедерация, Доминион Коркс и Аркийская империя. Две другие, заранее заданные цивилизации – новые: Иконианское убежище и Империя Талан. В игре также могут появляться второстепенные цивилизации (которые не влияют на условия победы и обладают менее развитым ИИ), такие как разумные грызуны Снати. Каждая из заданных цивилизаций обладает уникальным сочетанием ИИ, характера и встроенных преимуществ. Например, Коркс сосредоточены на экономике и, следовательно, имеют экономический бонус. Терранцы – превосходные дипломаты, у Дренгинов – отличные корабли и войска, у Торесов – быстрый прирост населения, а у Йор – очень лояльное население.
3D-двигатель
Galactic Civilizations II работает на созданном специально 3D-движке, хотя большинство элементов пользовательского интерфейса отображаются в 2D. Планеты и корабли ограничены одной плоскостью в пространстве, но пользователь может перемещаться и масштабировать изображение по своему желанию, вплоть до детального рассмотрения отдельных кораблей. Игроки могут уменьшить масштаб для просмотра галактической карты в целом, при этом корабли, планеты и аномалии отображаются в виде значков. В этом режиме можно играть. Конструкции кораблей игрока испытываются в полноэкранных сражениях флотов в отдельной среде, отличной от основного экрана. Сражения не управляются игроком напрямую, но за ними можно наблюдать с различных точек обзора, а также ускорять и замедлять их воспроизведение. Планетарные вторжения обрабатываются отдельно, в зависимости от сочетания общего уровня технологий, боевой подготовки войск, количества сил, доступных каждой стороне, и дополнительных методов атаки (которые обычно дают преимущества, но снижают качество планеты или разрушают планетарные улучшения).
Искусственный интеллект.
Главным направлением в Galactic Civilizations II является искусственный интеллект противников, что отчасти обусловлено преднамеренным отказом от многопользовательского режима в пользу одиночной игры. Игра предлагает 12 уровней интеллекта ИИ для цивилизаций-противников. Полная функциональность ИИ достигается на 7-м уровне ("разумный"). Уровни с 1 по 6 используют менее сложные стратегии и контрстратегии и (за исключением 6-го уровня) испытывают экономические затруднения. Уровни с 8 по 12 поддерживаются экономическими преимуществами и другими бонусами. ИИ также использует технологические достижения для разработки собственных кораблей. На более высоких уровнях сложности эти корабли создаются с учетом тактики игрока: например, игроки, отправляющие флоты с лазерным оружием, могут столкнуться с защитниками, оснащенными щитами, а предпочитающие использовать рельсотроны – с противниками, обладающими усиленной броней. Stardock изменял возможности ИИ посредством различных обновлений.
Планетарное управление
В оригинальной Galactic Civilizations планеты были частью звёздной системы и располагались в одном и том же секторе. В Galactic Civilizations II каждая планета (или колония) является полностью отдельным объектом в пространстве. Более того, на планетах теперь можно построить лишь ограниченное количество улучшений. Класс планеты определяет количество доступных для строительства слотов улучшений. Существуют улучшения для поддержки производства, исследований, планетарного влияния, морали и экономики, а также несколько улучшений типа "чудес света", подобных тем, что стали популярными в серии игр Civilization. Определённые технологии позволяют открывать дополнительные слоты, что даёт более развитым цивилизациям возможность эффективнее использовать планеты низкого качества. Планеты можно специализировать на военном производстве или исследованиях, что позволяет создавать военные базы или исследовательские комплексы. Кроме того, некоторые слоты предоставляют бонусы к производству, исследованиям, сельскому хозяйству, влиянию или морали при строительстве соответствующих улучшений. Необходимость настройки планетарных улучшений (что является важной частью игры) может стать дополнительной нагрузкой для игрока. Чтобы облегчить эту задачу, в игре предусмотрена система автоматического обновления, которая автоматически улучшает доступные планетарные улучшения по мере разработки новых технологий.
Экономика
Самым значительным отличием Galactic Civilizations II от других 4X-игр является её экономическая система, существенно отличающаяся от систем, используемых в большинстве стратегических игр. Обычно в 4X-стратегиях доход формируется за счет налоговой ставки или дохода от конкретных ячеек, используемых городом или планетой. Civilization IV использует подобную систему, и большинство других 4X-игр – её вариацию. Эти доходы увеличиваются благодаря экономическим постройкам и иногда населению, а полученная прибыль используется для оплаты расходов на содержание и ускоренного производства юнитов. Galactic Civilizations II добавляет дополнительный уровень сложности, требуя, чтобы доход империи покрывал все формы производства. Для производства единицы продукции, будь то исследования или промышленность, игрок должен платить кредиты (обычно в размере миллиарда кредитов, или BC). Поэтому критически важно, чтобы игрок балансировал экономический доход своей империи с её промышленным потенциалом, а не только с расходами на содержание. Если у игрока недостаточно развита экономика для поддержки промышленной планеты, он будет тратить больше, чем зарабатывает, и если он не исправит ситуацию, то в конечном итоге обанкротится. Это резко контрастирует с серией Civilization, где объём промышленного производства никак не связан с экономическим доходом игрока.
Случайные события и выравнивание
В случайные моменты времени в течение игры, особенно часто при колонизации новых планет, игроку предлагается сделать этический выбор в форме событий, требующих принятия важного решения. Как правило, выбор, считающийся «добрым», обходится игроку в определенные издержки (прямые или косвенные). В свою очередь, «злой» выбор может принести выгоду, но за счет других цивилизаций или собственного населения. Также предлагается нейтральный вариант как компромисс. Чтобы избежать спорных моментов в этической системе игры, варианты выбора сформулированы предельно ясно. Например, в одном случайном событии речь идет о создании суперсыворотки, способной повысить эффективность солдат, но сокращающей продолжительность их жизни. Игрок может запретить её использование и уничтожить все результаты исследований за государственный счет (добрый выбор), разрешить её применение только добровольцам (нейтральный выбор) или обязать всех новобранцев её принимать (злой выбор). В этом случае «потеря» от доброго выбора заключается главным образом в упущенной выгоде. Основное преимущество от принятия «добрых» решений проявляется в дипломатии с другими цивилизациями: «добрые» цивилизации более разборчивы в общении со «злыми», чем «злые» с «добрыми». Кроме того, после исследования технологии «Ксеноэтика» можно выбрать одну из трех мировоззренческих установок, что дает доступ к различным бонусам и улучшениям. Смена выбранной установки на другую, не соответствующую действиям игрока, потребует значительных финансовых затрат. Некоторые случайные события затрагивают не только отдельные цивилизации, но и всю галактику. Эти галактические события могут нарушить баланс сил, превратить слабые цивилизации в могущественные, спровоцировать войны между союзниками и даже привести к хаосу. В одном из событий цивилизация обнаруживает археологическую реликвию, которая в конечном итоге превратит её в существ, подобных «богам». Некоторые события могут привести к появлению разрушительных пиратских флотов по всей галактике или утроить влияние одной из цивилизаций. Другие более благоприятны: все цивилизации переживают кратковременный экономический бум или наблюдается «волна ксенофобии» (обычно вызванная затяжными войнами), что приводит к прекращению туризма.
Бонусы за цивилизацию, политика и правительство
При разработке уникальной цивилизации игроку предоставляется набор очков, которые можно распределить между различными бонусными способностями. Эти бонусы охватывают большинство игровых механик – можно создать цивилизацию с высокомилитаризованными и лояльными исследователями или с влиятельными и плодовитыми дипломатами. В начале игры игрок выбирает одну из восьми политических партий, каждая из которых обладает своими преимуществами. Эти преимущества суммируются с бонусами цивилизации, поэтому их можно использовать для укрепления существующего преимущества или компенсации потенциальной слабости. Однако эти бонусы сохраняются только до тех пор, пока партия игрока остается у власти, что зависит от поддержания высокого морального духа (обычно выше 50%). Если игрок проигрывает выборы, он не теряет контроль над игрой, а лишь лишается ранее полученных бонусов. Более того, бонус партии, находящейся у власти (если это не партия игрока), применяется к его цивилизации в качестве штрафа. Моральный дух также влияет на заявленное население и, следовательно, на налоговые поступления, поэтому важно не стремиться к краткосрочной прибыли за счет налогообложения. В конечном итоге игрок может исследовать продвинутые формы правления, которые дают значительные бонусы экономике и социальному производству. Однако поддерживать высокий моральный дух становится все сложнее по мере перехода от имперского правительства к республике, демократии или галактической федерации.
Объединенные Планеты
Объединенные Планеты — это совет, сформированный из всех ведущих цивилизаций галактики, который регулярно собирается для принятия решений. Количество голосов, которыми обладает цивилизация в совете, зависит от её влияния, которое частично определяется численностью населения, но также подвержено влиянию планетарных улучшений и бонусов цивилизации (среди прочих факторов). Обычно Объединенные Планеты не оказывают существенного влияния на игру, однако некоторые предложения — например, передача уникальных изученных технологий или установление определенной формы правления — могут оказаться крайне дестабилизирующими в случае принятия. Игрок может навсегда выйти из Объединенных Планет, но при этом потеряет весь доход от торговли.
Дипломатия и отношения между цивилизациями
Дипломатия – ключевая часть игры. Игроки – как люди, так и ИИ – могут обмениваться технологиями, звездными базами, кораблями, планетами и товарами (уникальными улучшениями, созданными одной цивилизацией, дающими бонус получившим их). Умение вести переговоры – важный фактор, зависящий от внутренних бонусов цивилизации и проведенных исследований; можно получить значительное технологическое преимущество, тщательно торгуя с менее развитыми цивилизациями. Каждая цивилизация использует индивидуальный текст во время переговоров, отражающий их текущие отношения с игроком. Отношения зависят от множества факторов, включая текущую торговлю, относительное соответствие этическим принципам, агрессивность, военную мощь и прошлые поступки. ИИ-игроки могут инициировать обмен технологиями, требовать дань или предупреждать игрока о предполагаемых угрозах.
Распространение
Stardock не применяет строгих или обременительных схем защиты от копирования, в соответствии с «Биллем о правах геймера», сформулированным генеральным директором компании Уорделлом. Диск с игрой не содержит средств защиты от копирования, и для игры не требуется загруженный в компьютер диск. Стратегия Stardock по борьбе с пиратством заключается в том, что игроки должны активировать продукт с помощью действующего серийного номера, прежде чем получить доступ к обновлениям игры. Серийные номера могут использоваться многократно, а владелец компании Брэд Уорделл заявил, что они придерживаются подхода, основанного на убеждении, что люди, устанавливающие игру нелегально, в любом случае вряд ли приобретут её. Перепродажа копий игры нарушает лицензионное соглашение Stardock. Поддержка перепроданных/использованных копий не осуществляется, то есть покупатель подержанной копии не сможет загружать обновления игры. Копии игры, приобретенные в интернет-магазине Stardock, требуют активации продукта перед началом игры. Игра может быть установлена и активирована лишь ограниченное число раз, после чего потребуется обратиться в службу поддержки. Для установки на компьютер без подключения к интернету необходимо скачать файлы в архив на другом компьютере и отправить в Stardock данные активации по электронной почте; в ответ будет получен файл подписи для использования на активированном компьютере. 21 ноября 2015 года "Galactic Civilizations II: Ultimate Edition" была выпущена без DRM и без активации продукта на цифровой платформе gog.com.
Бесконечная Вселенная
Galactic Civilizations II: Endless Universe – это сборник, включающий контент дополнений Dread Lords, Dark Avatar и Twilight of the Arnor. Он был выпущен исключительно в Европе 26 сентября 2008 года и издан компанией Kalypso Media. В Северной Америке этот сборник вышел как Galactic Civilizations II: Ultimate Edition 9 февраля 2009 года.
Поддержка со стороны сообщества и модификация
В игру встроены широкие возможности для модификаций, в частности, за счет редактируемых пользователем XML-файлов. Конструкции кораблей также предназначены для распространения среди других игроков, и популярные модели (как производные, так и оригинальные) появились вскоре после выхода игры. С сентября 2014 года сообщество работает над неофициальным патчем, поддерживаемым Stardock, бета-версия которого была применена к версии игры, выпущенной на GOG.com в ноябре 2015 года. 17 декабря 2015 года Stardock официально признала этот патч версией 2.20.