Марк Джейкобс: Путь от MUD до Unchained Entertainment
Mark Jacobs (game designer)
Марк Джейкобс: известный геймдизайнер (Dark Age of Camelot, Camelot Unchained). Основатель A. U. S. I., бывший руководитель Mythic & EA. История карьеры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Марк Джейкобс — американский гейм-дизайнер, программист, писатель и предприниматель, бывший генеральный директор / вице-президент / главный исполнительный директор Mythic Entertainment, Inc. После продажи Mythic Entertainment компании Electronic Arts в 2006 году он занимал должность генерального директора / вице-президента / главного исполнительного директора в EA. Наиболее известен как ведущий дизайнер Dark Age of Camelot (2001) и Camelot Unchained (не выпущенной), он также создал два ранних MUD – Aradath и Dragon's Gate, выступая в роли дизайнера и программиста, помимо обязанностей президента / генерального директора. Он основал A.U.S.I. (Adventures Unlimited Software Inc.) в 1983 году и работал над рядом компьютерных игр для таких систем, как Apple II. Джейкобс покинул EA в 2009 году после решения компании объединить BioWare и Mythic Entertainment.
Mark Jacobs is an American game designer, programmer, author and businessman, and the former GM/VP/CEO of Mythic Entertainment, Inc and after Mythic Entertainment was sold to Electronic Arts in 2006 he served as its GM/VP/CEO at EA. Best known as a lead designer of Dark Age of Camelot (2001) and Camelot Unchained (unreleased), he also created two early MUDs, Aradath and Dragon's Gate, serving as both the designer and programmer in addition to his duties as President/CEO. He founded A. U. S. I. (Adventures Unlimited Software Inc.) in 1983 and worked on a number of computer games for systems such as the Apple II. Jacobs left EA in 2009 after the company decided to merge BioWare with Mythic Entertainment.
Биография
Джейкобс учился в Сиракузском университете и получил степень бакалавра искусств. Затем он поступил в юридический центр Джорджтаунского университета и получил степень доктора юридических наук. В 1983 году он основал свою первую компанию по разработке компьютерных игр – Adventures Unlimited Software Inc. В 1980-х и до 1995 года он разрабатывал онлайн-игры для локальных и общенациональных сетей, таких как GEnie, AOL и Gamestorm от Kesmai. В 1995 году он стал соучредителем (вместе с Робом Дентоном), президентом и генеральным директором Mythic Entertainment, Inc. Он принимал участие во всех играх Mythic Entertainment, начиная с 1995 года, включая их самый успешный продукт – MMORPG Dark Age Of Camelot. В марте 2011 года он совместно с Эндрю Меггсом, президентом City State Entertainment, основал компанию City State Entertainment. В 2021 году студия выпустила свою первую игру – кооперативный PvE-проект Final Stand: Ragnarok – через систему раннего доступа Steam. В марте 2024 года компания сменила название на Unchained Entertainment, чтобы оно соответствовало названию их собственного игрового движка в преддверии полноценного релиза Final Stand: Ragnarok позднее в том же году.
Jacobs attended Syracuse University and graduated with a Bachelor of Arts degree. He then attended Georgetown University Law Center and graduated with a Juris Doctor. While at GULC, he started his first computer game company, Adventures Unlimited Software Inc. in 1983. In the 1980s and until 1995, he created online games for both local networks and nationwide networks such as GEnie, AOL and Kesmai's Gamestorm network. In 1995, he was the co founder (along with Rob Denton), President and CEO of Mythic Entertainment, Inc. He was involved in all Mythic Entertainment games since 1995, including their most successful product, the MMORPG Dark Age Of Camelot. In March 2011, he was the co founder of City State Entertainment, along with Andrew Meggs, President of City State Entertainment. In 2021, the studio released its first game, a co op PVE called Final Stand: Ragnarok, via Early Access on Steam. In March 2024, the company changed its name to Unchained Entertainment to match its proprietary game engine in preparation for the full release of Final Stand: Ragnarok later that year.