Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, известная просто как Knights and Merchants, – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), действие которой разворачивается в средневековье. Она была разработана Joymania Entertainment (впоследствии переименованной в Joymania Development) и издана TopWare Interactive в 1998 году. Игрок берет на себя роль капитана дворцовой стражи и ведёт солдат и горожан к победе. В 2001 году было выпущено дополнение под названием Knights and Merchants: The Peasants Rebellion.
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, known as simply Knights and Merchants, is a medieval time based real time strategy (RTS) video game. It was developed by Joymania Entertainment (since changed to Joymania Development) and published by TopWare Interactive in 1998. The player takes the role of the captain of the palace guards and leads the soldiers and citizens to victory. An expansion pack was released in 2001, titled Knights and Merchants: The Peasants Rebellion.
Геймплей
В игре Knights and Merchants: The Shattered Kingdom есть одиночная кампания, состоящая из 20 сценариев, продолжительность которых варьируется от 5 минут до 7 часов и более, в зависимости от сложности. Технологическое древо игры простое и понятное, и большинство новых технологий становятся доступными после завершения строительства нового здания. В начале игрок может строить только школу, обучающую базовых рабочих, но по мере развития игры становятся доступны новые здания и юниты. При игре в сценарии или многопользовательском режиме технологическое развитие игрока не ограничено, однако в одиночной кампании некоторые здания нельзя построить, пока игрок не продвинется в более поздние миссии. Искусственный интеллект всегда начинает с технологическим преимуществом над игроком, что позволяет ему развиваться на более высоком уровне. Экономика сложна и обусловлена разнообразием ресурсов в игре – от дерева и камня до колбас и вина. Многие ресурсы необходимо транспортировать на другие здания для переработки, а затем доставлять, что создает проблему размещения зданий и их взаимосвязи (каждое здание должно быть соединено дорогами) по мере развития игрока. Граждане нуждаются в пище – от рабочих и фермеров до солдат. Это создает сложную динамику для игрока, требующую управления боем, сбора ресурсов, строительства города и обеспечения стабильных поставок продовольствия для всех юнитов. В отличие от многих других RTS-игр, в Knights and Merchants нет ограничения на количество юнитов, за исключением ограниченного размера карты и системы голода, которые помогают ограничить количество юнитов, которое игрок может поддерживать. Игра предлагает многопользовательский режим с использованием IPX, TCP/IP или модема, в котором могут участвовать до 6 игроков. Доступно 10 различных сценариев, включая несколько, которые сосредоточены исключительно на боевой составляющей игры.
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom has a single player campaign that consists of 20 scenarios with scenario length ranging from around 5 minutes up to 7 hours or more depending on difficulty. The game's tech tree is simple and straightforward, and most new technology is accessed upon new building completion. To begin, the player can only build a school house that trains basic workers, but as the game advances more buildings and units become available. When playing a scenario or multiplayer mode, the player's technological advancement is not restricted, however in the single player campaign some buildings cannot be built until the player progresses to later missions. The AI always begins with a technological advantage against the player, allowing them to develop at a higher level. The economy is complex, stemming from the game's variety of resources, ranging from wood and stone, to sausages and wine. Many resources need to be transported to other buildings to be refined, and then delivered which presents the challenge of building placement and interconnecting (every building has to be connected by roads) as the player develops. The citizens get hungry from workers, to farmers, to soldiers. This creates a challenging dynamic for the player between managing combat, resource gathering, city building, as well as making sure there is a stable food supply for all the units. Unlike many other RTS games, Knights and Merchants has no unit cap aside from limited map size and hunger features, which help to limit the player's sustainable unit numbers. The game offers a multiplayer mode by using either IPX, TCP/IP or Modem where up to 6 players can play. There are 10 different scenarios to choose from including a number which focus specifically on the combat element of the game.
Сюжет
"Рыцари и купцы" воссоздают эпоху Средневековья. За исключением вымышленной географии мира, все игровые элементы и сцены основаны на европейской, и в особенности англосаксонской, культуре примерно 1200 года нашей эры.
Knights and Merchants recreates the era of the Middle Ages. Apart from the purely fictitious geography of the world, all game elements and scenes are based on the European, but more particularly, the Anglo Saxon period, around 1200 A. D.
Экономика
Экономика в Knights and Merchants: The Shattered Kingdom очень сложна, даже больше, чем в большинстве других RTS-игр, благодаря широкому спектру ресурсов и необходимости комбинировать базовые ресурсы различными способами для создания работоспособной экономики. Например, чтобы получить буханки хлеба, игроку сначала нужно построить ферму для получения пшеницы, мельницу для получения муки и пекарню для выпечки хлеба из этой муки. Множество различных ресурсов в игре требует большого количества соответствующих зданий и юнитов для их полноценного использования. Каждый гражданин и солдат должен есть, а значит, игрок должен производить много еды, что создает более реалистичное ограничение на размер армии. В игре нет лимита на численность населения, вместо этого она ограничивается количеством производимой пищи. Если юнита долго не кормить, он погибнет. Важной особенностью игры является симуляция повседневной жизни. Доступно множество различных построек, что заставляет игрока продумывать, где и когда разместить каждую из них, учитывая также особенности местности и территории.
The economy is very complex in Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, more so than most other RTS games, with a greater range of resources and a need to combine basic resources in a number of ways to create a functioning economy. For example, in order to get loaves of bread, the player is required to first build a farm to get wheat, a mill to get flour and a bakery to bake loaves of the flour. The many different resources in the game require a large amount of corresponding buildings and units in order to fully utilize them. Every citizen and soldier must eat in the game meaning that the player needs to produce a great deal of food creating a more naturalistic limit on army size. There is no population limit in game, instead population is limited by how much food is produced. If a unit is not fed for a sustained amount of time it will die. The everyday life aspect of is considered a notable feature. Many different structures can be placed, forcing the player to consider where and when to place each structure, this is also dependent on terrain and territory.
Расширяющий пакет
Knights and Merchants: The Peasants Rebellion – это самостоятельное дополнение. Оно включает в себя 20 оригинальных миссий, а также совершенно новую кампанию из 14 миссий, режим сценариев с 10 различными сценариями, новые здания и юниты. Игра вышла в 2001 году для Windows, но только в нескольких странах. Позже, в 2002 году, она была выпущена в дополнительных странах, а в 2005 году – наконец, в США.
Knights and Merchants: The Peasants Rebellion is a standalone expansion pack. It includes the 20 original missions as well as a brand new campaign that consists of 14 missions, a scenario mode with 10 different scenarios, and new buildings and units. The game was released in 2001 for Windows, but only in a few countries. Later in 2002 it was released in additional countries and in 2005 it was finally released in the U. S.
Прием
PC-версия получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Однако, журнал Next Generation отметил, что игра "может и не открывает новых горизонтов, но умело повторяет пройденное. Так что, если вы устали сражаться с инопланетянами, орками и злодеями Нода, это приятная альтернатива".
The PC version received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. Next Generation, however, said that the game "may not break much new ground, but it follows footprints with style. So if you're tired of battling aliens, orcs, and the villains of Nod, it's a nice little alternative."