Введение

1996 аркадная игра

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ) — аркадная игра, разработанная и изданная Capcom в 1996 году как продолжение Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Действие игры происходит в мире кампании Dungeons & Dragons — Мистаре. Сочетая в себе геймплей с боковой прокруткой, характерный для жанра beat 'em up, с элементами ролевой видеоигры, Shadow over Mystara обладает множеством игровых механик, редко встречающихся в аркадных играх, таких как поиск и экипировка нового снаряжения, а также получение новых заклинаний по мере получения опыта. Игроки могут использовать большое разнообразие оружия и доспехов, хотя выбор ограничен выбранным персонажем. В игре также представлен обширный ассортимент магических и скрытых предметов, многие из которых неизвестны большинству игроков. Это, в сочетании с несколькими концовками и разветвлённым сюжетом, обеспечивает высокую реиграбельность и привело к появлению преданных поклонников среди любителей жанра. Это был один из последних двух 2D аркадных скроллеров, созданных Capcom; после Shadow over Mystara вышла только Battle Circuit (1997). Игра была переиздана дважды в составе сборников: Dungeons & Dragons Collection для Sega Saturn в 1999 году и Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, доступная в Nintendo eShop, PlayStation Network, Xbox Live Arcade и Steam в 2013 году.

Геймплей

В дополнение к оригинальным четырем героям, представленным в предшествующей игре Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Жрец, Гном, Эльф и Воин), Shadow of Mystara добавляет в список доступных персонажей Вора и Мага. Более того, благодаря наличию двух отдельных наборов спрайтов для каждого персонажа, игра позволяет до двух игроков выбрать одного и того же героя (в Tower of Doom каждый персонаж мог быть выбран только один раз), что фактически предоставляет игрокам 12 "различных" персонажей на выбор. Два Жреца и два Мага также обладают незначительными различиями в своих сборниках заклинаний. Управление осуществляется с помощью четырех кнопок: Атака, Прыжок, Выбор (вызывает небольшое кольцо инвентаря вокруг персонажа, позволяя игроку выбрать предмет для слота "Использовать") и Использовать. Жрец, Эльф и Маг также имеют два дополнительных кольца для заклинаний, а кнопка "Прыжок" используется для переключения между ними. В игре используется та же система крепления контроллера, что и в предыдущей игре, однако кнопки "Выбор" и "Использовать" поменялись местами. Shadow over Mystara также представила набор специальных приемов, выполняемых путем перемещения джойстика и одновременного нажатия кнопок в определенных комбинациях, подобно серии Street Fighter. Персонажи (за исключением Мага) обладают Рывком и Подъемом, которые можно использовать для комбо-атак или подбрасывания монстров в воздух. Большинство персонажей (опять же, за исключением Мага и Жреца) также имеют Мегаудар, прием, распространенный во многих сайд-скроллерах от Capcom, который наносит урон всем врагам, находящимся достаточно близко к персонажу, но при этом также ранит самого игрока. В игре представлен небольшой выбор тайной магии, доступной Магу и Эльфу, и божественной магии, доступной Жрецу. Вместо системы MP персонажи используют ванканскую систему магии D&D, где определенное количество каждого заклинания готово к применению. Дополнительные применения заклинаний можно подобрать на земле в виде свитков или иногда восстановить после победы над определенными боссами. При произнесении заклинания игра на мгновение ставится на паузу, в течение которой разворачивается эффект заклинания (некоторые заклинания можно контролировать в это время). Каждый персонаж начинает игру в броне (второй слот), специфичной для его класса, и она остается неизменной на протяжении всей игры. Шлем персонажа (первый слот) и щит (пятый слот) – это два других предмета, влияющих на его защиту. Большинство персонажей также начинают с щитом, за исключением Мага и Вора, которые не могут использовать щиты. В то время как магические предметы в традиционных правилах D&D практически неуязвимы или прочны, магические предметы в Shadow over Mystara очень хрупкие. Магические сапоги (третий слот), перчатки (четвертый слот) и кольца (шестой слот) уничтожаются после нескольких полученных повреждений. Восьмой слот предназначен для различных предметов, таких как "Шкура Зверя-Исказителя" или "Глаз Пожирателя"; многие боссы сбрасывают такие редкие предметы, которые либо дают специальные способности, либо могут быть обменены на уникальное магическое снаряжение. Также в игре спрятано множество уникальных предметов (например, в конце игры находится сундук с сокровищами, содержащий Посох Волшебника, который можно открыть только Магом: если Маг владеет посохом во время финальной битвы с боссом и в команде есть как минимум три игрока с общим опытом более 1 миллиона очков, посох засветится, и команда сможет использовать мощную атаку "Финальный Удар"). Между многими уровнями игроки попадают в небольшие городские магазины, где могут пополнить запасы обычных предметов, таких как стрелы, горючие масла, метательные кинжалы и зелья лечения. Игроки могут продавать предметы за золото, а также обменивать специальные предметы, полученные в битвах с боссами, с торговцами (нажав на голову торговца), чтобы получить уникальные магические предметы. Игроки также могут наткнуться на специальную деревню гномов, жители которой умоляют спасти их от химеры (гномы, в отличие от традиционных гномов Dungeons & Dragons, очень маленькие, их рост составляет около 30 сантиметров).

Сюжет

После победы над Архилихом Деймосом герои продолжили своё путешествие по Разрушенным Землям Глантри, осознав, что Деймос был лишь частью ещё более зловещего плана, и на самом деле использовался таинственной колдуньей по имени Синн, которая, хотя и выглядит как молодая женщина, обладает могущественными магическими способностями и замышляет установить контроль над Королевством Глантри и покорить гуманоидов Республики Дарокин. После поражения Деймоса Синн поклялась покарать землю, которой она жаждала. В конце игры игрок узнаёт, что Синн на самом деле – многовековой красный дракон, стремящийся подчинить себе мистические силы завоеванных земель, чтобы пробудить существо, превосходящее её саму по разрушительной силе, известное лишь как Дьявол. Затем герои сражаются с Синн в её логове; когда она повержена, её порождение также уничтожается бомбардировкой с дирижабля.

Персонажи

Клерик (по умолчанию имя Грелдон / Майлз*): Роль Клерика – быть целителем и защитником партии, но он также грозный воин, обладающий лучшей стремительной атакой в игре. Он также способен изгонять нежить, мгновенно уничтожая скелетов и гулей, и может использовать обширную библиотеку духовных заклинаний, исцеляющих, усиливающих союзников и ослабляющих или наносящих урон врагам. В соответствии с классическими правилами Dungeons & Dragons, клерик не может владеть оружием с лезвием, но он может использовать колючую утреннюю звезду, дающую ему новые специальные атаки. Гном (по умолчанию имя Димсдейл / Хендел*): Гном – выносливый персонаж с наибольшим количеством хитов в игре, способный нанести наибольший физический урон за короткое время. Его невысокий рост позволяет ему безопасно проходить под вражескими снарядами. Сильные стороны гнома заключаются в его специальных атаках, а не в обычных; он также обладает уникальной способностью разбивать открытые сундуки с сокровищами, чтобы обнаружить дополнительное золото и ценности. Эльф (по умолчанию имя Люция / Кайла*): Эльф – женщина-воительница-маг, сочетающая в себе атакующие способности Воина и заклинания Мага. Хотя её возможности в этом плане менее мощны, чем у Воина и Мага соответственно, она остаётся универсальным и полезным персонажем. Её недостатки – низкая конституция и защита, а также наименьшая дальность атаки в ближнем бою в игре; область поражения атаки Эльфа остаётся неизменной и не улучшается даже при использовании оружия длиннее её стандартного короткого меча. Как и Гном, она достигает максимального уровня довольно рано в игре, что даёт ей раннее преимущество, но также резко останавливает её развитие и снижает эффективность расходных магических предметов, таких как Бутылка с Ифритом. Воин (по умолчанию имя Красс / Джарред*): Воин – персонаж ближнего боя с отличным набором движений, большой дальностью атаки, высокой выносливостью и лучшим классом брони, что делает его подходящим как для новичков, так и для опытных игроков. Он может использовать почти всё оружие в игре, включая двуручный меч, и является единственным персонажем, способным владеть коротким мечом в обеих руках. Меч Легенд в игре назван в честь Воина с самым высоким рейтингом в таблице рекордов. Маг (по умолчанию имя Сиус / Д’рэйвен*): Маг – мастер разрушительных заклинаний, но физически самый слабый персонаж в игре; поэтому он быстро погибает, когда в него играют новички, из-за его низкой конституции и относительно слабых способностей в ближнем бою. Чтобы компенсировать его малое количество здоровья, Маг обладает полезным умением телепортации, позволяющим ему уклоняться от всех физических атак (и используемым опытными игроками для выполнения сложных и мощных комбо), а также заклинанием, дарующим ему временную неуязвимость. Маг – сложный, но полезный персонаж, требующий предварительного знания игры и эффективного управления своими заклинаниями. Его атакующие заклинания значительно усиливаются Посохом Волшебника, что делает его, пожалуй, самым мощным персонажем в игре. Вор (по умолчанию имя Мориа / Шеннон*): Женщина-Вор – быстрый и ловкий воин с множеством уникальных акробатических навыков, таких как двойной прыжок, прыжок от стены, сальто назад и прыжок через экран. Она обладает способностями взламывать замки, обнаруживать ловушки, обворовывать врагов и даже наносить им смертельные удары в спину. У Вора также есть неограниченный запас камней для пращи и используются колбы с горящим маслом в некоторых её специальных атаках, но она уязвима в обороне из-за умеренной конституции и отсутствия щита. У Вора самый высокий максимальный уровень в игре, и поэтому она больше всего выигрывает от расходных магических предметов, таких как Бутылка с Ифритом, эффективность которых увеличивается с уровнем персонажа. Имя по умолчанию используется при создании второй версии этих персонажей. Игрокам, по завершении первого этапа, предлагается ввести имя персонажа. В отличие от многих игр того времени, которые позволяли вводить только три буквы, в Shadow over Mystara есть место для шести. Игра предоставляет имя по умолчанию для каждого персонажа; имя по умолчанию также автоматически используется, если игрок пытается ввести пустое имя или нецензурную брань.

Релиз

Аркадная версия игры вышла в 1996 году. В том же году издательство Shinseisha выпустило руководство/книгу с иллюстрациями в серии Gamest Mook.

Коллекция Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Collection – это двухдисковый сборник Tower of Doom и Shadow over Mystara. Он был выпущен только в Японии 4 марта 1999 года, эксклюзивно для Sega Saturn. Порты имеют незначительные различия в геймплее, и поддерживается максимум два игрока вместо оригинальных четырех. Изначально Capcom планировала выпустить Tower of Doom как отдельную игру на Sega Saturn и Sony PlayStation, но отказалась от этого плана на ранней стадии. Первоначально было объявлено о выпуске сборника как для Saturn, так и для PlayStation, причём версия для PlayStation должна была выйти в США, но она так и не была завершена. В 1999 году Джеймс Миелке из GameSpot раскритиковал время загрузки как "ужасное", отмечая, что сражения на уровнях иногда прерываются для загрузки данных, и назвал игру просто "средней" и "посредственной", как "очень простой beat 'em up". В 2005 году IGN включила Dungeons & Dragons Collection в список десяти лучших кооперативных игр. Retro Gamer включила её в свой список десяти самых необходимых импортных игр для Saturn, отметив "потрясающую анимацию благодаря использованию 4МБ RAM-пака" и заявив, что, несмотря на длительное время загрузки, это лучшая игра с боковой прокруткой на системе, превосходящая PuLiRuLa от Taito и Dynasty Warriors от Capcom (команда Retro Gamer путала Dynasty Warriors с Dynasty Wars). В 2023 году Time Extension включила сборник в свой топ-25 "Лучших Beat 'em up за всю историю".

Подземелья и драконы: Хроники Мистары

Tower of Doom и Shadow over Mystara были выпущены в составе сборника Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara для Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows летом 2013 года.

Прием

Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara была очень хорошо принята. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 апреля 1996 года назвал игру шестой по популярности аркадной игрой на тот момент. На момент выхода рецензент журнала Next Generation отметил, что игра "наполнена тем, что делало оригинал увлекательным". Он также добавил, что игра усовершенствовала Dungeons & Dragons: Tower of Doom, улучшив качество анимации до уровня X-Men: Children of the Atom, увеличив количество играбельных персонажей, добавив больше развилок сюжета и концовок для более глубокого геймплея и истории, а также включив более интересные способности персонажей, такие как владение двумя мечами. Несмотря на это, он оценил игру лишь в три из пяти звезд. По мнению Аллена Рауша из GameSpy в 2004 году, Shadows Over Mystara была выдающейся игрой во времена, когда аркады были местом, где можно было найти самые горячие новинки, и игра по-прежнему доставляет удовольствие сегодня. Испанский веб-сайт MeriStation также дал ей положительную ретроспективную оценку. И Tower of Doom, и Shadow over Mystara с тех пор приобрели культовый статус. Журнал Retro Gamer поставил Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara на шестнадцатое место в списке лучших ретро-аркадных игр. IGN в 2014 году включила Shadow Over Mystara в список "Топ-11 игр Dungeons & Dragons всех времен", заняв девятое место.