Введение

1989 видеоигра

«Башня Вавилона» – компьютерная игра для систем Amiga, Atari ST и Acorn Archimedes, разработанная Питом Куком, созданная компанией Rainbird Software и выпущенная компанией Microprose Software в 1989 году. Это головоломка, действие которой происходит на трехмерной башне, представленной в виде сетки, и отображаемой с использованием векторной графики и заполненных полигонов.

Предыстория

Сюжет игры основан на библейской истории о Вавилонской башне. В разгар строительства башни, хотя она и не достигла своей изначальной цели – установить прямой контакт с Богом, она привлекла внимание пролетавшего мимо зандорского космического корабля. Занторианцы спустились и оставили трех роботов, похожих на пауков, чтобы помочь шинарцам в строительстве башни. Однако между двумя расами возникло недоверие, и люди предали роботов, украв их источники энергии (называемые "Клондайками"). Играя за роботов, задача игрока – найти источники энергии, чтобы вернуться домой на Зантор.

Геймплей

Игра полностью основана на головоломках. Сама знаменитая Вавилонская башня в игре не появляется; вместо неё представлены несколько по-разному сконфигурированных башен размером 8*8*4 (четыре этажа по 8*8 клеток каждый). Роботы занторианцев называются «Хвататель», «Толкатель» и «Разрушитель». У каждого из них уникальные способности. «Хвататель» может собирать «Клондайки» и управлять различными устройствами, «Толкатель» – отталкивать объекты, а «Разрушитель» – уничтожать их. В каждой башне игроку доступна любая комбинация этих роботов, в зависимости от её конструкции. Цель игрока в каждой башне – либо уничтожить заданное количество объектов, либо собрать заданное количество «Клондайков», либо выполнить оба условия. Для сбора «Клондайков» необходим «Хвататель», но другие роботы иногда могут оказаться излишними, и порой для прохождения башни даже требуется их уничтожение. Все в игре отображается в реалистичной 3D-векторной графике, однако перемещение в игре более ограничено, чем в играх с подобной графикой: оно осуществляется только по клеткам в прямом направлении и вертикально с помощью специальных лифтов. Каждая башня также населена различными устройствами, охранными механизмами и автономными роботами. Некоторые из них можно использовать для получения преимущества, а другие – будут препятствовать продвижению.

Редактор

Tower of Babel также включает в себя конструктор, позволяющий игрокам создавать собственные башни и сохранять их на диск для последующего использования и распространения. Башни можно защитить паролем, чтобы предотвратить случайный просмотр их конструкции. Одной из особенностей игры является возможность программирования роботов. Каждому роботу можно задать до восьми команд (например: вперед, вперед, налево, стрелять, направо, вперед). В некоторых уровнях программирование роботов обязательно, так как для их решения необходимо координировать действия роботов.

Игровые объекты

Блок можно толкать, но нельзя застрелить. Конвертер преобразует лазерные лучи в толкающие и наоборот. Обменник: при активации Граббером меняется местами с ним и исчезает. Отражает лазерные лучи обратно к источнику. Флаг ничего не делает, кроме как развевается на ветру и мешает. Его единственная цель – быть уничтоженным. Подъём/опускание: при активации Граббером перемещает все лифты, которые в данный момент ничего не держат, вверх или вниз. Замораживатель: при активации Граббером временно замораживает всё в башне, кроме роботов и лифтов. После использования требуется несколько секунд на перезарядку. Стеклянный блок можно толкать. Стрельба по нему отражает лазерный луч обратно к источнику, уничтожая стрелявшего. Хоппер хаотично перемещается. Может быть уничтожен выстрелом. Клондайк – энергетический блок роботов. Может быть собран Граббером. Ящерица постоянно движется по прямой. При смене направления разрушает одну плитку пола. Нельзя застрелить. Мина взрывается, уничтожая всё, к чему прикасается, когда её толкают к объекту или объект толкают к ней. Призма отклоняет лазерные лучи на 90 градусов. Можно толкать. Толкающая пушка постоянно стреляет толкающим лучом. Бывает двух типов: фиксированная и вращающаяся. Нельзя застрелить. Бомба замедленного действия взрывается, уничтожая всё, к чему прикасается, когда таймер достигает нуля. Можно толкать. Наблюдатель хаотично перемещается. Нельзя застрелить. Уборщик: при активации Граббером разрушает плитки пола в форме креста, центром которого является он сам. Червь постоянно движется по прямой. Стрельба по нему заставляет его изменить направление. В ловушке его можно толкать в сторону. Движущихся червей нельзя толкать. Заряжающая пушка постоянно стреляет смертельным лазерным лучом. Бывает двух типов: фиксированная и вращающаяся. Может быть уничтожена выстрелом.

Наследие

Triogical – это бесплатная игра-головоломка для Microsoft Windows, вдохновлённая «Вавилонской башней». Благодаря своей уникальности и простому в использовании редактору игра завоевала небольшое, но очень преданное сообщество фанатов. С помощью программ эмуляции, таких как WinUAE, в игру можно играть на современных ПК, а созданные игроками башни обмениваются через интернет. В настоящее время разрабатывается один ремейк. В июле 2015 года компания Laser Point Software Ltd. выпустила ремейк для iPhone и iPad.