Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
EcoQuest: The Search for Cetus – это образовательная приключенческая игра, разработанная компанией Sierra On Line. Первоначальная концепция была разработана вице-президентом по креативному развитию Sierra, Биллом Дэвисом. Дизайнерами игры выступили Джейн Дженсен и Гано Хайне. Игра планировалась к портированию на Amiga и Macintosh, но эти версии так и не были выпущены. В 1993 году вышел сиквел – "Потерянный секрет тропического леса". EcoQuest – последний представитель серии Quest от Sierra, предназначенный для обучения важности экологической этики. Игры значительно проще большинства приключенческих игр Sierra и не имеют проигрышных ситуаций. Обе игры используют версию SCI1 с полным управлением мышью, как в Space Quest IV и King's Quest VI. "Поиск Cetus" был первоначально выпущен на дискетах, а затем в 1992 году – на CD-ROM с полной озвучкой.
EcoQuest: The Search for Cetus is an educational adventure game developed by Sierra On Line. The original concept was developed by Sierra VP of Creative Development, Bill Davis. The game designers are Jane Jensen and Gano Haine. The game was going to be ported to Amiga and Macintosh, but those releases never came out. A sequel, Lost Secret of the Rainforest, was released in 1993. The last of Sierra's various Quest series, EcoQuest is designed to teach about the importance of environmental ethics. The games are considerably easier than most Sierra adventures and cannot be lost or rendered unwinnable. Both use a fully mouse driven version of SCI1, in the manner of Space Quest IV and King's Quest VI. The Search for Cetus was released first on floppy disk, then on CD ROM with full speech in 1992.
Сюжет
Главный герой – десятилетний мальчик по имени Адам Грин, сын эколога и опытного дайвера. Попытки Адама помочь дельфину по имени Дельфинус, которого спас его отец, принимают неожиданный оборот, когда дельфин начинает разговаривать. В мгновение ока он пытается отыскать Сета, короля кашалотов Элурии – подводного королевства, населенного морскими животными. Ему помогают различные существа, найденные в экосистемах по всему миру. Несмотря на значительную вольность в виде разумных говорящих и полуантропоморфных животных, игра больше тяготеет к реализму, чем к мультяшности.
The protagonist is a 10 year old boy named Adam Greene, the son of an ecologist and an expert scuba diver. Adam's attempts to help a dolphin named Delphineus that his father has rescued, takes a turn for the weirder when the dolphin starts talking. In no time flat, he's trying to seek out Cetus, the sperm whale king of Eluria, an underwater kingdom populated by marine animals. He has assistance in the form of several creatures found in the various ecosystems of the world. Aside from the considerable liberty of sentient talking and semi anthropomorphic animals, the game is more realistic than cartoony.
Геймплей
В игре игроку предлагаются практические, сюжетные задачи для решения (типичные для приключенческих игр Sierra того периода), в сочетании с отдельными головоломками, напоминающими те, что встречаются в "Замке доктора Мозга". В "Поиске Cetus" в стандартный набор иконок команд Sierra был добавлен символ переработки, который приносил игроку дополнительные очки за уборку мусора в морской среде. Игра знакомит детей от 12 лет и старше с морской биологией и охраной морской среды, показывая последствия различных видов человеческой деятельности, таких как: выброс мусора, запуск воздушных шаров, наполненных гелием, оставление рыболовных снастей, столкновения судов с морскими млекопитающими, разливы нефти и химикатов в море, а также стимулирование цветения водорослей.
The game presents the player with practical, narrative problems to solve (typical of Sierra adventure games of the period) combined with occasional puzzle elements similar to those found in the Castle of Dr. Brain. The Search for Cetus introduced the recycling symbol to Sierra's standard palette of command icons, giving the player bonus points for removing litter from the marine environment. The game introduces children ages 12 and up to marine biology and marine conservation by confronting them with the consequences of various human activities including: dumping of litter, releasing of helium filled balloons, abandonment of fishing gear, collisions between vessels and marine mammals, spilling of oil and chemicals into the sea and the fertilization of algal blooms.
Продолжение
В Lost Secret of the Rainforest (также известной как EcoQuest II, хотя это не указано в названии игры), второй части серии, Адам, теперь немного повзрослевший и умеющий разговаривать с животными, исследует тропический лес в поисках лекарства от болезни, поразившей коренные народы Южной Америки, и способа спасти лес от уничтожения. Одной из инноваций игры стал дисплей "Экодер" – устройство, похожее на трикодер, которое Адам использует для изучения всего, что встречается ему в путешествии. По словам Пелита, эта игра несколько сложнее предыдущей и делает больший акцент на опасностях эгоизма и жадности, в отличие от вреда, наносимого человеком.
In Lost Secret of the Rainforest (aka EcoQuest II, though this does not appear in the game's title), the second installment in the series, Adam, now slightly older and able to speak with animals as a matter of course, explores the tropical rainforest in search of a cure of a disease afflicting the local Indigenous peoples of South America, and a way to save the rainforest from destruction. One of the game's innovations was the "Ecorder" display: a tricorder like device Adam uses to learn about things he finds during his journey. According to Pelit, the game is somewhat harder than its predecessor and places more emphasis on the dangers of selfishness and greed, as opposed to the blight of man.