Введение

Resident Evil Outbreak – это видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная компанией Capcom для PlayStation 2. Она вышла 11 декабря 2003 года в Японии, 30 марта 2004 года в Северной Америке и 17 сентября 2004 года в регионах PAL. Это была первая часть в серии видеоигр Resident Evil, предлагающая кооперативный геймплей и поддержку многопользовательской игры в сети, хотя онлайн-поддержка отсутствовала в версиях для PAL. Resident Evil Outbreak рассказывает серию эпизодических историй в Ракун-Сити, кишащем зомби. Игроки управляют восемью персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями. Действие игры происходит примерно в то же время, что и в Resident Evil 2 и 3. В следующем году Capcom выпустила самостоятельное дополнение Resident Evil Outbreak: File #2. Игра получила высокую оценку за графику, увлекательность и многопользовательский режим, но была раскритикована за отсутствие голосовой связи.

Геймплей

Управление и игровой процесс схожи с ремейком Resident Evil, эксклюзивным для GameCube, но с некоторыми изменениями. Игрок выбирает сценарий, уровень сложности и экран выбора персонажа. Уровень сложности определяет, с какими врагами и предметами столкнется игрок по мере прохождения сценария. В игре пять сценариев, каждый из которых имеет список заданий, состоящий из специальных действий, которые необходимо выполнить для достижения 100% завершения. После этого игрок откроет "Режим бесконечности", в котором оружие игрока никогда не ломается и не заканчиваются патроны. Прохождение игры на высокой сложности открывает "Режим одинокого волка", в котором игрок начинает игру в автономном режиме без компаньонов с ИИ. Каждый сценарий также содержит скрытые, случайно генерируемые предметы "SP", разбросанные по уровню. Для каждого сценария есть двадцать предметов сценария и двадцать предметов, уникальных для каждого персонажа, спрятанных во всех пяти сценариях. Приобретая эти предметы, игрок откроет новые костюмы и возможность прослушать реплики персонажей. Игроки могли подключаться к интернет-серверам через широкополосное соединение и сетевой адаптер. Требовалась регистрация и вход в учетную запись. После подключения игроки могли выбирать между свободным режимом и режимом сценария. Свободный режим проходил в лобби, позволяя игрокам создавать собственные игры, сценарии и устанавливать уровень сложности. Режим сценария автоматически выбирал сценарий и игроков. При начале онлайн-игры игра запускается со сценария "Вспышка" и развивается оттуда. Если игроки хотели прекратить игру, они могли сохранить данные и продолжить с того сценария, на котором остановились. После завершения сценария игроки получали звездочку рядом со своим именем. Игра начинается с участием до четырех игроков онлайн или одного игрока с двумя компаньонами с ИИ в автономном режиме. Персонажи игрока заражены вирусом Т, который отображается в виде индикатора вируса в меню инвентаря. Игроки должны завершить каждый сценарий до того, как индикатор вируса достигнет 100%, иначе они погибнут и игра закончится. Получая слишком много урона, игроки падают и ползают, что ускоряет распространение вируса, пока игрок не использует травы, аптечки или лекарства для восстановления, или другой игрок/компаньон с ИИ не поможет ему подняться, чтобы замедлить вирус. Если игрок поддается вирусу в онлайн-режиме, он превращается в зомби и продолжает управлять своим персонажем, атакуя других игроков, пока мутировавший игрок не будет побежден или не умрет мгновенно по истечении определенного времени. Игрок и его компаньоны с ИИ не превращаются в зомби в автономном режиме. Компания Capcom закрыла американские серверы Outbreak 31 декабря 2007 года, а японские – 30 июня 2011 года, положив конец официальным онлайн-возможностям.

Сюжет

Начало "Вспышки" происходит спустя несколько дней после первоначального распространения вируса Т в Ракун-Сити, непосредственно перед тем, как кризис перерастет в полный хаос. Игра начинается с восьми персонажей, находящихся в баре J, которые не подозревают о происходящем, пока в бар не забредает одинокий зомби и не нападает на одного из сотрудников по имени Уилл. Вскоре после этого персонажам необходимо выбраться из бара и пробиться через город к спасению. Игра завершается в последние моменты того же инцидента, когда игрок пытается покинуть Ракун-Сити до того, как правительство США нанесет ракетный удар для уничтожения угрозы, исходящей от вируса G. Игрок управляет одним из восьми персонажей, а игровые события разворачиваются в различных районах Ракун-Сити на протяжении нескольких дней.

Игровые персонажи

Кевин Райман (голос Кирка Торнтона) – член Департамента полиции Ракун-Сити. Кевин подал заявление в Службу специальных тактических операций и спасения (С.Т.А.Р.С.), но не прошел из-за своего беспечного отношения. Он опытный стрелок. Кевин был завсегдатаем бара Джека и находился там, когда началась вспышка. Он обладает способностью "стрельба по цели", позволяющей ему наносить больший урон пулями, чем кому-либо другому, и является универсальным персонажем, начинающим с собственного оружия. Дэвид Кинг (голос Боба Папенбрука) – мастер на все руки из Ракун-Сити, способный создавать оружие из своих инструментов. Он пил в баре Джека перед началом вспышки. Его возраст неизвестен. Он может чинить оружие или создавать новое, если игрок найдет необходимые материалы. Марк Уилкинс (голос Бо Биллингсли) – ветеран Вьетнамской войны. Он поселился в Ракун-Сити с женой и сыном. Во время вспышки Марк работал охранником. Он обедал в баре Джека с коллегой, когда началась история. У него самый высокий запас здоровья (HP) среди стартовых персонажей, не считая секретных разблокируемых, но он не может прятаться в определенных местах, доступных его товарищам по команде. Алиса Эшкрофт (голос Сары Карвер) – журналист-расследователь из Ракун-Сити. Её память была подавлена сотрудником Umbrella, чтобы скрыть инцидент в горах Арклей. Она может взламывать замки и получать доступ в места, недоступные её товарищам по команде, а также обладает ослабленной версией способности Кевина "стрельба по цели". Синди Леннокс (голос Джули Маддалены) – официантка в баре Джека. Она находилась в баре Джека, когда на них напали зараженные. Она может носить больше трав, чем любой из её союзников, и даже начинает с запасом, но её другие характеристики ниже среднего, а запас здоровья (HP) – второй по величине среди стартовых персонажей. Йоко Сузуки (голос Лауры Торн) – студентка университета и бывшая сотрудница корпорации Umbrella. Её воспоминания о работе в Umbrella были подавлены, когда она стала для них обузой. Она обладает уникальной способностью "рюкзак", позволяющей ей носить восемь предметов, вдвое больше, чем у остальных, хотя её другие характеристики одни из самых низких в игре, а запас здоровья (HP) – самый низкий среди стартовых персонажей. Джим Чепмен (голос Карима Моргана) – сотрудник метро, легко поддающийся страху. У него уникальная механика "удачи", и он может притвориться мертвым, но также имеет самый быстрый темп заражения среди стартовых персонажей. Джордж Гамильтон (голос Боба Бухольца) – хирург в больнице Ракун. Он может создавать лекарства из трав и других материалов, при условии, что у игрока есть необходимые ингредиенты.

В этой игре есть пять отдельных сценариев, расположенных не в хронологическом порядке. Первый, "Вспышка", происходит в начале вспышки, когда полиция готовится уничтожить орду зомби с помощью взрывчатки. "Ниже точки замерзания" рассказывает о событиях в бывшей подземной лаборатории Umbrella, где вирус-вирусолог Моника пытается украсть исследования биологического оружия и разобраться со своей бывшей коллегой Йоко Сузуки. "Улей" повествует о том, как выжившие укрываются в больнице Ракун-Сити, которая также фигурирует в Resident Evil 3: Nemesis, в то время как на неё нападает колония инфицированных пиявок. "Адское пламя", действие которого происходит в тот же день, что и "Вспышка", рассказывает о группе выживших, бегущих в отель Apple Inn, который оказывается охваченным огнем и кишащим ликерами. Последний сценарий, "Выбор за выбором", посвящен поискам выжившими лекарства от вируса Т, которые приводят их в университет Ракун-Сити, где восемь разных персонажей должны мудро сделать выбор, чтобы выжить в запутанных секретах, скрытых в университете, а затем покинуть город до его уничтожения.

Первоначальное планирование и отмена

Согласно интервью с продюсером Норитакой Фунамидзу, первая концепция Biohazard Outbreak, как она изначально называлась, возникла еще до выхода Resident Evil 2 в 1998 году. С ростом интереса к сетевым играм на консолях, Синдзи Миками, режиссер первой Resident Evil, предложил Фунамидзу попробовать себя в этом направлении. На ранних этапах разработки Фунамидзу создал небольшую многопользовательскую мини-игру, где игрокам нужно было продержаться как можно дольше; команда решила отказаться от нее, поскольку она не стимулировала командное взаимодействие – игроки инстинктивно разбегались от толпы и погибали, вместо того чтобы помогать друг другу выжить. Они пришли к выводу, что именно отсутствие мультиплеера делало Resident Evil по-настоящему страшной, вынуждая игроков действовать "в одиночку". Впоследствии команда решила, что игра будет иметь собственный сюжет, как и другие части серии, но при этом сохранит возможность многопользовательской игры. Разработка игры была позже приостановлена.

Возрождение

До 2002 года компания Capcom приняла решение возобновить разработку игры, основываясь на результатах исследований, полученных в ходе первой попытки. Разработкой игры занялась Production Studio 1, а не Studio 4 Миками. В феврале 2002 года на пресс-конференции Sony, посвященной PlayStation 2, была представлена игра, о которой публика ранее не слышала и которая носила рабочее название Biohazard Online. Это вызвало замешательство у аудитории, пока Capcom не опубликовала заявление, подтверждающее факт её существования.

Прием

Вспышка получила преимущественно смешанные отзывы. На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила общий балл 71 из 100, а на GameRankings — 70%. 1UP.com в своей рецензии оценил игру на "C+", назвав её "ещё одним типичным представителем вселенной Resident Evil" и "компетентной игрой" с "управлением, которое на самом деле работает и довольно интуитивно понятно". Однако рецензенты отметили множество проблем, в частности, решение Capcom отказаться от голосового чата в пользу системы импровизации. Также они посчитали пять сценариев игры короткими, а поведение напарников по ИИ — "наполненным повторяющимися и раздражающими звуковыми фразами".