Введение
Chain Letters – британское телевизионное игровое шоу, созданное компаниями Tyne Tees и Barry & Enright Productions. Шоу записывалось в студии City Road в Ньюкасле-Апон-Тайне и впервые вышло в эфир на ITV в Соединенном Королевстве 7 сентября 1987 года, с 7 сентября 1987 года по 6 июля 1990 года, а затем снова с 2 января 1995 года по 25 апреля 1997 года. Три участника соревновались за денежный приз, изменяя буквы в предложенных словах, чтобы образовать новые слова. Первым ведущим шоу был Джереми Бидл, затем его сменяли Эндрю О'Коннор, Аллан Стюарт, Тед Роббинс, Винс Хендерсон и Дэйв Спайки. Компьютер по имени Вордсворт генерировал слова и проверял их правильность, а также иногда предоставлял ведущему определения редких слов, возникавших в ходе игры.
Chain Letters was a British television game show produced by Tyne Tees and Barry & Enright Productions. The show was recorded at their City Road studios in Newcastle Upon Tyne and first broadcast on ITV in the United Kingdom from 7 September 1987 to 6 July 1990, then again from 2 January 1995 to 25 April 1997. Three contestants competed to win money by changing letters in given words to form new words. The show's original host was Jeremy Beadle, followed by Andrew O'Connor, Allan Stewart, Ted Robbins, Vince Henderson and Dave Spikey. A computer named Wordsworth generated words and checked their validity, and occasionally provided the host with definitions of unusual words that came up during the game.
1 раунд Цепные буквы
Первый тур назывался «Цепочки слов» (создать цепочку в финальной серии). Каждый участник выбирал одно из четырех скрытых слов, состоящих из четырех букв, и имел 45 секунд, чтобы создать как можно более длинную цепочку, меняя одну букву за раз. Имена собственные и формы множественного числа не допускались, а участник не мог менять одну и ту же позицию буквы в двух последовательных ходах (например, переход от SALE к MALE к MILE был разрешен, но от SALE к MALE к TALE – нет). За каждое правильное слово участнику начислялось 5 фунтов стерлингов. Слова должны были быть занесены в «Длинный словарь английского языка Longman» (в более поздних сериях – в «Словарь английского языка Chambers»), чтобы считаться действительными. На каждом этапе участник должен был называть изменяемую букву и ее замену, а затем произносить и писать по буквам новое слово. Если слово оказывалось недействительным, изменение буквы отменялось.
Второй раунд Ловушка
Соперники играли в порядке убывания своих результатов первого раунда. Игрок, имевший право хода, выбирал одно слово из четырех букв из предложенных четырех, а затем менял в нем одну букву. Оба соперника тайно записывали свои предположения о том, какое слово получится. Затем игрок менял букву и выигрывал 10 фунтов стерлингов, если новое слово не совпало ни с одним из предположений соперников. Игрок мог изменить слово еще до двух раз, увеличивая размер выигрыша, при этом предположения соперников оставались неизменными. Если новое слово в любой момент совпадало с предположением, соперник забирал деньги, поставленные на кон, а игрок проигрывал и завершал свой ход. Оба соперника выигрывали деньги, если оба их предположения оказались верными, или если игрок составил недействительное слово. После первого или второго слова ведущий предлагал игроку либо рискнуть и продолжить, либо забрать уже выигранную сумму. Во всех сериях, кроме двух последних, ставка удваивалась на втором и третьем слове, достигая максимума в 40 фунтов стерлингов. После этого к ставке добавлялось по 10 фунтов за каждое новое слово, но не более 30 фунтов.
Третий раунд (1995-1997)
В 1995 году, при возрождении цепных писем, был добавлен третий раунд, который со временем стал включать два различных формата.
Чайнанг (1995)
Одному участнику давалось слово из четырех букв, и он должен был изменить одну букву, чтобы образовать новое слово, которое затем передавалось следующему участнику в очереди. За каждое допустимое слово начислялось 5 баллов, а за каждое недопустимое – вычиталось столько же. Если участник образовал слово, которое ни один из соперников не мог изменить, он получал десять дополнительных очков и новое слово. Раунд заканчивался через 60 секунд.
Добавить письмо (19961997)
Каждому участнику по очереди давалось слово из трех букв, и он должен был добавлять по одной букве, чтобы образовать новое слово. Добавленную букву можно было вставить внутрь слова или добавить в начало или конец, но существующие буквы нельзя было менять местами. За каждое правильное слово участник получал 5 фунтов стерлингов и мог сделать до четырех ходов, при этом максимальная длина слова составляла семь букв. Если участник решал остановиться или составлял недействительное слово, его ход заканчивался.
Финальный раунд Привяжите лидера
На экране было показано слово из пяти букв, с плюсом слева и минусом справа. Ведущий зачитал вопрос, ответ на который отличался от показанного слова всего одной буквой. Изменение, которое требовалось внести, отображалось после того, как участник нажал на кнопку. Если буква была выделена, её нужно было заменить. Знаки плюс и минус указывали на необходимость добавления или удаления буквы соответственно, не меняя порядок остальных. Ответы могли состоять из трех, четырех или пяти букв. Нажатие на кнопку также останавливало генератор случайных чисел, определявший стоимость слова: £10, £20, £40 (£30 в последних двух сезонах) или "Ничья", при которой участник, занявший второе или третье место, сразу же получал количество очков, равное очкам лидера. Неправильный ответ давал шанс ответить соперникам. По окончании раунда игрок, лидирующий по очкам, выигрывал игру и проходил в бонусный раунд. Все три участника сохраняли заработанные в игре деньги. Однако в 1995 году игроки получали очки, а каждый из финалистов – портативный CD-плеер.
Бонусный раунд Суперцепочка
Сопернику показывали слово из четырех букв с выделенной буквой, и ему нужно было заменить эту букву, чтобы образовать новое слово. Если участник давал правильный ответ или вводил неверное слово, выделялась другая буква. Участник выигрывал 50 фунтов стерлингов за каждое новое слово или 1000 фунтов стерлингов за 10 успешных изменений в течение 60 секунд.
Товары
Настольная игра по мотивам сериала была выпущена компанией Spear's Games в 1990 году.
Региональная информация о передаче
"Кейн Леттерс" стала первой программой, вышедшей в эфир в 9:25 утра; ранее это время использовалось для показа первой программы блока программ для школ ITV, который был перенесен на Channel 4.
1987 - 88 гг.
Первый сериал первоначально транслировался по утрам с понедельника по пятницу в 9:25 с 7 сентября по 9 октября 1987 года. Затем, с 4 января по 19 февраля 1988 года, время трансляции было перенесено на послеобеденное время, с понедельника по пятницу в 13:00. Однако телеканалы TVS и Channel перенесли показ на 15:00 (но не ежедневно), а затем в феврале отказались от трансляции, показав оставшиеся эпизоды летом.
1988 - 89 гг.
Второй сезон выходил в эфир по четвергам вечером в 19:30. В некоторых регионах сериал транслировался в 12:30 (Грампиан и Гранада) или в 17:15 (Централ и Англия). Изначально, шотландский телеканал транслировал сериал по вторникам вечером в 19:30, затем, с ноября по декабрь 1988 года, его перенесли на четверг на поздний вечер, в 22:35, а в феврале 1989 года – на воскресные дни, в 15:00.
1989 - 1990 гг.
Третий сезон выходил в эфир по четвергам вечером в 19:30, а последние два эпизода – по пятницам днем в 13:30. Телеканал Scottish транслировал сериал по средам в 13:30 с января по март 1990 года.
1990 и 1995 гг.
Четвертый и пятый эпизоды выходили в эфир по будням утром в 9:25.
1996 год
Шестой сериал выходил в эфир с понедельника по пятницу во второй половине дня, в разное время в зависимости от региона зрителя, так как этот сериал не транслировался по единой сети. В регионах Granada и Border эпизоды показывали через несколько недель, в 17:10 в определенные дни, и показ завершился только в августе.
1997 год
Седьмой сезон выходил в эфир по будням в 9:25 утра.