Введение

Американский мультимедийный продюсер

Дэвид Фокс (родился 30 декабря 1950 года в Лос-Анджелесе) — американский мультимедийный продюсер, который разрабатывал и программировал множество ранних игр LucasArts. Сейчас он и его жена, Энни Фокс, занимаются разработкой образовательного программного обеспечения, веб-дизайном, контентом в области эмоционального интеллекта, созданием онлайн-сообществ, изучением новых технологий и написанием книг для детей и подростков.

Ранние работы

Фокс базируется в районе залива Сан-Франциско. В одиннадцать лет он создал свой первый 8-миллиметровый мультфильм, используя стопки отбракованных эскизов из мультсериала "Флинстоуны", которые он нашел в мусорных баках за студией Hanna-Barbera. Он изучал инженерию в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA) и гуманистическую психологию в Университете штата Сонома, где получил степень бакалавра. В 1977 году Фокс и его жена Энни совместно основали Marin Computer Center – первый в мире общедоступный центр микрокомпьютеров. Он является соавтором книг "Computer Animation Primer", "Armchair BASIC" и "Pascal Primer".

LucasArts

Его книги привели к тому, что его наняли в качестве одного из основателей отдела игр в Lucasfilm (позже переименованного в LucasArts). В течение следующих десяти лет он был дизайнером, руководителем проекта и одним из программистов игр Rescue on Fractalus!, Labyrinth, Zak McKracken and the Alien Mindbenders и Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Он также работал над Maniac Mansion в качестве ведущего программиста сценариев. Фокс был частью запоминающейся команды, в которую входили Рон Гилберт и Ноа Фальштейн. Последние два года он проработал в LucasArts в качестве менеджера развлекательного программного обеспечения, работая над Mirage (проектом, разработанным в сотрудничестве LucasArts и Hughes Aircraft Corporation). Эта многопользовательская сетевая развлекательная система, основанная на местоположении, предназначалась для тематических парков, но, как и многие ранние проекты Lucasfilm того времени, оказалась слишком передовой и, следовательно, слишком дорогой для рынка того времени.

Город разговоров

После ухода из LucasArts, Фокс работал старшим игровым дизайнером в Rocket Science Games, а затем – внештатным консультантом по нескольким игровым проектам. В 1996 году он присоединился к LiveWorld Inc./Talk City, провайдеру интернет-сообществ, в качестве директора по детским и развлекательным программам. За четыре года работы в компании он создал веб-сайт The InSite, посвященный поддержке подростков, а затем стал директором по новому контенту. В 2001 году он вернулся к разработке захватывающих игр в Xulu Entertainment, где руководил проектом симулятора движения. Он спродюсировал и разработал прототип образовательной игры для Learning Friends, получив грант от Фонда Уильяма и Флоры Хьюлетт.

Последние и текущие работы

В преддверии демократических праймериз 2004 года Фокс активно работал в медиакоманде Говарда Дина (отвечал за Switch2Dean.com) и создал блог для Simon & Schuster, посвященный книге Дина "Возвращение Америки". С тех пор Фокс разработал веб-сайты для авторов Дэвида Маккалоу и Терри Гэмбла, Аляскинской федерации коренных народов и демократов округа Марин, совместно с графическим дизайнером Дэниелом Уиллом Харрисом. С 2005 по 2011 год он был директором по производству в NewsTrust – сервисе оценки новостей, созданным для объединения опытных журналистов и волонтеров-экспертов. В настоящее время он разрабатывает приложения для iTunes App Store. Вместе с Роном Гилбертом и Гэри Винником Фокс участвовал в программировании, написании сценария и создании приключенческой игры Thimbleweed Park, вышедшей в марте 2017 года. В 2022 году Фокс был ведущим программистом игрового процесса в Return to Monkey Island – шестой части серии игр Monkey Island.