Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Земля вечной юности, красоты, здоровья, изобилия и радости в ирландской мифологии – земля вечной юности в ирландской мифологии.
Land of eternal youth, beauty, health, abundance and joy in Irish mythology
the land of eternal youth in Irish mythology
В ирландской мифологии Tír na nÓg (,/t//ɪər//n//æ/'/n//oʊ//ɡ/ TEERnanOHG, ; Tìr nan Òg ; ) или Tír na hÓige ('Земля юности') – одно из названий кельтского иного мира, или, возможно, его части. Tír na nÓg наиболее известен по сказанию об Ойсине и Ниам. Другие древнеирландские названия иного мира включают Tír Tairngire ('Земля Обетования'/'Земля Обещанная'), Tír fo Thuinn ('Земля под Волной'). Его обитатели описываются как Туата Де Дананн или воины Туата Де, боги дохристианской Ирландии, занимающиеся поэзией, музыкой, развлечениями и пиром Гойбниу, дарующим бессмертие участникам. В сказаниях об эхтрей (приключениях) и иммрам (плаваниях) различные ирландские мифические герои посещают Tír na nÓg после плавания или по приглашению одного из его обитателей. Они достигают его, входя в древние курганы или пещеры, проходя сквозь туман, погружаясь под воду или путешествуя по морю в течение трех дней на заколдованной лодке или на коне Мананнана. Путь по морю называется Mag Mell (Равнина Мёда). Это золотая тропа, проложенная солнцем над океаном, ведущая "далеко над зелёными лугами вод, где пасутся кони Лира". Считается, что бог, правящий этим краем, – первый предок человеческого рода и бог мёртвых, и в сохранившихся сказаниях его почти всегда называют Мананнан мак Лир. В сказаниях Мананнан обычно описывается как воин, и его часто сопровождает его жена или дочь с золотыми волосами, иногда носящая золотой шлем. Tír na nÓg описывается как прекрасное место (лесистая дикая местность или цветущий луг), но обычно оно опасно или враждебно к людским посетителям (таким как Оссиан, Диармуид, Фианна, царь Греции), которые остаются на острове на время, обычно кратное трём (три дня или года). Женщины Tír na nÓg очень красивы и, возможно, единственные обитательницы, и иногда покидают его, чтобы навестить смертных мужчин или иным образом заявить о своём присутствии. В Tír na nÓg есть колодец или фонтан, населённый лососями, расположенный рядом с огромным деревом или рощей из девяти орешников или дамой-рощей, "где на каждой ветви цвело, и воздух был напоён сладостью садов", а также озёрная область (возможно, Дульсинея). Обычно огромное дерево находится в центре острова, и птицы, поющие прекрасную музыку в его ветвях, в эхтрей называются душами умерших. В некоторых сказаниях также присутствует рог для питья, подвешенный возле колодца, или заколдованная чаша, вместе с серебряной ветвью, несущей золотые яблоки (возможно, даже где-то заколдованную траву и ложную войну). В Tír na nÓg есть города и крепости, построенные из драгоценных металлов и крытые перьями, хотя их точное количество неизвестно. В некоторых рассказах есть многоцветная цветущая равнина, полная пчёл, в лесистой дикой местности Tír na nÓg или под ней, и расставание "сладкое, как мёд", и, возможно, навсегда.
In Irish mythology, Tír na nÓg (,/t//ɪər//n//æ/'/n//oʊ//ɡ/ TEERnanOHG, ; Tìr nan Òg ; ) or Tír na hÓige ('Land of Youth') is one of the names for the Celtic Otherworld, or perhaps for a part of it. Tír na nÓg is best known from the tale of Oisín and Niamh. Other Old Irish names for the Otherworld include Tír Tairngire ('Land of Promise'/'Promised Land'), Tír fo Thuinn ('Land under the Wave'), Its inhabitants are described as the Tuatha Dé Danann or the warriors of the Tuatha Dé, the gods of pre Christian Ireland, who engage in poetry, music, entertainment, and the feast of Goibniu, which grants immortality to the participants. In the echtrae (adventure) and immram (voyage) tales, various Irish mythical heroes visit Tír na nÓg after a voyage or an invitation from one of its residents. They reach it by entering ancient burial mounds or caves, by journeying through a mist, by going under water, or by travelling across the sea for three days on an enchanted boat or Manannán's horse. The path across the sea is called Mag Mell (Plain of Honey). It is the golden path made by the sun on the ocean and to travel, "far over the green meadows of the waters where the horses of Lir have their pastures." The god that rules this region is said to be the first ancestor of the human race and the god of the dead, and in the surviving tales is almost always named as Manannán mac Lir. In the tales, Manannán is usually described as a warrior and is sometimes accompanied by his golden haired wife or daughter, who sometimes wears a golden helmet. Tír na nÓg is described as a beautiful place (a forested wilderness or flowery meadow), but it is usually dangerous or hostile to human visitors (such as Ossian, Diarmuid, the Fianna, the King of Greece), who remain on the island for a period of time that is typically a multiple of three (three days or years). The women of Tír na nÓg are very beautiful and maybe the only residents and sometimes leave to visit mortal men or otherwise establish a presence. There is a salmon inhabited well or fountain in Tír na nÓg that is found near an enormous tree or grove of nine hazels or a lady's bower, "where bloom was on every bough, and the air heavy with the sweetness of orchards" and a lake area (perhaps Dulcinea). Typically an enormous tree lies at the centre of the island, and birds singing beautiful music in its branches are stated in the echtrai to be the souls of the dead. A drinking horn suspended near the well or an enchanted cup is also present in some of the tales along with a silver branch containing golden apples (perhaps even somewhere an enchanted herb and a false war). There are cities and fortresses made of precious metals and feather thatch in Tír na nÓg, although their exact number is not clear. In some stories there is a multicoloured flowered plain full of bees in or underneath the forested wilderness of Tír na nÓg and a parting "is sweet as honey" and maybe forever.
Оисин и Ниам
В сказке Оисин (человеческий герой) и Ниам (женщина из иного мира) влюбляются друг в друга. Она привозит его в Тир на Ног на волшебной лошади, способной бежать по воде. Проведя там, как ему кажется, три года, Оисин тоскует по дому и хочет вернуться в Ирландию. Ниам неохотно разрешает ему вернуться на волшебной лошади, но предупреждает ни в коем случае не касаться земли. Вернувшись, он обнаруживает, что в Ирландии прошло 300 лет. Оисин срывается с лошади. Он мгновенно стареет, поскольку время настигает его, и быстро умирает от старости. История Оисина и Ниам поразительно похожа на многие другие сказания, например, на японскую историю об Урасима Таро. Другой пример – легенда о короле Герле, легендарном короле древних бриттов, который посетил иной мир и вернулся спустя примерно 200 лет, когда земли уже были заселены англосаксами. "Семь спящих из Эфеса" – группа христианских юношей, которые укрылись в пещере близ города Эфеса около 250 года, – по преданию, пробудились примерно через 180 лет во время правления Феодосия II.
In the tale, Oisín (a human hero) and Niamh (a woman of the Otherworld) fall in love. She brings him to Tír na nÓg on a magical horse that can travel over water. After spending what seems to be three years there, Oisín becomes homesick and wants to return to Ireland. Niamh reluctantly lets him return on the magical horse, but warns him never to touch the ground. When he returns, he finds that 300 years have passed in Ireland. Oisín falls from the horse. He instantly becomes elderly, as the years catch up with him, and he quickly dies of old age. The story of Oisín and Niamh bears a striking similarity to many other tales, e. g. the Japanese tale of Urashima Tarō. Another version concerns King Herla, a legendary king of the ancient Britons, who visited the Otherworld, only to return some 200 years later after the lands had been settled by Anglo Saxons. The "Seven Sleepers of Ephesus", a group of Christian youths who hid in a cave outside the city of Ephesus around 250, purportedly awoke about 180 years later during the reign of Theodosius II.
Оисин в Тирна Ног
Есть один король Тир-на-Ног, который много лет держал корону. Традиция страны такова, что каждые семь лет претенденты приходят, чтобы сразиться с королем за право править. Они поднимаются на холм к трону, и первый, кто сядет на трон, становится королем, пока его не сменит претендент. Король начинает бояться, что кто-то отнимет у него престол. Он посещает друида и спрашивает о своей судьбе как монарха. Друид говорит ему, что он всегда будет королем, если только его зять не выступит против него. Поскольку дочь короля еще не замужем, он решает использовать магию друида, чтобы превратить голову своей дочери в голову свиньи. Друид затем сообщает дочери короля, что она вернет себе прежний облик, если выйдет замуж за сына Фионна мак Кумхайла. Дочь короля находит одного из сыновей, Ойсина, и рассказывает ему о предсказании друида. Они женятся, и она возвращает себе прежний облик. Затем они возвращаются в Тир-на-Ног, и Ойсин вступает в состязание за трон. Он побеждает и больше никто не оспаривает его правоту. Королям дарят голову свиньи, а свиньи – распространенный символ в ирландской мифологии. Для этой культуры они были жизненно важным источником мяса, и они были меньше и свирепее, чем современные домашние свиньи. В ранней кельтской культуре свинью использовали в погребальных обрядах, а свиньи играли важную роль в торговле между кельтами и римлянами. Они также символизируют связь с воинским сословием и, как говорят, приносят удачу тому, кто их поймает. Фундук падает в фонтаны, где его поедают пять лососей, а их скорлупа спускается по пяти ручьям. Жители дворца пьют воду из фонтана, и звук каскадной воды мелодичнее любой музыки, известной человеку. Когда Кормак входит во дворец, он встречает пару – воина, похитившего его жену, и прекрасную женщину с золотыми волосами в золотом шлеме, которой греют или моют ноги в присутствии лишь их двоих. В этот раз воина описывают как красивого, статного и с дивным лицом. Кок входит во дворец с бревном, топором и свиньей и начинает готовить еду в котле. Мананнан велит коку перевернуть свинью, но кок отвечает, что свинья не приготовится, пока не будут сказаны четыре истины. Кок первым рассказывает свою историю, повествуя о том, что однажды он украл скот у человека, и когда тот попросил вернуть его, он сделал это в обмен на свинью, топор и дрова, которые он сейчас несет; с тех пор он готовит ту же свинью. Затем воин рассказывает историю о сборе пшеницы, указывая на то, что когда люди его земли хотели пахать, сеять и собирать пшеницу, каждый этап завершался сразу же, как только они этого желали, и что они с тех пор питаются этим урожаем. Женщина в золотом шлеме рассказывает свою историю, говоря, что у нее семь коров и семь овец, и что молока и шерсти, которые они дают, достаточно для всех людей в Земле Обетованной. Затем Кормака просят рассказать свою правду, и он пересказывает свою историю с серебряной ветвью до настоящего времени. После того, как были сказаны четыре истины, свинья готова, и Кормаку подают порцию. Кормак говорит, что не может есть без пятидесяти человек в его присутствии, поэтому воин поет песню, которая усыпляет Кормака, и когда он просыпается, он видит пятидесять воинов вместе со своей дочерью, сыном и женой. Затем воин ставит зачарованную чашу сложной и необычной работы и говорит Кормаку, что она разобьется на три части, если будет произнесена ложь, и восстановится, если будут сказаны три истины. Воин затем сообщает Кормаку, что его настоящее имя – Мананнан мак Лер, и что его цель состояла в том, чтобы привести его в Землю Обетованную, но после смерти Кормака все, что он вернул Кормаку (его сын, дочь, жена и чаша), будет возвращено в Землю Обетованную. Затем Мананнан объясняет, что видел Кормак. Всадники у первой крепости – это «мастера» в Ирландии, которые собирают скот и богатство, которые исчезают в никуда. Человек, собирающий и сжигающий дубовую древесину, – молодой лорд, который платит за все, что он потребляет. Фонтан – это Фонтан Знания, а пять ручьев – это чувства, через которые приобретаются знания, и никто не обладает знанием, если не пьет из фонтана или его ручьев. И наконец, как лососи, были люди, которых Кормак видел у Фонтана Знания.
There is a king of Tír na nÓg who held the crown for many years. The tradition of the land is that every seven years champions come to run against the king in order to rule. They run up a hill to a throne and the first person to sit on the throne becomes king until a champion replaces him. The king begins to fear that someone else will replace him as king. He visits a Druid and asks about his fate as a monarch. The Druid tells him that he will always be king unless his son in law runs against him. Since the king's daughter is not yet married he decides to use the Druid's magic to turn his daughter's head into that of a pig. The Druid then tells the king's daughter that she will get her own head back if she marries a son of Fionn mac Cumhaill. The king's daughter finds one of the sons, Oisín, and tells him what the Druid told her. They marry and she transforms back into herself. They then go back to Tír na nÓg and Oisín enters the challenge for the throne. He wins the throne and no one ever runs against him again. Kings are given a pig's head and pigs are a common symbol in Irish mythology. For the culture they were a vital meat source and they were smaller and fiercer than the modern domesticated pig. Early in Celtic culture, the pig was used as a funeral animal and pigs were an important aspect of trade between the Celts and Romans. They also represent a connection to the warrior class and are said to be good luck to the person who catches them. The hazels drop their nuts into the fountains where five salmon eat them and send their husks down the five streams. The residents of the palace drink water from the fountain, and the sound of the cascading water is more melodious than any music known to man. When Cormac enters the palace, he meets a couple – the warrior who has stolen his wife and a beautiful yellow haired woman wearing a golden helmet, whose feet are being warmed or washed without anyone else being present. This time the warrior is described as having a beautiful shape, a comely form, and a wondrous countenance. A cook enters the palace with a log, an axe, and a pig, and begins to prepare a meal in a cauldron. Manannán tells the cook to turn the pig, but the cook responds that the pig will not cook until four truths have been told. The cook tells his tale first, recounting that he once stole cattle from a man, and when the man asked him to return them, he did so in exchange for the pig, the axe, and the wood he now carries; he has been cooking the same pig ever since. Then the warrior tells a tale of harvesting wheat, indicating that when the people of his land wished to plow, plant, and harvest the wheat, each step had been completed as soon as they desired it, and that they have been eating from that harvest ever since. The woman in the gold helmet then tells her story, saying that she has seven cows and seven sheep, and that the milk and wool they produce is enough for all the people in the Land of Promise. Then Cormac is asked to tell his truth, so he recounts his story with the silver branch up to the present. With the four truths told, the pig is ready and Cormac is served a portion. Cormac says he cannot eat without fifty men in his presence, so the warrior sings a song that puts Cormac to sleep and when he re awakens, he finds fifty warriors along with his daughter, son, and wife. Then the warrior places an enchanted cup of intricate and unusual workmanship and tells Cormac that when three falsehoods are spoken it will break into three pieces and then when three truths are told, it can mend itself whole. The warrior then tells Cormac that his true name is Manannán son of Ler, and that his whole purpose was to bring him to the Land of Promise, but that after Cormac's death, all that he has returned to Cormac (his son, daughter, wife, and cup) will be returned to the Land of Promise. Manannán then explains what Cormac has witnessed. The horsemen at the first fortress are the “men of art” in Ireland who collect cattle and wealth that pass away into nothing. The man collecting and burning the oak wood is a young lord who pays for everything he consumes. The Fountain is the Fountain of Knowledge, and the five streams are the senses through which knowledge is obtained, and that no one has knowledge who does not drink from the fountain or its streams. Finally, as like the salmon, were the people Cormac saw at the Fountain of Knowledge.
Преследование Гилы Декера и его лошади
В истории о Гиле Декаре и его коне, Фианна следует за Гилой через море, чтобы вернуть пятнадцать своих товарищей, которых забрали на остров Гилы на спине его гигантского коня. Финн ведет Фианну к Бен-Эдаир, где Туата Де Дананн дал торжественное обещание галлам, что если им когда-либо понадобится покинуть Ирландию, им будут предоставлены корабли. Там они встречают двух героических братьев, которые предлагают служить Финну в течение года и построить флот кораблей для перевозки Фианны через море. Финн и остальные Фианна путешествуют три дня, пока не видят остров с отвесной скалой и цилиндрической скалой на вершине, где они находят след Гилы. Дермот выбран, чтобы взобраться на скалу (более скользкую, чем угорь) из-за своей трусости и потому, что он был воспитан на Острове Обещания Мананнаном и обучен сыном Дагды, Ангусом Огом. Смущенный резкими словами Фергуса Труэлипса, Дермот хватает два посоха Мананнана и взбирается на скалу. Оказавшись на острове, Дермот видит огромный участок густого леса, окруженный мелодичным звуком ручьев, ветра, птиц и пчел. В глубине леса он пересекает равнину и замечает огромное дерево с переплетенными ветвями. Рядом с деревом находится каменный колодец, увенчанный заостренным рогом для питья. Вода чистая, и Дермот наклоняется, чтобы выпить, и едва успевает сделать глоток, как в его голове возникает бессмыслица, и к нему приближается громкий грохот. Когда Дермот поднимает глаза, он встречает волшебника, который упрекает его за блуждание по его лесу и питье его чистой воды. Они ссорятся и дерутся до наступления темноты, когда волшебник ныряет в колодец. Дермот убивает и съедает оленя вечером, и когда просыпается на следующее утро, видит волшебника, ждущего его; тот упрекает Дермота за то, что он съел его оленя, и затем происходит тот же эпизод, что и накануне (драка до темноты, когда волшебник исчезает в колодце). На третий день Дермот хватает волшебника, когда тот прыгает в колодец, и оказывается по другую сторону. Дермот оказывается в прекрасной и цветущей долине перед величественным городом. Он преследует волшебника сквозь толпу людей, пока не пересекает городские ворота, и там ворота захлопываются за ним, и на него нападают горожане. Он яростно сражается, пока нападавшие не бегут дальше в город и в лес, оставляя Дермота израненным в луже собственной крови. Затем к Дермоту подходит крепкий волшебник и пинает его в бок. Крепкий волшебник говорит Дермоту, что он находится в опасном месте, но перенесет его туда, где он сможет лучше поспать. Волшебник везет Дермота в долгое путешествие к другой крепости, где Дермота встречают 150 мужчин и их дамы, а также хозяйка крепости, которые приветствуют его по имени. В крепости волшебника Дермота помещают в лазарет и полностью исцеляют травяными мазями. Выздоровев, он каждый вечер участвует в пирах, пьет и наслаждается разумными развлечениями. После трех ночей Дермот спрашивает своего хозяина, в какой он земле и кто ею управляет. Крепкий волшебник говорит Дермоту, что он в Тир-фо-Туинне, и что человек, с которым он сражался, – Волшебник Колодца, который является королем этой земли, с которым он сам, Волшебник Рыцарства, ведет кровную вражду. Устав ждать Дермота, Финн и Фианна взбираются на скалу и на той же равнине встречают всадника, который трижды целует Финна и просит людей следовать за ним в его крепость. Там Фианна встречают армию и хорошо укрепленную крепость и развлекаются пиром в течение трех ночей. Через три дня Финн спрашивает о земле и ее правителе, и ему говорят, что он находится в земле Сорхи, и что его хозяин – король этой земли. Женщина-вестник приходит к королю Сорхи и сообщает ему, что на его остров вторглись греки. Фианна и король Сорхи выходят навстречу грекам и уничтожают их в жестокой бойне. У короля Греции есть прекрасная дочь, которая сбегает, чтобы быть с Финном. Это расстраивает греческого короля больше, чем потеря его людей, и он объявляет, что тому, кто вернет ее, будет дано много драгоценностей. Капитан из его отряда объясняет, что у него есть волшебная ветвь, которая, когда ее взмахнешь, издает прекрасную музыку, усыпляющую людей, и обещает вернуть дочь короля. Он делает это, и греки возвращаются в Афины. Отряд распадается, и некоторые отправляются в Грецию, чтобы вернуть дочь короля, а другие встречают короля Острова, Волшебника Колодца, чье имя раскрывается как Абартах, сын Аллхада. Когда Фианна противостоит Абарту, он спрашивает Финна, что ему должны. Финн просит поединка. Абартах говорит, что ему невыгодно сражаться с Финном, и спрашивает, чего хотят его обиженные Фианна. Конан заявляет, что хочет четырнадцати женщин и жены самого Абарта, чтобы отвезти их на лошади обратно в Ирландию. Абартах соглашается. Фианна возвращаются в Ирландию и устраивают свадебный пир.
In the story of the Gilla Decair and His Horse, the Fianna follow the Gilla across the sea to retrieve fifteen of their number who were taken to the Gilla's island on the back of his gigantic horse. Finn leads the Fianna to Ben Edair, where the Tuatha Dé Danann made a solemn oath to the Gaels that if they are ever in a time of need to leave Ireland, ships will be provided. There, they encounter two heroic brothers, who offer to serve Finn for a year and create a fleet of ships for transporting the Fianna across the sea. Finn and the remaining Fianna travel for three days until they spot an island with a sheer cliff and cylindrical rock perched atop it, where they pick up the Gilla's track. Dermot is then selected to scale the cliff (more slippery than an eel) because of his cowardly behavior and because he was raised on the Isle of Promise by Manannán and also taught by the Dagda's son Angus Og. Embarrassed by the scathing words of Fergus Truelips, Dermot grabs the two staves of Manannán and vaults onto the cliff. Once on the island, Dermot encounters a vast tract of dense forest where he is surrounded by the melodious sound of streams, wind, birds, and bees. In the midst of the forest, he crosses a plain and spots an immense tree with interlacing branches. Beside the tree is a stone well topped by a pointed drinking horn. The water is pure, so Dermot stoops to drink it, and no sooner does he do so then folderol enters his head and a loud rumbling noise approaches him. When Dermot looks up, he encounters a wizard, who castigates Dermot for roaming through his forest and drinking his pure water. The two men come to blows and fight until dusk, when the wizard dives into the well. Dermot kills and eats a deer that evening, and when he awakes the next morning, the Dermot finds the wizard waiting for him; he upbraids Dermot for eating his deer, then the same episode from the previous day occurs (fighting until dusk when the wizard disappears into the well). On the third day, Dermot grabs onto the wizard when he leaps into the well, and finds himself on the other side. Dermot finds himself in a beautiful and flowery plane facing a regal city. He chases after the wizard through a multitude of people until he crosses through the city gate, and there, the gates close behind him, and he is attacked by the people of the city. He fights fiercely until his assailants flee further into the city and out into the forest, leaving Dermot broken in a pool of his own blood. A burly wizard then approaches Dermot and kicks him in the side. The burly wizard tells Dermot that he is in a dangerous place but will transport him to another location where he will sleep much better. The wizard takes Dermot on a long journey to another fortress, where Dermot is greeted by 150 men and their ladies as well as the lady of the fortress, who all greet him by name. At the wizard's fortress, Dermot is placed in an infirmary and completely healed with salves of herbs. Once healed, he engages with the company in feasting, drinking, and intelligent entertainment each night. After three nights, Dermot asks his host in what land he is, and who is in charge of it. The burly wizard tells Dermot he is in Tir fo thuinn and that the man with whom he battled is the Wizard of the Well who is the king of the land with whom he himself, the Wizard of Chivalry has a blood feud. Growing tired of waiting for Dermot, Finn and the Fianna scale the cliff, and on the same plane encounter a horseman who kisses Finn three times and asks the men to follow him to his fortress. There, the Fianna encounter an army and a well armed keep and are entertained with feasting for three nights. After three days Finn asks about the land and its ruler and is told that he is in the land of Sorcha, and that his host is the king of that land. A female messenger then comes to the King of Sorcha and tells him that his island is being invaded by the Greeks. The Fianna and the King of Sorcha then sally out to meet the Greeks and slaughter them in great carnage. The King of Greece has a beautiful daughter who steals off to be with Finn. This upsets the Greek King more than the loss of his men, and declares that whoever can retrieve her will be given many precious things. A captain from his company explains that he has a magic branch that when waved releases beautiful music that will put people to sleep and promises to retrieve the King's daughter. He does so, and the Greeks return to Athens. The company splits up and some go to Greece to retrieve the King's daughter, while others meet the King of the Island, the Wizard of the Well, whose name is revealed to be Abartach son of Allchad. When confronted by the Fianna, Abartach asks Finn what he is owed, to which Finn requests single combat. Abartach indicates it is not in his interest to fight Finn, and requests what his wronged Fianna would like. Conán declares he wants fourteen women and Abartach's own wife to ride his horse back to Ireland. Abartach assents to this. The Fianna return to Ireland and have a wedding feast.