Введение
Серия профессиональных текстовых симуляторов управления рестлингом, основанная на живом событии Extreme Championship Wrestling 1995 года.
the 1995 Extreme Championship Wrestling live event
Extreme Warfare – это серия профессиональных текстовых симуляторов управления рестлингом, созданная британским программистом Адамом Райландом для ПК с 1995 года. Последней частью серии является Total Extreme Wrestling 2020, выпущенная 15 мая 2020 года. Extreme Warfare Revenge 4.0 вышла в 2002 году как текстовый симулятор для компьютера.
Классическая экстремальная война
Адам Райланд изначально разработал Extreme Warfare как коллекционную карточную игру в стиле рестлинга. Из-за сложности и длительности подготовки было решено, что компьютерный формат будет более подходящим. Первая Extreme Warfare на ПК (впоследствии названная Extreme Warfare 1) была запрограммирована в 1995 году на QBasic. Эта игра представляла собой простой симулятор, позволявший определять, какие матчи будут проходить и кто в них победит, а также включала в себя некоторые базовые финансовые элементы, такие как зарплата рестлеров. Из-за ограничений QBasic Райланд перенёс серию на Turbo Pascal, где были созданы последующие версии игры, включая: Extreme Warfare 2, Extreme Warfare 2000, Extreme Warfare 2001, Extreme Warfare 2002, Extreme Warfare 5000, Extreme Warfare 6000, Extreme Warfare 7500 и Extreme Warfare 9000. Каждая версия игры являлась улучшением предыдущей и последовательно развивала идеи планирования матчей и управления бизнесом рестлинг-промоушена. После выхода EW 9000 была выпущена игра Promotion Wars, созданная британским программистом Адамом Дженнингсом, которая черпала вдохновение как из Extreme Warfare 9000, так и из Championship Manager. После выхода игры часть фанатов Extreme Warfare переключила своё внимание на Promotion Wars, когда она вышла в октябре 2000 года.
Экстремальная война Делюкс
1 апреля 2001 года вышла Extreme Warfare Deluxe (EWD). Это была первая игра за долгое время, созданная с нуля, а не как обновление предыдущих версий. EWD значительно расширила игровой мир по сравнению с предыдущими играми. Теперь любой персонаж из базы данных мог быть нанят любой федерацией, в отличие от прошлых частей, где суперзвезды WWF могли быть наняты только WWF, WCW – только WCW, а ECW – только ECW. Это усилило конкуренцию между федерациями, каждая из которых теперь обладала собственным искусственным интеллектом. В EWD также был добавлен экран отчета о матче, отображающий статистику качества поединка, реакцию публики, усилия рестлеров и общую оценку. Эта система стала основой для всех экранов отчетов о матчах в последующих играх серии, вплоть до TEW 2004 включительно. Изначально Райланд заявлял, что Deluxe станет заключительной игрой серии, но вскоре передумал и приступил к разработке новой части Extreme Warfare. Учитывая ограничения Turbo Pascal, которые уже толкали игру на предел, Райланд в октябре 2001 года принял решение начать работу над совершенно новой игрой в серии EW.
Экстремальная война
Extreme Warfare Revenge (EWR) была выпущена 15 июня 2002 года. Теперь разработанная на Visual Basic, серия перешла к интерфейсу в стиле Windows. Одним из наиболее значительных изменений, внесенных этой игрой в серию, стало то, что все аспекты рестлинг-шоу находятся под контролем пользователя. В предыдущих играх серии сюжетные линии, финалы и (в EWD) интервью генерировались случайным образом. Это совпало с новой системой вражды, которая учитывала количество матчей, сюжетных линий и побед в интервью между участвующими рестлерами. Отчеты о матчах также претерпели небольшие изменения: вместо простого описания хода поединка в них появились обзоры от таких интернет-обозревателей, как Скотт Кит. Однако в TEW 2004 стиль отчетов вернулся к прежнему. Еще одной важной особенностью, изменившей игровой процесс, стало представление игрового мира. В отличие от предыдущих игр, которые в основном фокусировались на крупных промоушенах, таких как WWF, WCW и ECW, функция размера промоушена позволила включить множество организаций в Северной Америке – от глобальных, таких как WWE, до культовых, таких как ROH, и даже небольших независимых федераций. С июня 2002 года по июль 2003 года игра получила ряд значительных обновлений и вышли новые версии. Среди изменений – система телевизионных слотов, где чем дальше от прайм-тайма показывается телепередача, тем меньше сегментов может забронировать пользователь. Интернет-функционал был расширен и включал веб-сайт, посвященный независимым промоушенам, веб-сайт со сплетнями о закулисной жизни и веб-сайт для вашей организации. Были добавлены отношения между рестлерами, чтобы отразить закулисную политику, где люди охотнее продвигают своих друзей и менее – своих врагов. В конечном итоге рестлеры могли участвовать в нескольких командных матчах, при этом статистика опыта увеличивалась с каждым совместным поединком. Затем были добавлены гиммики (образы) для рестлеров, которые влияли на их популярность в зависимости от силы этого образа. Были внесены изменения для адаптации к независимым промоушенам, включая возможность заключать несколько открытых контрактов с рестлерами, позволяя им работать в трех организациях, а также возможность отправлять рестлеров в японские туры, что влияло на составление карт матчей. Опциональная возможность просмотра фотографии рестлера была добавлена позже в процессе разработки игры. Из-за масштаба игры Райланд пришел к выводу, что для включения новых функций и обновлений необходимо программировать совершенно новую игру с нуля. Поскольку эта задача занимала много времени, Райланд решил превратить свое хобби в коммерческий проект и подписал контракт с компанией по разработке симуляторов .400 Software Studios на создание новой коммерческой игры.
Общая экстремальная война 2004
Total Extreme Warfare 2004 (TEW 2004) был выпущен 31 марта 2004 года компанией .400 Software Studios. Распространение игры осуществлялось посредством загрузки из Интернета после покупки (с использованием ELicense). Также была доступна для загрузки полнофункциональная пробная версия, которая изначально действовала один день, но затем была заменена на пробную версию, позволяющую играть в один игровой месяц неограниченное количество раз. Наряду с новым профессиональным оформлением, игра получила расширенный функционал. В отличие от предыдущих игр, которые фокусировались исключительно на рестлинге в Северной Америке (Япония присутствовала в более поздних версиях EWR, но не была игровым регионом), TEW 2004 расширила мир, включив в него Японию, Мексику, Великобританию и Австралию. В связи с этим, показатель популярности каждого рестлера был расширен от единого значения в EWR до ряда значений, зависящих от регионов мира. Искусственный интеллект был улучшен: теперь пользователь мог видеть, какие матчи забронировали другие промоушены, их финансовые показатели и заключенные сделки. В контракты были добавлены новые пункты, такие как медицинское страхование и командировочные расходы, а решения о контрактах принимались постепенно, а не мгновенно. Вдохновленные тем, что некоторые фанаты играли друг против друга, используя бренды WWE и обмениваясь файлами через Интернет, была добавлена многопользовательская функция, позволяющая игрокам соревноваться друг с другом, управляя разными промоушенами. Система бронирования матчей также была улучшена: пользователь мог не только легче редактировать кард, но и бронировать матчи с учетом времени, что исключало возможность таких аномалий, как 11-часовые матчи типа "Железный человек" в рамках двухчасового шоу. Игра стала более настраиваемой, с новыми режимами редактирования, такими как "Создать матч" и "Создать образ". Из-за проблем с авторскими правами, возникших при коммерческом использовании, серия перешла от использования статистики реального мира рестлинга к вымышленной вселенной под названием CornellVerse. Эта вселенная названа в честь Томми Корнелла, одного из самых влиятельных людей и лучших рестлеров в CornellVerse, персонаж которого Райланд создал несколько лет назад, участвуя в онлайн-федерациях. 14 июня 2004 года игра была переименована в Total Extreme Wrestling 2004, чтобы лучше отличать новую серию TEW от более ранней серии EWR. По нераскрытым причинам Райланд перешел из .400 Software Studios в другую компанию, занимающуюся разработкой симуляторов, Grey Dog Software. Однако его первой игрой там стала не новая часть Extreme Warfare, а первая игра серии Wrestling Spirit. В связи с закрытием .400 Software Studio 1 января 2006 года игра была окончательно снята с продажи. В настоящее время не планируется распространять эту игру бесплатно или как условно-бесплатное программное обеспечение.
Экстремальная борьба 2005
Сиквел к TEW 2004, Total Extreme Wrestling 2005 (TEW 2005) был выпущен 6 октября 2005 года под лейблом Grey Dog Software. 29 сентября 2005 года была выпущена демоверсия, позволяющая пользователю играть один игровой месяц, как и в предыдущих демо. В TEW 2005 было добавлено несколько новых функций. Например, появилась возможность предварительного бронирования, помогающая продвигать предстоящие крупные события. Телевизионные шоу также были улучшены, предлагая конкуренцию другим шоу, включая нерестлинговые программы, а также множество телевизионных контрактов по всему миру для одного шоу. Функция Pay-Per-View теперь очень похожа на телевизионную: появился список провайдеров PPV, с которыми пользователю необходимо заключить соглашение для трансляции своих PPV-мероприятий. Для повышения реализма к рестлерам был добавлен индикатор импульса: хорошие матчи, удачные интервью и участие в сюжетных линиях повышают его, увеличивая популярность рестлера. Это помогало избежать постоянного продвижения одних и тех же рестлеров и ожидания высоких рейтингов. Система бронирования также улучшилась: вернулась и была доработана функция определения цели матча из EWR. Теперь пользователю необходимо обсуждать с роуд-агентами, как должен быть построен матч, включая способы сделать рестлера звездой, "закопать" его и как должен проходить сам матч. TEW 2005 также сделал больше функций настраиваемыми, добавив редактируемые параметры для сюжетных линий, мест проведения, травм и других элементов. Редактор сюжетных линий включал различные типы событий, такие как интервью, избиения и празднования, и позволял использовать до шести участников в разных ролях. Редактор сюжетных линий объединяет эти события в последовательность, которой должен следовать букер. Редактор сюжетных линий был создан Филом Парентом, вдохновленным книгой Жоржа Польти "Тридцать шесть драматических ситуаций". Также была добавлена функция "оценки". Вместо точного отображения статистики каждого рестлера и ее изменений, была внедрена более реалистичная система оценок, заставляющая пользователя полагаться на инстинкт при принятии важных решений. TEW 2005 стал бесплатным программным обеспечением 1 июля 2009 года.
Экстремальная борьба 2007
Total Extreme Wrestling 2007 (TEW 2007) был официально выпущен 29 декабря 2006 года и включал в себя ряд новых функций. В то время как TEW2004 и TEW2005 разрабатывались с нуля, TEW 2007 создавался на базе исходного кода TEW 2005. Среди новых функций – возможность настройки атрибутики и большое количество новых типов контрактов (например, краткосрочные).
Экстремальная борьба 2008
Новая часть серии, Total Extreme Wrestling 2008 (TEW 2008), была анонсирована на веб-сайте Grey Dog Software 1 января 2008 года. Игра во многом основана на TEW 2007, но Райланд внес более 100 изменений и дополнений. Игра позволяет игрокам импортировать и преобразовывать свои базы данных TEW 2007. Игра была выпущена 7 июня 2008 года. Демоверсия игры была выпущена 1 июня 2008 года.
Всего экстремальная борьба 2010
В конце 2009 года было объявлено о выходе Total Extreme Wrestling 2010 (TEW 2010) в начале 2010 года. Среди новых функций были заявлены переработка морального духа в бэкстейдже и несколько изменений, направленных на улучшение интерфейса и сокращение времени, необходимого для навигации по игре и организации шоу. 20 января 2010 года Адам Райленд выпустил демоверсию Total Extreme Wrestling 2010. Официальный релиз состоялся 25 января 2010 года.
Экстремальная борьба 2013
В конце июля было объявлено, что Total Extreme Wrestling 2013 (TEW 2013) выйдет в декабре 2012 года. Среди новых функций были заявлены Автобукер, "Туман войны" (Fog Of War), трибьют-шоу, съёмки интервью, система наследия, а также ряд других изменений, призванных сделать игру более реалистичной и расширить возможности в базе данных.
Total Extreme Wrestling 2013 был выпущен 16 декабря 2012 года, а демо-версия стала доступна 9 декабря.
Экстремальная борьба 2016
8 января 2016 года было объявлено о начале разработки Total Extreme Wrestling 2016 (TEW 2016). В журнале разработчиков сообщалось, что игра будет включать элементы, повышающие реализм, а также такие особенности, как закулисные группировки. 1 апреля 2016 года, в последний день публикации обновлений журнала разработчиков, была объявлена дата выхода демо-версии TEW 2016 – 25 апреля, а полной версии – 2 мая. В отличие от предыдущих демо-версий, где игроки могли пройти только январь года, указанного в названии игры, было объявлено, что демо-версия TEW 2016 позволит игрокам играть за январь и февраль любого года.
Всего экстремальная борьба 2020
8 декабря 2018 года было объявлено о разработке Total Extreme Wrestling 2020 (TEW 2020) с ориентировочной датой выхода в апреле 2020 года. В объявлении говорилось, что Райленд полностью переписал код, а затем повторно внедрил старые функции, чтобы сделать игру "значительно более четкой, быстрой, интуитивно понятной и качественной", и пообещал, что TEW 2020 станет "самым значительным скачком в качестве за всю историю серии". Журнал разработчика, начатый в день анонса, был разбит на несколько фаз: первая фаза – анонсы новых и вернувшихся функций, которые уже были добавлены с 10 декабря 2018 года по 12 июля 2019 года, а вторая фаза, начавшаяся 29 июля 2019 года и продолжающаяся по сей день, представляет собой "живой" журнал, в котором обсуждаются разрабатываемые функции и текущая степень готовности стандартного игрового мира, "Корнеллверс". Среди наиболее востребованных добавленных функций – возможность играть за территорию развития компании и расширенный контроль над домашними шоу. Также была внедрена система атрибутов, заменившая старые системы "личности" и "образа жизни". В интервью My Games Lounge Райленд отметил, что "было здорово очистить код", поскольку именно переписывание кода позволило ему добавить так много новых функций. 28 марта 2020 года было объявлено, что TEW 2020 выйдет 23 апреля в виде пробной версии и 30 апреля – в полной розничной версии. 25 апреля дата выхода игры была перенесена на 14 мая.