Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
DigiCube Co., Ltd. (株式会社デジキューブ; Kabushiki gaisha Dejikyūbu) — японская компания, основанная 6 февраля 1996 года как дочернее предприятие разработчика программного обеспечения Square и базировавшаяся в Токио, Япония. Основной целью DigiCube являлась реализация и распространение продукции Square, в первую очередь видеоигр и сопутствующих товаров, включая игрушки, книги и музыкальные саундтреки. DigiCube выступала в качестве оптового продавца для дистрибьюторов и прославилась тем, что впервые начала продавать видеоигры в японских магазинах у дома и торговых автоматах.
DigiCube Co., Ltd. (株式会社デジキューブ; Kabushiki gaisha Dejikyūbu) was a Japanese company established as a subsidiary of software developer Square on February 6, 1996 and headquartered in Tokyo, Japan. The primary purpose of DigiCube was to market and distribute Square products, most notably video games and related merchandise, including toys, books, and music soundtracks. DigiCube served as a wholesaler to distributors, and was noteworthy for pioneering the sale of video games in Japanese convenience stores and vending machine kiosks.
История
В конце 1997 года DigiCube сообщила, что их сервис торговых автоматов превысил 10 миллионов программных единиц с момента запуска в ноябре 1996 года. В 1998 году, на пике продаж, DigiCube зафиксировала реализацию 8,6 миллиона единиц, что эквивалентно 46,8 миллиарда йен. Digicube начала продавать PlayStation 2 в марте 2000 года, реализовав 100 000 консолей и 400 000 игр. К маю 2000 года компания предлагала тридцать один программный продукт от четырнадцати различных компаний. В феврале 2001 года, после улучшения отношений между Nintendo и Square, Digicube впервые начала распространять игры для Game Boy. Однако в последующие годы продажи резко упали. Несмотря на то, что право собственности на DigiCube перешло к недавно созданной Square Enix после слияния Square с её бывшим конкурентом Enix в начале 2003 года, компания уже имела долг в размере приблизительно 9,5 миллиарда йен. После объявления о переносе выхода долгожданной Final Fantasy XII на 2004 год (в конечном итоге игра вышла в 2006 году), DigiCube подала заявление о банкротстве в Токийский окружной суд 26 ноября 2003 года. Банкротство обошлось вновь образованной Square Enix в 760 миллионов йен. Объявление о банкротстве также привело к падению акций Square Enix на 3,6%, и затронуло другие японские акции.
At the close of 1997, DigiCube reported that their vending machine service had exceeded 10 million software units since the service launched in November 1996. At its peak in 1998, DigiCube recorded sales of 8.6 million units, equaling ¥46.8 billion JPY. Digicube started carrying the PlayStation 2 in March 2000, with sales of 100,000 consoles and 400,000 games. By May 2000, the company offered thirty one software titles from fourteen different companies. In February 2001, after a thaw in relations between Nintendo and Square, Digicube began distributing Game Boy games for the first time. In the following years, however, sales declined precipitously. Although ownership of DigiCube was passed to the newly created Square Enix following the merger of Square with its former rival Enix in early 2003, it was already approximately 9.5 billion yen in debt. Following the announcement that the much anticipated Final Fantasy XII would be delayed until sometime in 2004 (eventually released in 2006), DigiCube filed for bankruptcy liquidation at the Tokyo District Court on November 26, 2003. The bankruptcy would cost the newly merged Square Enix ¥760 million JPY. The bankruptcy also caused a 3.6% drop in Square Enix's stock with the announcement, and other Japanese stocks were affected.
Музыка
Начиная с саундтрека к Tobal No. 1 в 1996 году, DigiCube издавала саундтреки к видеоиграм Square и Square Enix, а также несколько саундтреков к играм других компаний и несколько альбомов, не связанных с видеоиграми. Последним релизом стали Piano Collections: Final Fantasy VII в 2003 году. Планировавшийся выпуск Front Mission 4 Plus 1st Original Soundtrack был отменен после закрытия DigiCube, однако он и большая часть каталога DigiCube в конечном итоге были переизданы Square Enix. За время существования DigiCube выпустила 80 альбомов саундтреков к видеоиграм, преимущественно к играм, разработанным или изданным Square/Square Enix, а также 8 других альбомов.
Starting with Tobal No. 1 Original Sound Track in 1996, DigiCube published soundtracks of Square and Square Enix video games, as well as a few soundtracks of video games from other companies and a few non video game related albums. The last release was Piano Collections: Final Fantasy VII in 2003. The planned release of Front Mission 4 Plus 1st Original Soundtrack was cancelled following DigiCube's demise, although it and most of DigiCube's catalog was eventually re printed by Square Enix. Digicube released 80 video game soundtrack albums during its existence, generally from games developed or published by Square/Square Enix, as well as 8 other albums.
Совершенные дела
Perfect Works – серия книг, связанных с видеоиграми, изданная DigiCube. Было опубликовано всего три книги: первая была посвящена Xenogears и вышла в октябре 1998 года в Японии. В 1999 году были выпущены одна книга, посвященная SaGa Frontier 2, и еще одна, посвященная Front Mission 3. Эти книги содержат иллюстрации, хронологии и подробные описания событий соответствующих игр. Особенно примечательна книга Perfect Works по Xenogears, в которой представлена детальная информация об игровом мире, с углубленными описаниями персонажей, существ, географических и исторических особенностей, охватывающая все шесть запланированных эпизодов Xenogears.
Perfect Works is a series of video game related books published by DigiCube. Only three books were published: the first was dedicated to Xenogears and printed in October 1998 in Japan. One book dedicated to SaGa Frontier 2 and another one dedicated to Front Mission 3 were released in 1999. These books contain artwork, timelines and detailed descriptions of events of the related games. The Xenogears Perfect Works notably contains detailed information of the world where the game is set, giving indepth descriptions of the characters, creatures, geographical and historical settings, covering all the intended six episodes of Xenogears.
Ультимания
Ultimania (アルティマニア) – серия книг о видеоиграх, изначально изданных в Японии компанией DigiCube и написанных студией BentStuff. Хотя они наиболее известны как справочник по серии Final Fantasy, также были выпущены руководства Ultimania для ряда других игр Square Enix, включая серии SaGa, Legend of Mana, Chrono Cross, Vagrant Story и Kingdom Hearts. Помимо информации о прохождении соответствующих игр, руководства в основном сосредоточены на комментариях разработчиков, оригинальных художественных концептах и подробной информации об истории и персонажах игры. После банкротства DigiCube, Square Enix начала издавать книги напрямую.
Ultimania (アルティマニア) is a series of video game books originally published in Japan by DigiCube and written by Studio BentStuff. Although they are primarily known as a resource for the Final Fantasy series, there have also been Ultimania guides published for several other Square Enix titles, including the SaGa series, Legend of Mana, Chrono Cross, Vagrant Story and the Kingdom Hearts series. In addition to providing information on how to complete their respective games, the guides primarily focus on commentary from the staff, original art designs and extended information about the game's storyline and characters. After DigiCube's bankruptcy, Square Enix has published the books directly.