Введение

В видеоигре 2001 года Разиэль сохраняет большинство способностей, которыми он обладал в предыдущей игре, таких как умение парить, карабкаться по стенам, выпускать заряды телекинетической энергии и плавать. Чтобы поддерживать свою силу и перемещаться между планами, он должен поглощать души; обычно это достигается победой над врагами. Боевая система игры представляет собой hack and slash, подразумевающую использование комбинаций атак перед выполнением завершающего удара. В материальном мире обитают лишь человеческие враги, включая наёмников, охотников на демонов и сарафан, монашеский орден охотников на вампиров; к другим материальным существам относятся собаки, рабы и мутанты. Слюги – враги, существующие исключительно в мире духов, в то время как существа, пересекающие планы, такие как демоны и тени, могут преследовать игрока в обоих мирах. Враги оставляют души после смерти, которые восстанавливают здоровье Разиэля при поглощении. В ходе своего приключения Мобиус, коварный колдун, обманом заставляет Каина организовать уничтожение расы вампиров: Каин остаётся последним выжившим вампиром в Носготе. Восстановив восемь Столпов, Каин обнаруживает, что для восстановления последнего, испорченного, ему придётся пожертвовать собственной жизнью. Осознавая, что его смерть повлечёт за собой уничтожение всего его вида, он отказывается от самоубийства. Это приводит к обрушению Столпов и обрекает мир на вечный распад, но позволяет Каину остаться в живых и возродить расу вампиров. К моменту событий Soul Reaver, спустя 1500 лет, Каин становится деспотичным императором, его вампиры доминируют на земле, а Носгот находится на грани краха. Бог-Старец, подобный демиургу, скрывается под Носготом и контролирует цикл реинкарнации; вампиры, чья биологическая бессмертность противоречит его учению, являются его врагами. В Soul Reaver Разиэль, лейтенант Каина, казнён им, но Бог-Старец воскрешает его и подстрекает к мести. Путешествуя по пустошам и уничтожая вампиров, Разиэль сталкивается с Каином, который нападает на него мечом Soul Reaver, наполненным духом, поглощающим души жертв. Soul Reaver разрушается, когда поражает Разиэля, и дух клинка привязывается к его руке. С неясными мотивами Каин заманивает Разиэля через временной портал в прошлое Носгота. В Soul Reaver 2 устанавливается, что в Носготе фатализм – реальность: история неизменна, и все существа подвержены предопределению. Разиэль, благодаря своей парадоксальной судьбе, является единственным исключением из этого правила – его присутствие позволяет вызывать временные парадоксы, изменяющие историю к лучшему или худшему. Каин рассчитывает на свободу воли Разиэля, чтобы перехитрить Мобиуса и разрешить дилемму, с которой он столкнулся в Blood Omen, в конечном итоге надеясь, что восстановленные Столпы и раса вампиров смогут сосуществовать в будущем. Soul Reaver 2 начинается с того, что Разиэль выходит из временного сдвига и встречает Мобиуса, прибывшего в эпоху за 30 лет до событий Blood Omen. По мере развития сюжета также исследуются два дополнительных периода времени: 100 лет спустя и 500 лет до Blood Omen соответственно.

Персонажи

Разиэль возвращается в качестве главного героя Soul Reaver 2. В Soul Reaver Разиэль узнал, что когда-то был человеком и ведущим членом братства Сарафанов, охотников на вампиров, и его откровения движут конфликтом в сюжете. Каин, антагонист Soul Reaver, появляется в качестве неигрового персонажа в кат-сценах, подталкивая Разиэля к раскрытию своей судьбы. Мобиус Временной Поток, колдун, бывший злодеем в Blood Omen и появившийся в эпизодической роли в конце Soul Reaver, является главным антагонистом Soul Reaver 2, пытающимся манипулировать Разиэлем, чтобы тот уничтожил Каина. Раскрывается, что он – агент Бога Старшего, союзника и проводника Разиэля в Soul Reaver, который постепенно предстает как более зловещая сущность.

История

Сюжет продолжается, резюмируя концовку первой игры: Разиэль сталкивается с Каином в пустошах Носгота и преследует его через портал, ведущий в прошлое. Мёбиус, лидер крестового похода по истреблению вампиров в эту эпоху, склоняет Разиэля вновь принять своё прежнее предназначение охотника на вампиров из Сарафанов, убив Каина. Хотя Разиэль поначалу полон решимости это сделать, его энтузиазм постепенно угасает, когда он становится свидетелем жестокости солдат Мёбиуса. Каин, которому в эту эпоху суждено погибнуть от руки Разиэля, умоляет его изменить судьбу и вместо этого помочь в поисках восстановления Столпов. Узнав, что Мёбиус служит Старшему Богу, и что его обманули, Разиэль оказывается перед выбором: поддаться жажде мести и принять свою судьбу, убив Каина, или восстать против своих союзников и воспользоваться своей свободой воли, проявив милосердие. Каин объясняет, что если бы он пожертвовал собой, раса вампиров – истинные наследники Столпов – исчезла бы. Разиэль решает пощадить Каина, что вызывает парадокс: история переписывается, чтобы вместить продолжение жизни Каина. Однако он отказывается поддерживать планы Каина, предпочитая исследовать своё собственное прошлое. Ворадор сообщает Разиэлю, что последний из древних вампиров, Янос Одрон, хранил ключ к его судьбе, но Янос был убит Сарафанами пять столетий назад. Решив поговорить с Яносом, Разиэль приказывает Мёбиусу отправить его в более далёкое прошлое. Мёбиус обманывает Разиэля, перенося его более чем на столетие вперёд, где он и Старший Бог демонстрируют последствия разрушения Столпов, чтобы настроить Разиэля против Каина. Разиэль пробирается сквозь будущее и находит путь обратно в эпоху Сарафанов и Яноса Одрона; там Янос вручает Разиэлю Ревер, более юную версию физического клинка Жнеца Душ, в котором впоследствии найдёт приют пожирающий души дух. Внезапно группа Сарафанов во главе с прежним, человеческим воплощением Разиэля устраивает засаду, и Янос жертвует собой. Клянясь отомстить за смерть Яноса, Разиэль преследует нападавших. Он использует Ревер, чтобы уничтожить их и своё прежнее «я», отрекаясь от своего прошлого в Сарафанах. Призрачный клинок, прикреплённый к руке Разиэля, перевозбуждённый гибелью Сарафанов, внезапно берёт под контроль физический Ревер и пронзает Разиэля; Разиэль, в ужасе, осознаёт свою судьбу. Он сам всегда был ненасытным духом, заключённым внутри Жнеца, и поэтому обречён на вечную петлю времени; меч разбился о него в Soul Reaver, потому что не смог поглотить самого себя. Пока его душа втягивается в клинок, Каин появляется и вырывает Ревер из тела Разиэля, спасая его в ответ и вновь заставляя историю перестроиться. Однако этот парадокс слишком сильно дестабилизирует историю Носгота, позволяя Хильдену вернуться и поставить под угрозу его стремление восстановить Столпы. На фоне отчаяния и предупреждения Каина не воскрешать Яноса Одрона, Разиэль возвращается в мир духов и понимает, что призрачный клинок всё ещё связан с ним, и в отчаянии осознаёт, что его судьба не изменилась, а лишь отсрочена.

Разработка

Еще до выхода Soul Reaver компания Crystal Dynamics знала, что создаст продолжение, но не имела "генерального плана". До начала разработки режиссер Эми Хеннинг подчеркнула, что элементы ролевой игры Blood Omen, более проработанные диалоги и взаимодействие персонажей, большее разнообразие механик и более широкое использование спектрального мира должны быть включены в сиквел. Команде было дано разрешение перейти на PlayStation 2 после создания демонстрационного концепта для E3 2000, и игра была анонсирована как эксклюзив для консоли PlayStation 2, отказавшись от версий для Dreamcast и оригинальной PlayStation. Исполнительный продюсер Эндрю Беннетт сравнил дизайнерский подход разработчиков с нелинейностью франшиз The Legend of Zelda и Mario от Nintendo, но отметил, что было решено, что Soul Reaver 2 не будет "традиционной игрой, где нужно пройти уровень и победить босса". Отдельная команда в Crystal Dynamics, обладающая творческой автономией, разработала Blood Omen 2, и противоречия, вызванные ее сценарием, затруднили работу над Soul Reaver 2. После изучения литературы о путешествиях во времени Хеннинг придумала сюжетную линию, связанную с временными парадоксами, чтобы разрешить несоответствия между обеими играми, и установила, что история Blood Omen 2 является результатом финального парадокса, созданного, когда Каин спасает Разиэля в конце Soul Reaver 2. Другие темы были вдохновлены работами Джозефа Кэмпбелла, исламским искусством и культурой, а также теологией гностицизма. Ключевыми концепциями истории стали идея "о том, что герой может добиться успеха только тогда, когда следует своим собственным путем", и вопрос: "можно ли изменить историю, и если да, то что значит изменять историю с точки зрения ответственности за последствия?". Британский сценарист комиксов Пол Дженкинс был приглашен Crystal Dynamics для доработки сценария игры. В то время как в Soul Reaver было множество битв с боссами, в Soul Reaver 2 их нет; это было сознательное решение команды, чтобы темп игры больше напоминал роман или фильм, хотя в конце игры командующие Сарафанов, включая человеческую форму Разиэля, можно считать "боссами", поскольку они сложнее обычных врагов. Адаптивная аудиосистема из предыдущей игры вернулась; в зависимости от сигналов из игры в определенных ситуациях – таких как бой, головоломки, опасность или напряжение – саундтрек активно меняется. Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была выпущена на рекламном саундтреке в 2001 году. Гордон Хант вернулся в качестве режиссера звукозаписи, а Крис Циммерман – в качестве режиссера кастинга. Актеры озвучивания из Blood Omen и Soul Reaver вновь исполнили свои роли: Майкл Белл сыграл Разиэля, а Саймон Темплман – Каина. Голос Старшего Бога снова озвучил Тони Джей, Ричард Дойл – Моебиуса, а Анна Ганн – Ариэль. Пол Лукатер, отсутствовавший в Soul Reaver, вернулся в актерский состав в роли Ворадора. Рене Аубержонуа, единственный новичок в серии Legacy of Kain, озвучил Яноса Одрона. Позже Sony переиздала игру под лейблом "Greatest Hits". Вскоре после первоначального релиза для PlayStation 2 30 октября 2001 года, порт для Microsoft Windows, разработанный Nixxes Software, был выпущен 19 ноября 2001 года. Версия для PlayStation 2 включала бонусные материалы, такие как дубли, концепт-арты, саундтрек, трейлеры, сценарий диалогов игры и сборник истории Носгота. Soul Reaver 2 получила "в целом благоприятные" отзывы, согласно агрегатору Metacritic. Джо Филдер из GameSpot оценил Soul Reaver 2 на 8.8 балла, назвав ее отличным продолжением и вновь похвалив изменения в элементальных головоломках и боевой системе, но раскритиковав недостаток побочных заданий и боев с боссами, а также отсутствие четкого завершения сюжетной линии. Игра получила ежегодную награду GameSpot за "Лучший звук" среди консольных игр и была номинирована на NAVGTR Award за выдающуюся художественную постановку в игре и "Лучший сценарий года", но уступила Final Fantasy X и Half-Life соответственно.