Введение

Видеоигра 2000 года Mega Man X5, известная как Rockman X5 (ロックマンX5) в Японии, – это платформер и пятая основная часть серии Mega Man X. Разработанная компанией Capcom, она впервые вышла на PlayStation в Японии 30 ноября 2000 года, а в Северной Америке и странах PAL – в следующем году. В 2002 году игра была портирована на Microsoft Windows и выпущена в розничной продаже как в Японии, так и в Северной Америке. Игроки управляют Икс и Зеро, героями, которые проходят восемь выбираемых уровней и получают специальное оружие босса каждого уровня. По словам продюсера Capcom Кэйдзи Инафунэ, Mega Man X5 планировалась как заключительная часть серии. Действие игры разворачивается в 22-м веке, в мире, где люди сосуществуют с андроидами, называемыми "Реплоидами". Икс и Зеро вновь противостоят своему заклятому врагу Сигме, который намерен уничтожить планету и заразить всех Реплоидов вирусом. При разработке игры компания Capcom больше всего внимания уделила дизайну улучшений для Икс, новым злодеям и новым тактикам для платформенной серии. Игра имела коммерческий успех и получила в целом положительные отзывы критиков, многие из которых сошлись во мнении, что она удовлетворит преданных поклонников серии, несмотря на несколько устаревшую игровую механику и подачу сюжета. В 2006 году игра была переиздана в составе Mega Man X Collection для PlayStation 2, а в 2018 году – в Mega Man X Legacy Collection 2 для других консолей.

Геймплей

Геймплей в Mega Man X5 похож на предыдущие части серии Mega Man X. Игроку представлена серия экшен-платформенных уровней, которые можно проходить в любом порядке. Основные аспекты игрового процесса в значительной степени не изменились по сравнению с предыдущими частями, хотя X5 отличается от своего предшественника несколькими заметными моментами. Перед каждым уровнем игроки могут выбрать, играть за стрелка X или мечника Zero. X специализируется на дальнем бое с помощью своего X Buster, в то время как Zero предпочитает ближний бой со своим Z Saber. Победа над боссами позволяет каждому из персонажей получить новое оружие и техники. После вступительного уровня у игрока есть 16 попыток сразиться с четырьмя боссами Мавериками, чтобы создать оружие Enigma, необходимое для защиты планеты от космической колонии. В определенные моменты появляется промежуточный босс по имени Dynamo, затягивающий время. В любой момент между уровнями игрок может попытаться запустить Enigma в Евразию, хотя вероятность успеха увеличивается по мере прохождения игры. Независимо от того, удастся ли запустить Enigma или нет, на Земле появляется новый вирус, который Алия идентифицирует как вирус Sigma. Если один из этих методов увенчается успехом, X и Zero приступают к поиску источника вируса. Если запуск шаттла не удастся или время истечет, колония врежется в планету, почти уничтожив ее, и Zero заразится вирусом. В любом случае, как только источник вируса будет обнаружен, Охотники начинают расследование, проникая в странную подземную крепость. В крепости пути X и зараженного Zero пересекаются, и взаимное подозрение и недоверие приводят их к дуэли. После дуэли сюжет разветвляется на несколько возможных путей, каждый из которых ведет к своей концовке. Если разум Zero не затронут вирусом, он спасает себя и X от Sigma, и они вместе сражаются с ним. Победив его, Sigma пытается обесценить победу Охотников, увлекая их за собой. X пытается спасти Zero, но попадает в засаду Sigma, и оба Охотника получают серьезные ранения. В этот момент концовки снова расходятся в зависимости от выбранного игроком персонажа. Если Zero победит Sigma, он поразмышляет о своем происхождении и жизни перед смертью. Если X победит Sigma, он унаследует световой меч Zero и продолжит жить как Охотник. Если Zero становится Мавериком в результате вируса, он жертвует собой, чтобы спасти X от Sigma, и X продолжает свой путь в одиночку. После победы над Sigma, X получает серьезные повреждения. Таинственная фигура восстанавливает его, но стирает все его воспоминания о Zero.

Разработка

Mega Man X5 изначально планировалась как заключительная часть серии Mega Man X. По словам продюсера Кейдзи Инафуне, он мало участвовал в создании игры и лишь поделился своей идеей с командой. Харуки Суэцугу, художник, работавший над Mega Man X4, разработал практически всех персонажей и рекламные материалы для X5, добавив множество деталей, чтобы визуально отличить их друг от друга. В X5 используются статичные изображения без озвучки вместо анимированных роликов, как в X4, что беспокоило Суэцугу, так как цена игры осталась прежней. Художник Хитоси Арига согласился с ним, отметив, что боссы остались без озвучки. Суэцугу считал, что навигатор Алия больше подходит на роль главной героини, чем трагическая Айрис из Mega Man X4. Алия выделялась как единственный женский персонаж, что Суэцугу не смущало, учитывая, что игра рассчитана на молодую аудиторию. Поскольку реализовать идею спокойной женщины-навигатора оказалось сложно, в качестве референса использовали Ролл Каскетт из Mega Man Legends. Дизайн злодея Динамо был вдохновлен вестернами и объединял черты X и Zero. Новая броня "Сокол" была разработана Рюдзи Хигураши, чтобы напоминать птицу с грудной частью в форме клюва, крыльями, выходящими из спины, и пушкой-клешней. Суэцугу спроектировал броню Гаи, вдохновившись Санагиманом из манги Inazuman. Дуглас и Лайфсейвер были созданы как второстепенные персонажи, механик и доктор соответственно. В игре отсутствует озвучка, за исключением криков в японской версии, которые озвучили Сётаро Морикубо, заменивший Кэнтаро Ито в роли голоса X, и Рётаро Окияю в роли Zero. Морикубо посчитал эту задачу сложной, так как одновременно с работой над X5 он начинал музыкальную карьеру. Боссы Маверики в английской локализации получили имена в честь участников американской хард-рок группы Guns N' Roses. Элисон Корт, актриса озвучивания Capcom, участвовавшая в локализации, выбрала эти имена в знак уважения к любви своего мужа к этой группе. В Mega Man X Legacy Collection 2 имена боссов Маверики были изменены на переводы их оригинальных японских названий. Музыкальное сопровождение к Mega Man X5 написали Наото Танака, Наоя Камисака и Такуя Мияваки. В японской версии игры в качестве заставки используется композиция "Monkey", а в качестве финальной темы – "Mizu no Naka" (水の中), обе написаны и исполнены Морикубо и его группой Mosquito Milk. Эти песни вошли в сборник Rockman Theme Song Collection, выпущенный Suleputer в 2002 году, а вся инструментальная и вокальная музыка игры была включена в саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный Suleputer в 2003 году. Игра впервые вышла в Японии на PlayStation 30 ноября 2000 года. В Северной Америке релиз состоялся 31 января 2001 года, а в Европе – 3 августа 2001 года. Порт для Microsoft Windows впервые поступил в продажу в Азии 30 июля 2001 года, а в Японии – 24 мая 2002 года. В 2006 году игра была включена в североамериканскую коллекцию Mega Man X для GameCube и PlayStation 2. В 2014 году Mega Man X5 вместе с X4 были выпущены в PlayStation Network. В 2018 году игра стала доступна для Windows через Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в составе Mega Man X Legacy Collection 2 – 24 июля во всем мире и 26 июля в Японии.

Прием

Mega Man X5 был в целом хорошо принят как увлекательный платформер с боковой прокруткой, хотя ряд сайтов отмечали, что игра не предложила каких-либо принципиально новых идей для франшизы. С другой стороны, Вольф высоко оценил структуру уровней и навыки, необходимые для победы над боссами. По данным японского журнала Famitsu, Mega Man X5 заняла третье место по продажам в Японии на неделе релиза, разойдясь тиражом в 46 033 копии. На следующей неделе игра опустилась на восьмое место, с дополнительными продажами в 22 963 копии. Данные Media Create показали, что в 2000 году игра стала 96-й по популярности видеоигрой в Японии. Dengeki Online сообщил, что к концу 2001 года в Японии было продано в общей сложности 215 687 копий Mega Man X5, что позволило ей занять 132-е место среди самых продаваемых игр года в регионе. По данным Toy Retail Sales Tracking (TRST), X5 стала пятой по продажам игрой для PlayStation в Северной Америке в феврале 2001 года. Впоследствии игра была переиздана в составе бюджетной коллекции Sony PlayStation The Best for Family в Японии.