Введение

Видеоигра 2003 года Mega Man X7, известная как Rockman X7 (ロックマンX7) в Японии, является видеоигрой, разработанной Capcom для консоли PlayStation 2. Это седьмая основная игра в серии Mega Man X и первая в серии, вышедшая на игровых консолях шестого поколения. Mega Man X7 впервые вышла в Японии 17 июля 2003 года, за ней последовали североамериканский и европейский релизы в октябре 2003 года и марте 2004 года соответственно. Европейская версия отличается переработанным логотипом, который также использовался в последующих релизах в этом регионе. Игра также была выпущена для Microsoft Windows исключительно в Южной Корее и Тайване, пока не была переиздана в составе Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии) 24 июля 2018 года для всего мира и 26 июля 2018 года для Японии. Версия для Windows была выпущена на международном уровне через Steam вместе с PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Это первая и единственная игра Mega Man X, являющаяся шутером от третьего лица (а также третья игра Mega Man, использующая перспективу от третьего лица благодаря франшизе Mega Man Legends). События Mega Man X7 разворачиваются в 22-м веке. Повседневная жизнь людей часто нарушается преступлениями "Мавериков" – роботов "Реплоидов", живущих и работающих среди них. Героический "Охотник за Мавериками" X ушел на покой. В связи с этим начали появляться различные группы, стремящиеся искоренить постоянную угрозу активности Мавериков. Аксель, член организации "Red Alert", сомневается в методах своей группы и дезертирует, после чего за ним начинает охотиться её лидер, Ред. Как и другие игры серии, Mega Man X7 – это экшен-платформер, в котором игрок сражается, проходя через восемь выбираемых уровней. Игра отличается от предыдущих игр с боковой прокруткой полностью трехмерной графикой, сочетающей в себе как 3D, так и 2D геймплей. Разработка Mega Man X7 включала сложный переход известных персонажей Mega Man X в трехмерное пространство. Однако переосмысление серии как в графическом, так и в игровом плане встретило негативную реакцию критиков. Рецензенты сочли попытку игры перейти в третье измерение благонамеренной, но плохо реализованной.

Геймплей

Mega Man X7 – первая из двух игр серии, предлагающая 3D-геймплей в дополнение к стандартному 2D-стилю. При старте игры игроку доступны только вернувшийся охотник на мавериков Zero и новичок Axl. Игрок может отправить обоих персонажей на один уровень и переключаться между ними по мере необходимости. Чтобы разблокировать X, необходимо спасти 64 реплоида (из 128 возможных) или победить восьмерых основных боссов. В отличие от предыдущих игр, чипы необходимо использовать сразу после получения, их нельзя деактивировать или передавать между персонажами. Как только все чипы для конкретного персонажа полностью прокачаны, он больше не может получать новые улучшения чипов. Для Axl и X добавлена функция автоматического наведения, позволяющая захватывать цель. Цель можно изменить, нажав на выделенную кнопку. В то время как Zero не обладает стандартными атаками на дальнем расстоянии, его способность уничтожать снаряды Z-Сабером из прошлых игр заменена на отталкивание снарядов, чтобы компенсировать эту слабость. В отличие от предыдущих игр, X по умолчанию может совершать рывок в воздухе и полностью заряжать свой бластер. Капсулы брони доктора Лайта также возвращаются, и после сбора полного комплекта игрок может выбрать между X без брони и X в броне на экране выбора уровня. Zero и X сохраняют свое стандартное оружие, а Axl получает новую способность под названием "Копирующий выстрел". Уничтожая определенные типы врагов этой техникой, игрок получает предмет (светящийся красный шар). Подняв его, Axl превращается в копию уничтоженного врага, со всеми его характеристиками (скорость, оружие и т.д.). В игре также реализована функция New Game Plus: завершив игру и сохранившись, можно начать новую игру с загрузки этого сохранения. Это позволяет разблокировать X после вступительного уровня, сохранив собранные части брони и все улучшения чипов из предыдущей игры.

Разработка

Mega Man X7 была разработана командой из примерно 30 человек под руководством продюсеров Тацуя Минами и Тацуя Китабаяши из Capcom Production Studio 3. Это была первая игра серии Mega Man, над которой работал Китабаяши. Он объяснил, что переход моделей персонажей Mega Man X от 2D к 3D-графике был сложной задачей, но включение как 2D, так и 3D геймплея не представляло трудностей, поскольку они планировали использовать их в равной степени. Команда разработчиков учла не самый благоприятный прием Mega Man X6, но вместо того, чтобы просто попытаться сделать следующую игру новой и свежей с использованием 3D-графики, они решили сосредоточиться на "качественной реализации 3D". Открывающую тему игры "Code Crush" исполняет Рина Аючи. Заключительная тема – "Lazy Mind", исполненная Шоутаро Морикубо, который озвучивал X в японских версиях игры. Синглы с каждой из песен были выпущены в Японии 20 июля 2003 года и 6 августа 2003 года соответственно.

Прием

Mega Man X7 дебютировал в японских чартах продаж, заняв третье место по продажам видеоигр. На второй неделе продаж в регионе было продано 71 739 копий игры, а на третьей – 89 775 копий. По данным Media Create, к концу 2003 года в Японии было продано 111 778 копий игры. Переиздание игры в бюджетном варианте было включено в состав Rockman Collection вместе с версиями для PlayStation первых шести оригинальных игр Mega Man, и поступило в продажу в Японии 19 декабря 2003 года. Mega Man X7 получил смешанные отзывы. Хотя игра заслужила некоторые положительные отзывы за возможность смены персонажей, GamesRadar сравнил её с не менее неудачной Castlevania для Nintendo 64, отметив, что обе игры пытались отойти от формулы своих предшественников, добавив 3D-геймплей, но этот переход оказался неудачным для игроков.