Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Mega Man X8, известный как Rockman X8 (ロックマンX8) в Японии, — это видеоигра, разработанная Capcom для PlayStation 2. Это восьмая игра в серии Mega Man X. Впервые она была выпущена в Северной Америке 7 декабря 2004 года. Версии для PS2 и Windows были выпущены в Японии и Европе в следующем году. 16 декабря 2015 года игра была выпущена в PlayStation Network в Японии. Она была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One 24 июля 2018 года во всем мире и 26 июля 2018 года в Японии в составе Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии). Сюжет Mega Man X8 фокусируется на похищении "Реплоида" нового поколения со стройплощадки космического лифта и последовательной погоне за похитителями. По мере прохождения игры мотивация похитителей выходит на первый план, и героям во главе с X предстоит их остановить. Геймплей Mega Man X8 схож с другими играми серии, где игроку необходимо проходить серию уровней. Победа над боссами позволит игровому персонажу получить уникальное оружие. Хотя Mega Man X8 использует 3D-графику, как и Mega Man X7, команда разработчиков предпочла не переходить к 3D-геймплею, выбрав 2.5D-геймплей. Игра получила положительные отзывы критиков.
Mega Man X8, known as Rockman X8 (ロックマンX8) in Japan, is a video game developed by Capcom for the PlayStation 2. It is the eighth game in the Mega Man X series. It was first released in North America on December 7, 2004. The PS2 version, as well as a Windows iteration, were released in Japan and Europe the following year. On December 16, 2015, it was released on PlayStation Network in Japan. It was released for Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, and Xbox One in July 24, 2018 worldwide and July 26, 2018 in Japan as a part of Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 in Japan). The plot of Mega Man X8 focuses on the abduction of a next generation "Reploid" from the construction site of a space elevator, and the subsequent pursuit of his captors. During the course of game play the motivations of these captors comes into focus, and it is up to the heroes, led by X, to stop them. The gameplay of Mega Man X8 is similar to the other games in the series, in which the player must complete a series of stages. Defeating their bosses will earn that player character its special weapon. Although Mega Man X8 uses 3D graphics like Mega Man X7, the development team chose not to opt for 3D gameplay, instead opting for 2.5D gameplay. The game was met with a positive critical reception.
Сюжет
Действие происходит в конце 21XX года. Восстания реплоидов, продолжавшиеся последние годы, не находят решения. Чтобы избежать этих проблем, человечество приступило к исследованиям и разработкам нового поколения, построив орбитальный лифт, способный доставлять оборудование и рабочих на Луну, которую они стремятся колонизировать. Эта операция получила название «Проект Якоб», а сам орбитальный лифт носит это имя. Руководит проектом реплоид по имени Люмин. Реплоиды нового поколения способны использовать данные ДНК для изменения своей формы. Они – идеальные работники, поскольку могут адаптировать свою форму под задачу и имеют встроенные подпрограммы, предотвращающие их превращение в «непокорных». Всё кажется идти гладко, пока Вил, очевидно воскресший после поражения в Mega Man X3, похищает Люмина по неизвестным причинам. Охотникам за маверик предстоит спасти его. Однако они не знают, что Сигма вернулся. В каждом чипе памяти этих роботов содержится ДНК Сигмы, а значит, реплоиды нового поколения, заявленные как «невосприимчивые к маверик-вирусу», на самом деле способны им заразиться. Сигма стремится уничтожить «старое поколение» и заменить его своими «детьми». После поражения во дворце, Люмин берет на себя управление операцией и нападает на Охотников за маверик. Люмин заявляет Охотникам, что для продолжения эволюции он и его сородичи нового поколения должны уничтожить как людей, так и «устаревшие» модели реплоидов. После ожесточенной схватки Люмин повержен. Когда Аксель подходит к его телу, он в ужасе видит, как из него вырастает щупальце и повреждает кристалл на его голове. Во время спуска по лифту Якоб, Зеро задается вопросом, придется ли ему еще сражаться, теперь, когда Сигма окончательно повержен, а Икс размышляет о словах Люмина об эволюции. Аксель без сознания, но его разбитый кристалл слабо светится крошечным осколком.
The story is set during the late 21XX. The Reploid rebellions across the past years continue, seemingly with no possible solution. To escape these troubles, mankind has begun the next generation of research and development by constructing an orbital elevator able to take equipment and handwork to the moon which they seek to colonize. This operation is labeled as the "Jakob Project", with the orbital elevator bearing its name, and a Reploid named Lumine is placed in charge of the project. These New Generation Reploids are able to use DNA data to change their shapes. They are the perfect workers because they can change their shape according to a task, and have subroutines built in to prevent them from going Maverick. Everything seems to be running smoothly until Vile, who has apparently been resurrected from his earlier defeat in Mega Man X3, kidnaps Lumine for unknown reasons. It becomes the Maverick Hunters' mission to rescue him. However, what the Hunters do not know is that Sigma has returned. Contained on every single copy chip in these robots is Sigma's own DNA, meaning that the next generation 'Maverick Proof' reploids are in fact able to go Maverick. Sigma seeks to remove the "old generation" and repopulate it with his "children". When Sigma is defeated in his palace, Lumine steps in to take the entire operation over and kill the Maverick Hunters. Lumine gloats to the Hunters that, in order for evolution to take its course, he and his fellow new generation Reploids must destroy both humans and "obsolete" Reploids. After a massive struggle, Lumine is defeated. When Axl walks up to Lumine's body, however, he is shocked as a tentacle springs from it and damages the crystal on his head. As the three different characters ride back down the Jakob Elevator, Zero wonders if he no longer has to fight now that Sigma is dead for good, while X ponders Lumine's words on evolution. Axl is unconscious, but his shattered crystal can be seen glowing with a tiny fragment of a crystal shard.
Геймплей
В целом геймплей в Mega Man X8 во многом схож с предыдущими играми серии Mega Man X и отказался от 3D-стиля Mega Man X7 в пользу 2.5D, хотя два этапа, а именно "Central White" и "Dynasty", выполнены полностью в 3D. После вводного этапа Mega Man X8 предоставляет игроку выбор из восьми этапов, на каждом из которых боссом выступает робот-маверик. После победы над восемью боссами открывается серия этапов-крепостей, которые необходимо пройти последовательно, пока не будет побежден финальный босс. Выбранная сложность влияет на размер полосы здоровья и возможность использования дополнительных предметов. В начале игры игроку доступны три играемых персонажа: X, стрелок, способный носить различные типы брони, которые можно найти, спрятанными на этапах; Axl, стрелок, умеющий превращаться во врагов; и Zero, фехтовальщик, способный совершать двойной прыжок. Кроме того, Zero может экипировать дополнительное оружие, такое как молоты и мечи, которое можно приобрести в магазине после обнаружения определенного редкого металла, за исключением одного вида оружия, доступного для покупки только после прохождения игры за Zero или ввода кода на титульном экране версии для PlayStation 2. В X8 введены новые игровые механики: первая – Guard Break, позволяющая разрушать защиту противника при атаке определенным оружием. Вторая – Double Attack, когда играемый персонаж и выбранный напарник выполняют атаку, заполняющую весь экран и наносящую огромный урон всем врагам. Кроме того, новая броня X, Neutral Armor, может быть настроена с помощью деталей, которые могут формировать две новые брони или смешиваться для получения различных эффектов. Однако смешанные детали брони менее эффективны, чем полные комплекты, поэтому игрокам необходимо тщательно выбирать при создании брони. Для прохождения этапа можно выбрать двух персонажей, а также назначить навигатора, который будет помогать игроку. В зависимости от характеристик навигатора, персонаж будет получать информацию о скрытых путях на этапах или слабостях боссов. Главный художник игры, Тацуя Ёсикава, был помощником в X7 и получил более значимую роль. Он отвечал за дизайн главных героев, боссов-мавериков и новых второстепенных персонажей. Ёсикава учитывал, как персонажи могли бы выглядеть в виде игрушек, и даже имитировал соединения фигурок Revoltech. Как и в своей предыдущей работе в X7, Ёсикава стремился, чтобы дизайн соответствовал его впечатлениям от первой Mega Man X, при этом придерживаясь собственных идей. Три главных персонажа были переработаны для Mega Man X8, поскольку Ёсикава планировал придать им более уникальные черты, чтобы подчеркнуть их индивидуальность. Новому антагонисту, Люмину, было дано человеческое лицо, а не облик реплоида, чтобы символизировать концепцию нового поколения реплоидов. В отличие от ангельского облика Люмина, Сигма был изображен в виде демона. Версия Mega Man X8 для Windows была выпущена в Азии, Европе и в виде загрузки из GameStop в Северной Америке. Эта версия может работать как в оконном, так и в полноэкранном режиме и поддерживает управление мышью и клавиатурой, хотя также совместима с контроллером. Версия для Windows также предлагает несколько языков и возможность переключения между японской и английской озвучкой, которую можно изменить в главном меню или после начала новой игры. Вся музыка и диалоги в роликах закодированы в формате Ogg Vorbis. Музыкальное сопровождение к Mega Man X8 было написано Юко Комиями, Наото Танакой и Синья Окадой. 51-трековый саундтрек Rockman X8 Original Soundtrack был выпущен в Японии 13 апреля 2005 года компанией Suleputer. Японская заглавная тема для PlayStation 2 (также доступна для ПК в любой региональной версии, включая Европу, которая получила североамериканскую тему для европейской версии PlayStation 2) – "Wild Fang" в исполнении Janne Da Arc; группа ранее создавала музыкальное сопровождение для телевизионной рекламы Mega Man Battle Network и Mega Man Battle Network 2. Однако эта тема не была включена в саундтрек и даже была исключена из английской локализации игры для платформы PS2.
Overall gameplay in Mega Man X8 is mostly similar to previous Mega Man X games and has removed the 3D style from Mega Man X7 in favor of a 2.5D style, although 2 of the stages, namely "Central White" and "Dynasty", are fully 3D. After an introductory stage, Mega Man X8 presents the player with a choice of 8 stages, with a Maverick robot serving as the stage boss. After defeating the 8 bosses, a series of fortress stages open up for the player to complete in linear progression until the final boss is defeated. The difficulty chosen makes an impact in regards to the size of the health bar and if other items can be used. The player starts the game with access to three playable characters: X, a shooter able to wear multiple armors that can be found hidden in the stages; Axl, a shooter able to transform into enemies; and Zero, a sword fighter able to double jump. Additionally, Zero can equip additional weapons that can be purchased at the store such as hammers and additional swords after finding a certain Rare Force Metal for it, excluding one of the weapons which is only available for purchase upon completing the game with Zero or entering the code in the title screen of the PlayStation 2 version. X8 introduces new mechanics to the game; the first is Guard Break, which can break enemy defenses when enemies are attacked with certain weapons. The second is Double Attack, where the playable character and the chosen partner character perform a screen filling attack that causes heavy damage to all enemies on screen. Additionally, X's new armor, the Neutral Armor, can be customized with parts that can either form two new armors, or mixed together for different effects. However, mixed parts of armors are not as effective as complete armors, forcing players to choose wisely when building armors. Two characters can be selected to go to a stage, while a navigator can be assigned to assist the player. Depending on the navigator's qualities, the character will be informed about the stages' hidden paths or boss weaknesses. The game's main illustrator, Tatsuya Yoshikawa, was an assistant in X7 and took a bigger role. He was responsible for designing the protagonists, the Maverick bosses, and the newer ancillary cast. Yoshikawa took into account what the characters may resemble if they were toys, and even imitated the joints of Revoltech figures. Similar to his previous work in X7, Yoshikawa wanted the designs to pander to his feelings about the first Mega Man X game while still following his own ideas too. The three main characters were revised for Mega Man X8 as Yoshikawa planned to give them more unique features to contrast their personalities. The new antagonist, Lumine, was given a human like face rather Reploid to symbolize the concept of a new generation of Reploids. To contrast Lumine's his angel like appearance, Sigma was instead made to look like a demon. A Windows version of Mega Man X8 was released in Asia, Europe, and as a download from GameStop in North America. This version can run in windowed mode, in addition to full screen, and includes mouse and keyboard features, although it does support using a controller. The Windows version also features several languages and the possibility to toggle between Japanese and English voices, which can be changed from the main menu or after starting a new game. All of the music and cutscene dialogue is encoded in Ogg Vorbis format. The musical score for Mega Man X8 was co composed by Yuko Komiyama, Naoto Tanaka, and Shinya Okada. The 51 song Rockman X8 Original Soundtrack was released in Japan on April 13, 2005 by Suleputer. The Japanese opening theme for PlayStation 2 (also available for PC platform in any regional version, including Europe which had received the North American opening theme in the European PlayStation 2 version) is "Wild Fang" by Janne Da Arc; the band had previously done television advertisement themes for Mega Man Battle Network and Mega Man Battle Network 2. However, the theme was not included in the soundtrack and was even omitted on the game's localization in English for PS2 platform.
Прием
Mega Man X8 получил в целом смешанные отзывы, основанные на оценке 68 от Metacritic. Несмотря на то, что игровой процесс показался повторяющимся, Electronic Gaming Monthly отметили новые приемы персонажей и привлекательный 3D-вид. GameSpy оценил возможность помощи навигатора, но при этом назвал основной сюжет "нелепым киберпанком". К концу 2005 года в регионе было продано в общей сложности 35 546 копий. Сравнивая трех главных персонажей Mega Man X8, Лутфи Аргуби Пурномо из Studies on Shift отметил, что оружие X символизирует его статус культурного гибрида в отличие от западного Axl и восточного Zero.
Mega Man X8 received a generally mixed response based on the 68 score from Metacritic. Though also finding the formula repetitive, Electronic Gaming Monthly liked the new moves the characters can perform and the 3D looks appealing. While GameSpy appreciates whether or not the player can be assisted by navigator, he still called the main story "bad cyberpunk nonsense". A total of 35,546 units were sold in the region by the end of 2005. In comparing the three main characters from Mega Man X8, Luthfie Arguby Purnomo from Studies on Shift noted that X's weapons symbolized his status as a cultural hybrid in contrast to the Western Axl and the Eastern Zero.