Введение

Mega Man X8, известный как Rockman X8 (ロックマンX8) в Японии, — это видеоигра, разработанная Capcom для PlayStation 2. Это восьмая игра в серии Mega Man X. Впервые она была выпущена в Северной Америке 7 декабря 2004 года. Версии для PS2 и Windows были выпущены в Японии и Европе в следующем году. 16 декабря 2015 года игра была выпущена в PlayStation Network в Японии. Она была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One 24 июля 2018 года во всем мире и 26 июля 2018 года в Японии в составе Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии). Сюжет Mega Man X8 фокусируется на похищении "Реплоида" нового поколения со стройплощадки космического лифта и последовательной погоне за похитителями. По мере прохождения игры мотивация похитителей выходит на первый план, и героям во главе с X предстоит их остановить. Геймплей Mega Man X8 схож с другими играми серии, где игроку необходимо проходить серию уровней. Победа над боссами позволит игровому персонажу получить уникальное оружие. Хотя Mega Man X8 использует 3D-графику, как и Mega Man X7, команда разработчиков предпочла не переходить к 3D-геймплею, выбрав 2.5D-геймплей. Игра получила положительные отзывы критиков.

Сюжет

Действие происходит в конце 21XX года. Восстания реплоидов, продолжавшиеся последние годы, не находят решения. Чтобы избежать этих проблем, человечество приступило к исследованиям и разработкам нового поколения, построив орбитальный лифт, способный доставлять оборудование и рабочих на Луну, которую они стремятся колонизировать. Эта операция получила название «Проект Якоб», а сам орбитальный лифт носит это имя. Руководит проектом реплоид по имени Люмин. Реплоиды нового поколения способны использовать данные ДНК для изменения своей формы. Они – идеальные работники, поскольку могут адаптировать свою форму под задачу и имеют встроенные подпрограммы, предотвращающие их превращение в «непокорных». Всё кажется идти гладко, пока Вил, очевидно воскресший после поражения в Mega Man X3, похищает Люмина по неизвестным причинам. Охотникам за маверик предстоит спасти его. Однако они не знают, что Сигма вернулся. В каждом чипе памяти этих роботов содержится ДНК Сигмы, а значит, реплоиды нового поколения, заявленные как «невосприимчивые к маверик-вирусу», на самом деле способны им заразиться. Сигма стремится уничтожить «старое поколение» и заменить его своими «детьми». После поражения во дворце, Люмин берет на себя управление операцией и нападает на Охотников за маверик. Люмин заявляет Охотникам, что для продолжения эволюции он и его сородичи нового поколения должны уничтожить как людей, так и «устаревшие» модели реплоидов. После ожесточенной схватки Люмин повержен. Когда Аксель подходит к его телу, он в ужасе видит, как из него вырастает щупальце и повреждает кристалл на его голове. Во время спуска по лифту Якоб, Зеро задается вопросом, придется ли ему еще сражаться, теперь, когда Сигма окончательно повержен, а Икс размышляет о словах Люмина об эволюции. Аксель без сознания, но его разбитый кристалл слабо светится крошечным осколком.

Геймплей

В целом геймплей в Mega Man X8 во многом схож с предыдущими играми серии Mega Man X и отказался от 3D-стиля Mega Man X7 в пользу 2.5D, хотя два этапа, а именно "Central White" и "Dynasty", выполнены полностью в 3D. После вводного этапа Mega Man X8 предоставляет игроку выбор из восьми этапов, на каждом из которых боссом выступает робот-маверик. После победы над восемью боссами открывается серия этапов-крепостей, которые необходимо пройти последовательно, пока не будет побежден финальный босс. Выбранная сложность влияет на размер полосы здоровья и возможность использования дополнительных предметов. В начале игры игроку доступны три играемых персонажа: X, стрелок, способный носить различные типы брони, которые можно найти, спрятанными на этапах; Axl, стрелок, умеющий превращаться во врагов; и Zero, фехтовальщик, способный совершать двойной прыжок. Кроме того, Zero может экипировать дополнительное оружие, такое как молоты и мечи, которое можно приобрести в магазине после обнаружения определенного редкого металла, за исключением одного вида оружия, доступного для покупки только после прохождения игры за Zero или ввода кода на титульном экране версии для PlayStation 2. В X8 введены новые игровые механики: первая – Guard Break, позволяющая разрушать защиту противника при атаке определенным оружием. Вторая – Double Attack, когда играемый персонаж и выбранный напарник выполняют атаку, заполняющую весь экран и наносящую огромный урон всем врагам. Кроме того, новая броня X, Neutral Armor, может быть настроена с помощью деталей, которые могут формировать две новые брони или смешиваться для получения различных эффектов. Однако смешанные детали брони менее эффективны, чем полные комплекты, поэтому игрокам необходимо тщательно выбирать при создании брони. Для прохождения этапа можно выбрать двух персонажей, а также назначить навигатора, который будет помогать игроку. В зависимости от характеристик навигатора, персонаж будет получать информацию о скрытых путях на этапах или слабостях боссов. Главный художник игры, Тацуя Ёсикава, был помощником в X7 и получил более значимую роль. Он отвечал за дизайн главных героев, боссов-мавериков и новых второстепенных персонажей. Ёсикава учитывал, как персонажи могли бы выглядеть в виде игрушек, и даже имитировал соединения фигурок Revoltech. Как и в своей предыдущей работе в X7, Ёсикава стремился, чтобы дизайн соответствовал его впечатлениям от первой Mega Man X, при этом придерживаясь собственных идей. Три главных персонажа были переработаны для Mega Man X8, поскольку Ёсикава планировал придать им более уникальные черты, чтобы подчеркнуть их индивидуальность. Новому антагонисту, Люмину, было дано человеческое лицо, а не облик реплоида, чтобы символизировать концепцию нового поколения реплоидов. В отличие от ангельского облика Люмина, Сигма был изображен в виде демона. Версия Mega Man X8 для Windows была выпущена в Азии, Европе и в виде загрузки из GameStop в Северной Америке. Эта версия может работать как в оконном, так и в полноэкранном режиме и поддерживает управление мышью и клавиатурой, хотя также совместима с контроллером. Версия для Windows также предлагает несколько языков и возможность переключения между японской и английской озвучкой, которую можно изменить в главном меню или после начала новой игры. Вся музыка и диалоги в роликах закодированы в формате Ogg Vorbis. Музыкальное сопровождение к Mega Man X8 было написано Юко Комиями, Наото Танакой и Синья Окадой. 51-трековый саундтрек Rockman X8 Original Soundtrack был выпущен в Японии 13 апреля 2005 года компанией Suleputer. Японская заглавная тема для PlayStation 2 (также доступна для ПК в любой региональной версии, включая Европу, которая получила североамериканскую тему для европейской версии PlayStation 2) – "Wild Fang" в исполнении Janne Da Arc; группа ранее создавала музыкальное сопровождение для телевизионной рекламы Mega Man Battle Network и Mega Man Battle Network 2. Однако эта тема не была включена в саундтрек и даже была исключена из английской локализации игры для платформы PS2.

Прием

Mega Man X8 получил в целом смешанные отзывы, основанные на оценке 68 от Metacritic. Несмотря на то, что игровой процесс показался повторяющимся, Electronic Gaming Monthly отметили новые приемы персонажей и привлекательный 3D-вид. GameSpy оценил возможность помощи навигатора, но при этом назвал основной сюжет "нелепым киберпанком". К концу 2005 года в регионе было продано в общей сложности 35 546 копий. Сравнивая трех главных персонажей Mega Man X8, Лутфи Аргуби Пурномо из Studies on Shift отметил, что оружие X символизирует его статус культурного гибрида в отличие от западного Axl и восточного Zero.