Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2005 видеоигра
2005 video game
True Crime: New York City – это приключенческая экшен-видеоигра 2005 года разработки Luxoflux для PlayStation 2. Она была портирована на GameCube и Xbox компанией Exakt Entertainment, на Microsoft Windows компанией Aspyr и на мобильные платформы компанией Hands On Mobile. Издателем игры на всех системах выступила Activision. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube вышли в ноябре 2005 года, версия для ПК – в марте 2006 года, а мобильная версия – в марте 2007 года. Это вторая и заключительная часть франшизы True Crime, после True Crime: Streets of LA (2003). Игра рассказывает историю Маркуса Рида, бывшего члена нью-йоркской банды, ставшего полицейским. В свою первую ночь на службе после повышения до детектива в Отделе по борьбе с организованной преступностью Рид становится свидетелем смерти своего наставника. С помощью агента ФБР, расследующего наличие крота в Отделе, Рид приступает к поиску убийцы своего друга и разоблачению предателя. В игре представлена детализированная реконструкция Манхэттена площадью 65 км², с воссозданием большинства названий улиц, ключевых достопримечательностей и магистралей с использованием GPS-данных. True Crime: New York City получила смешанные отзывы от критиков и игроков, которые отмечали многочисленные технические и графические недостатки, что заставило многих предположить, что финальные этапы разработки были ускорены, чтобы успеть к рождественским продажам. Игра также не оправдала ожиданий Activision, разойдясь тиражом всего более миллиона копий по всему миру на всех платформах, что значительно меньше, чем Streets of LA. Низкие продажи частично стали причиной закрытия франшизы True Crime. Изначально планировалось создать серию из двух частей, действие которых происходило бы в Нью-Йорке с Маркусом Ридом в главной роли, но Activision отказалась от прямого продолжения и приостановила разработку новых игр серии. В 2007 году компания наняла United Front Games для разработки игры с открытым миром, действие которой должно было разворачиваться в Гонконге. К 2009 году эта игра превратилась в True Crime: Hong Kong. Однако в 2011 году проект был отменен. Через несколько месяцев права на издание перешли к Square Enix, и True Crime: Hong Kong в итоге вышла как Sleeping Dogs, не имеющая отношения к серии True Crime. В 2014 году Activision окончательно отказалась от торговой марки True Crime.
True Crime: New York City is a 2005 action adventure video game developed by Luxoflux for PlayStation 2. It was ported to GameCube and Xbox by Exakt Entertainment, to Microsoft Windows by Aspyr, and to mobile by Hands On Mobile. It was published on all systems by Activision. The PlayStation 2, Xbox and GameCube versions were released in November 2005, the PC version in March 2006, and the mobile version in March 2007. It is the second and final entry in the True Crime franchise, after the 2003 True Crime: Streets of LA. The game tells the story of Marcus Reed, a former New York City gang member turned police officer. On his first night on the job after receiving a promotion to detective in the Organized Crime Unit, Reed witnesses the death of his mentor. Helped by an FBI agent who is investigating a mole in the OCU, Reed sets about finding out who killed his friend and bringing down the mole. The game features a 25 square miles (65 km2) recreation of the borough of Manhattan, with most street names, major landmarks and highways reproduced with GPS accuracy. New York City received mixed reviews from critics and gamers, with critic and gamer reviewers citing numerous technical and graphical glitches, leading many to speculate the final stages of development had been rushed to have the game be released for Christmas. The game also didn't meet Activision's expectations, selling only over 1 million units worldwide across all platforms, much less than Streets of LA. Its poor sales figures partially contributed to the abandonment of the True Crime franchise. Originally intended as the first of a two part series set in New York and featuring Marcus Reed, Activision scrapped the direct sequel and put plans for future True Crime games on hold. In 2007, they hired United Front Games to develop an open world game set in Hong Kong. By 2009, this game had become True Crime: Hong Kong. However, in 2011, the game was canceled. The publishing rights were picked up by Square Enix several months later, and True Crime: Hong Kong was ultimately released as Sleeping Dogs, which has no connection to the True Crime series. In 2014, Activision dropped the True Crime trademark completely.
Спор в полиции Нью-Йорка
26 сентября 2005 года Раймонд Келли (комиссар полиции Нью-Йорка) и Патрик Линч (президент Благотворительного фонда патрульных полицейских Нью-Йорка) призвали к бойкоту игры, заявив, что ее изображение полицейских, нарушающих закон, является вредным и оскорбительным. В интервью газете New York Daily News Келли заявил: «Это возмутительно. Я считаю, что это проявление неуважения ко всем сотрудникам полиции». Несмотря на то, что игра была создана при участии двух бывших детективов полиции Нью-Йорка, Билла Кларка и Тома Уокера (автора книги «Форт Апачи: Бронкс»), и что полицейские силы в игре называются PDNY (а не реальной полицией Нью-Йорка), Келли отметил: «Это совершенно неприемлемо. Это сложная и опасная работа, и это подрывает усилия, которые предпринимают полицейские. Меня огорчает, что некоторые бывшие сотрудники департамента причастны к этой видеоигре». Линч сказал о Кларке: «Этот полицейский, работавший над этой игрой, должен заглянуть в себя. Он усложняет работу всем остальным». Кларк ответил, что полицейские профсоюзы «должны перестать беспокоиться о видеоиграх и направить больше усилий на повышение стартовой зарплаты полицейских до уровня выше 25 000 долларов».
On September 26, 2005, Raymond Kelly (New York City Police Commissioner) and Patrick Lynch (president of the Patrolmen's Benevolent Association of the City of New York) called for a boycott of the game, citing its depiction of law breaking police officers as damaging and offensive. In an interview with the New York Daily News, Kelly stated "It's an outrage. I think it disrespects all police officers." Although the game was made in conjunction with two former NYPD detectives, Bill Clarke and Tom Walker (author of Fort Apache: The Bronx), and although the police force in the game is called the PDNY (as opposed to the real life NYPD), Kelly stated "It's totally inappropriate. It's a tough job, a dangerous job, and this undermines what police officers try to do. I'm saddened that some former members of the department are linked to that video game." Lynch said of Clarke, "The cop who worked on this video should look in the mirror. He makes it harder for everyone working the job." Clarke responded by commenting that police unions "should stop worrying about video games and spend more time getting cops more than a $25,000 starting salary."
Прием
True Crime: New York City получил "смешанные или средние отзывы" на всех платформах; версия для PlayStation 2 имеет агрегированный рейтинг 60 из 100 на Metacritic, основанный на сорока семи рецензиях; в Северной Америке True Crime: Streets of LA продала более 300 000 копий на всех платформах в первую неделю. К концу первого месяца было продано более 600 000 копий. В конечном итоге, общие продажи по всему миру на всех платформах превысили 3 миллиона копий. В отличие от этого, в Нью-Йорке за первые две недели было продано всего 72 000 копий, что принесло доход в размере 3,6 миллиона долларов.
True Crime: New York City received "mixed or average reviews" across all systems; the PlayStation 2 version holds an aggregate score of 60 out of 100 on Metacritic, based on forty seven reviews; In North America, True Crime: Streets of LA sold over 300,000 units across all platforms in its first week. By the end of its first month, it had sold over 600,000 units. Ultimately, it went on to sell over 3 million units worldwide across all platforms. By contrast, New York City sold only 72,000 units in its first two weeks, earning only $3.6 million.
Отмененные сиквелы
True Crime: New York City изначально планировалась как первая часть двухчастной серии, действие которой происходило в Нью-Йорке и главным героем которой был Маркус Рид, но вторая часть так и не была создана. Из-за коммерческого провала игры, Activision отказалась от планов по разработке новых игр серии True Crime. Однако, в конце 2007 года они обратились к United Front Games с предложением разработать игру с открытым миром для консолей нового поколения, действие которой происходило бы в Гонконге и не была связана с серией True Crime. Первоначально игра называлась Black Lotus, и её производство началось в начале 2008 года. Спустя год после начала разработки, Activision предложила включить Black Lotus во франшизу True Crime из-за сходства в дизайне и сюжете: все три игры должны были разворачиваться в открытых мирах с повествованием, сосредоточенным на полицейском под прикрытием, внедрённом в преступную организацию. Activision надеялась, что новые идеи, предложенные United Front Games, помогут возродить франшизу True Crime. На церемонии Spike Video Game Awards в 2009 году Activision представила игру под названием True Crime: Hong Kong. Хотя изначально планировался релиз осенью 2010 года, в мае 2010 года Activision объявила о переносе даты выхода на начало 2011 года «чтобы дать команде разработчиков больше времени на создание высококачественного игрового опыта, который они задумали». Однако, в феврале 2011 года Activision отменила True Crime: Hong Kong, заявив, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре игр с открытым миром. Исполнительный продюсер United Front Games, Стивен Ван Дер Месхт, выразил разочарование решением Activision, отметив, что игра была «полностью проходимой и практически завершена с точки зрения контента». В июне генеральный директор Activision, Эрик Хиршберг, объяснил, что растущий бюджет и задержки в разработке стали основными причинами отмены игры. Хиршберг заявил, что увеличение бюджета и последующие задержки означали, что игра должна была стать «исключительно успешной, чтобы оправдать вложенные в неё инвестиции». Учитывая конкуренцию со стороны других игр, в частности Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, а также тот факт, что предыдущая игра серии True Crime потерпела неудачу как у критиков, так и у публики, Activision посчитала, что игра не сможет конкурировать. Однако, в августе Square Enix приобрела права на издание игры, но не приобрела права на франшизу True Crime, которые остались у Activision. В конечном итоге, игра была переименована в Sleeping Dogs и выпущена в августе 2012 года. В декабре 2014 года Activision окончательно отказалась от товарного знака True Crime.
True Crime: New York City was originally intended to have been the first part of a two part series set in New York and featuring Marcus Reed, but the second part was never made. Due to the game's commercial failure, Activision dropped plans for any future True Crime games. However, towards the end of 2007, they approached United Front Games to develop an open world game for next generation consoles set in Hong Kong, and unrelated to the True Crime series. Originally called Black Lotus, the game went into production in early 2008. A year into development, Activision proposed that Black Lotus be incorporated into the True Crime franchise, due to the similarities in their designs and plots; all three games were set in open worlds with narratives centered on an undercover cop in a criminal organization. Activision hoped the new ideas brought to the table by United Front could help revitalize the True Crime franchise. At the 2009 Spike Video Game Awards, Activision debuted the game as True Crime: Hong Kong. Although originally slated for a Fall 2010 release, in May 2010, Activision announced the game had been pushed back to early 2011 "in order to give the development team more time to deliver the high quality entertainment experience they envision for the game." In February 2011, however, Activision cancelled True Crime: Hong Kong, claiming that due to "quality issues," further investment would not make the game competitive in the open world genre. United Front executive producer Stephen Van Der Mescht expressed disappointment with Activision's decision, stating the game was "playable from start to finish and virtually complete in terms of content." In June, Activision CEO Eric Hirshberg explained that an escalating budget and development delays were the main contributing factors in the game's cancellation. Hirshberg stated that the increase in budget and subsequent delays meant the game would have to be "a pretty incredible success in order to be worth the investment that it was taking to get it done." Due to competition posed by other titles, particularly Grand Theft Auto and Red Dead Redemption, and the fact that the previous game in the True Crime series had been a critical and commercial failure, Activision's view was that the game would not be able to compete. However, in August, Square Enix acquired the publishing rights to the game, although they did not buy the rights to the True Crime franchise, which were retained by Activision. Ultimately, the game was renamed Sleeping Dogs and released in August 2012. In December 2014, Activision abandoned the True Crime trademark completely.