Введение

2005 видеоигра

True Crime: New York City – это приключенческая экшен-видеоигра 2005 года разработки Luxoflux для PlayStation 2. Она была портирована на GameCube и Xbox компанией Exakt Entertainment, на Microsoft Windows компанией Aspyr и на мобильные платформы компанией Hands On Mobile. Издателем игры на всех системах выступила Activision. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube вышли в ноябре 2005 года, версия для ПК – в марте 2006 года, а мобильная версия – в марте 2007 года. Это вторая и заключительная часть франшизы True Crime, после True Crime: Streets of LA (2003). Игра рассказывает историю Маркуса Рида, бывшего члена нью-йоркской банды, ставшего полицейским. В свою первую ночь на службе после повышения до детектива в Отделе по борьбе с организованной преступностью Рид становится свидетелем смерти своего наставника. С помощью агента ФБР, расследующего наличие крота в Отделе, Рид приступает к поиску убийцы своего друга и разоблачению предателя. В игре представлена детализированная реконструкция Манхэттена площадью 65 км², с воссозданием большинства названий улиц, ключевых достопримечательностей и магистралей с использованием GPS-данных. True Crime: New York City получила смешанные отзывы от критиков и игроков, которые отмечали многочисленные технические и графические недостатки, что заставило многих предположить, что финальные этапы разработки были ускорены, чтобы успеть к рождественским продажам. Игра также не оправдала ожиданий Activision, разойдясь тиражом всего более миллиона копий по всему миру на всех платформах, что значительно меньше, чем Streets of LA. Низкие продажи частично стали причиной закрытия франшизы True Crime. Изначально планировалось создать серию из двух частей, действие которых происходило бы в Нью-Йорке с Маркусом Ридом в главной роли, но Activision отказалась от прямого продолжения и приостановила разработку новых игр серии. В 2007 году компания наняла United Front Games для разработки игры с открытым миром, действие которой должно было разворачиваться в Гонконге. К 2009 году эта игра превратилась в True Crime: Hong Kong. Однако в 2011 году проект был отменен. Через несколько месяцев права на издание перешли к Square Enix, и True Crime: Hong Kong в итоге вышла как Sleeping Dogs, не имеющая отношения к серии True Crime. В 2014 году Activision окончательно отказалась от торговой марки True Crime.

Спор в полиции Нью-Йорка

26 сентября 2005 года Раймонд Келли (комиссар полиции Нью-Йорка) и Патрик Линч (президент Благотворительного фонда патрульных полицейских Нью-Йорка) призвали к бойкоту игры, заявив, что ее изображение полицейских, нарушающих закон, является вредным и оскорбительным. В интервью газете New York Daily News Келли заявил: «Это возмутительно. Я считаю, что это проявление неуважения ко всем сотрудникам полиции». Несмотря на то, что игра была создана при участии двух бывших детективов полиции Нью-Йорка, Билла Кларка и Тома Уокера (автора книги «Форт Апачи: Бронкс»), и что полицейские силы в игре называются PDNY (а не реальной полицией Нью-Йорка), Келли отметил: «Это совершенно неприемлемо. Это сложная и опасная работа, и это подрывает усилия, которые предпринимают полицейские. Меня огорчает, что некоторые бывшие сотрудники департамента причастны к этой видеоигре». Линч сказал о Кларке: «Этот полицейский, работавший над этой игрой, должен заглянуть в себя. Он усложняет работу всем остальным». Кларк ответил, что полицейские профсоюзы «должны перестать беспокоиться о видеоиграх и направить больше усилий на повышение стартовой зарплаты полицейских до уровня выше 25 000 долларов».

Прием

True Crime: New York City получил "смешанные или средние отзывы" на всех платформах; версия для PlayStation 2 имеет агрегированный рейтинг 60 из 100 на Metacritic, основанный на сорока семи рецензиях; в Северной Америке True Crime: Streets of LA продала более 300 000 копий на всех платформах в первую неделю. К концу первого месяца было продано более 600 000 копий. В конечном итоге, общие продажи по всему миру на всех платформах превысили 3 миллиона копий. В отличие от этого, в Нью-Йорке за первые две недели было продано всего 72 000 копий, что принесло доход в размере 3,6 миллиона долларов.

Отмененные сиквелы

True Crime: New York City изначально планировалась как первая часть двухчастной серии, действие которой происходило в Нью-Йорке и главным героем которой был Маркус Рид, но вторая часть так и не была создана. Из-за коммерческого провала игры, Activision отказалась от планов по разработке новых игр серии True Crime. Однако, в конце 2007 года они обратились к United Front Games с предложением разработать игру с открытым миром для консолей нового поколения, действие которой происходило бы в Гонконге и не была связана с серией True Crime. Первоначально игра называлась Black Lotus, и её производство началось в начале 2008 года. Спустя год после начала разработки, Activision предложила включить Black Lotus во франшизу True Crime из-за сходства в дизайне и сюжете: все три игры должны были разворачиваться в открытых мирах с повествованием, сосредоточенным на полицейском под прикрытием, внедрённом в преступную организацию. Activision надеялась, что новые идеи, предложенные United Front Games, помогут возродить франшизу True Crime. На церемонии Spike Video Game Awards в 2009 году Activision представила игру под названием True Crime: Hong Kong. Хотя изначально планировался релиз осенью 2010 года, в мае 2010 года Activision объявила о переносе даты выхода на начало 2011 года «чтобы дать команде разработчиков больше времени на создание высококачественного игрового опыта, который они задумали». Однако, в феврале 2011 года Activision отменила True Crime: Hong Kong, заявив, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре игр с открытым миром. Исполнительный продюсер United Front Games, Стивен Ван Дер Месхт, выразил разочарование решением Activision, отметив, что игра была «полностью проходимой и практически завершена с точки зрения контента». В июне генеральный директор Activision, Эрик Хиршберг, объяснил, что растущий бюджет и задержки в разработке стали основными причинами отмены игры. Хиршберг заявил, что увеличение бюджета и последующие задержки означали, что игра должна была стать «исключительно успешной, чтобы оправдать вложенные в неё инвестиции». Учитывая конкуренцию со стороны других игр, в частности Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, а также тот факт, что предыдущая игра серии True Crime потерпела неудачу как у критиков, так и у публики, Activision посчитала, что игра не сможет конкурировать. Однако, в августе Square Enix приобрела права на издание игры, но не приобрела права на франшизу True Crime, которые остались у Activision. В конечном итоге, игра была переименована в Sleeping Dogs и выпущена в августе 2012 года. В декабре 2014 года Activision окончательно отказалась от товарного знака True Crime.