Введение
Формула-1 05 – гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment исключительно для PlayStation 2. Является продолжением видеоигры Формула-1 04 и основана на чемпионате мира Формулы-1 2005 года.
the 2005 videogame
Formula One 05 is a racing video game developed by Studio Liverpool and published by Sony Computer Entertainment exclusively for PlayStation 2. It is a sequel to the 2004 video game Formula One 04 and was based on the 2005 Formula One World Championship.
Геймплей
В игре реализована концепция "Карьерного режима" из Formula One 04, позволяющая игрокам продвигаться по командам Formula One в течение пяти лет (при этом каждый раз это повторяющаяся версия чемпионата мира Formula One 2005 года). Игра также поддерживает EyeToy: Cameo, позволяя игрокам накладывать собственное лицо на гонщика при создании профиля, но, в отличие от F1 04, в начале нельзя выбрать собственный шлем – игрок начинает с белого, немаркированного шлема, и только позже открывает другие цвета и дизайны. Игроки начинают с тестов в небольших командах, таких как Minardi, Jordan и Red Bull Racing. Как и в F1 04, существует стандартный болид, но он используется только в режиме Time Attack. Затем игроки поднимаются по стартовой решетке на протяжении всей своей "карьеры" благодаря успешным тестам и впечатляющим гоночным результатам. Как и прежде, постоянные неудачи приведут к увольнению из текущей команды. Также периодически проводятся "отборочные" тесты против второго гонщика команды (или третьего, в зависимости от текущего статуса игрока в команде), в которых оба гонщика проходят по пять кругов, и тот, кто покажет лучшее общее время (определяемое суммой лучших результатов первого, второго и третьего секторов), получит место в гонке. Теперь игроки могут просматривать трофеи, полученные за победы в гонках и чемпионатах, сразу после первой победы в Карьерном режиме. Как и в F1 04, "классические" автомобили (например, Williams FW11) открываются при выполнении определенных условий, таких как победа в чемпионате мира. Шлемы для Карьерного режима также открываются, а также доступна скрытая трасса (уличная трасса Детройта, использовавшаяся для Гран-при Детройта) и трасса Пола Рикарда во Франции для режима Time Attack. Важно отметить, что поскольку игра была разработана до изменения регламента квалификации в середине реального чемпионата мира Formula One 2005 года, в каждой гонке в режимах Race Weekend, Championship и Career Mode используется оригинальный формат "суммированного времени" с начала чемпионата мира Formula One 2005 года. В игре также был доступен Net Play. Отдельно стоит отметить, что в начальном видео звучит песня "Butterflies & Hurricanes" английской альтернативной рок-группы Muse. В игре представлены все гонщики и трассы чемпионата мира Formula One 2005 года, но отсутствуют пилоты, заменявшие основных гонщиков в реальном чемпионате мира Formula One 2005 года, поэтому Витантонио Лиуцци, Александр Вурц, Рикардо Зонта, Энтони Дэвидсон, Педро де ла Роза, Роберт Дорнбос и Антонио Пиццония в игре не представлены.
Прием
Игра получила «в основном положительные» отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Игра вышла в Великобритании за неделю до Гран-при Великобритании 2005 года. Для продвижения игры фанаты, посетившие гоночные выходные, могли попытаться установить самое быстрое время круга на трассе Сильверстоун на симуляторе. Фана, показавший лучшее время, получил возможность посоревноваться с бывшим пилотом Формулы-1 Джонни Гербертом на сцене после вечеринки, посвященной Гран-при Великобритании. Комментатором гонки в прямом эфире для примерно 30 000 зрителей был телеведущий Мюррей Уокер. Победу в соревновании одержал 16-летний Ллойд Ивели, который обошел Герберта в гонке один на один на сцене. Впервые за долгое время фанаты сошлись во мнении, что это значительный шаг вперед для серии и необходимый импульс для ее развития. Многие критиковали Studio Liverpool за недостаток амбиций и прогресса с момента выхода первых игр серии на PS2. С выходом Formula One 05 стало очевидно, что Studio Liverpool добилась значительных успехов в плане управления и искусственного интеллекта. Однако высказывались претензии к тому, что искусственный интеллект был слишком прост даже на максимальном уровне сложности, а также к новой системе штрафов в Formula One 05, которая автоматически снижала обороты двигателя во время штрафа, вместо традиционных штрафов «проезд», использовавшихся в предыдущих играх. В целом, фанаты согласились, что, несмотря на эти незначительные недостатки, Studio Liverpool обновила серию, заложив основу для дальнейшего улучшения и неизбежного выхода издания 2006 года.
Ошибки и ошибки
В режиме выбора команды пилоты Minardi были изображены в неправильном порядке: Кристиан Алберс был помещен в автомобиль под номером 20, а Патрик Фризахе́р – в автомобиль под номером 21.