Введение

Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan (ロックマンエグゼ5チーム オブ ブルース, Rokkuman Eguze Faibu Chīmu Obu Burūsu) и Mega Man Battle Network 5: Team Colonel (ロックマンエグゼ5チーム オブ カーネル, Rokkuman Eguze Faibu Chīmu Obu Kāneru) – ролевые видеоигры 2004 года разработки и издания Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Вместе они составляют пятую основную часть серии Mega Man Battle Network, повествующую о Лане Хикари и его NetNavi MegaMan. EXE, которые пытаются остановить Небулу, похитившую отца Лана и захватившую интернет, при поддержке специальной анти-Небула группы. Разработка игры началась во время локализации Battle Network 4, параллельно с разработкой 4.5: Real Operation. Об игре было объявлено в журнале CoroCoro Comics в августе 2004 года, Team ProtoMan вышла в Японии в декабре 2004 года, а Team Colonel – через три месяца, в феврале 2005 года. Обе версии одновременно поступили в продажу на западных территориях в июне 2005 года. Battle Network 5 сохраняет геймплей предшественницы, но добавляет "Миссии освобождения", в которых игроку необходимо освобождать сектора, ограниченные по времени, чтобы победить босса. Игра также включает кроссоверный контент с серией Boktai от Konami. Mega Man Battle Network 5 получила в основном сдержанные отзывы критиков, многие посчитали её слишком похожей на предыдущие части и критиковали устаревшую графику и подачу. В середине 2005 года обе версии были объединены и переизданы для Nintendo DS как Mega Man Battle Network 5: Double Team DS (ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ, Rokkuman Eguze Faibu Dī Esu Tsuin Rīdāzu) с обновлённым звуком и дополнительным контентом, отсутствующим в версиях для GBA. Версии для GBA были переизданы в составе Virtual Console для Wii U в 2015 году и включены в Mega Man Battle Network Legacy Collection для PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (через Steam), вышедшую в 2023 году. В 2005 году последовала Mega Man Battle Network 6, ставшая финалом серии.

Геймплей

Геймплей Mega Man Battle Network 5 во многом похож на игры его предшественников. Игрок исследует реальный мир за Лана и Сеть за Мегамена.EXE. Когда Лан подключает свой ПЭТ, портативный компьютер, к компьютеру с интерфейсным разъёмом, он может загрузить Мегамена.EXE в киберсеть, что позволяет ему исследовать и сражаться с вирусами в случайных столкновениях. Мегамен.EXE присоединяется к команде, возглавляемой либо соперниками Лана и Мегамена.EXE – Чаудом и Протоманом.EXE, либо новыми персонажами Барилом и Полковником.EXE, и члены этой команды помогают Мегамену различными способами. Мегамен.EXE может перенять атрибуты одного из своих товарищей по команде с помощью Soul Unison. Система Dark Chip из предыдущей игры также была переработана, теперь их необходимо получать; их также можно использовать для активации "Chaos Unison", который похож на обычный Soul Unison, но главное отличие заключается в том, что Mega Buster заменяется эффектами Dark Chip, использованного для Chaos Unison. Хотя использование этого эффекта не приводит к потере HP, его необходимо активировать с точным расчётом времени, так как неудачная зарядка прервёт Chaos Unison и вызовет непобедимую, злую версию Мегамена.EXE, которая присоединится к вирусам и будет атаковать его в течение короткого времени, используя случайные боевые чипы. Например, в игре реализована кроссоверная битва, разблокированная при объединении Battle Network 5 и Boktai 2: Solar Boy Django. Игра была впервые анонсирована в японском журнале CoroCoro Comics в августе 2004 года. Team ProtoMan вышла в Японии 9 декабря 2004 года, а зрители аниме-фильма Rockman.EXE the Movie: Program of Light and Darkness также получили специальную копию Team Colonel с картой e-Reader для трансформации "BassCross MegaMan", и в Северной Америке 12 декабря 2015 года. Игры также включены в Mega Man Battle Network Legacy Collection для PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam), выпущенную в 2023 году.

Двойная команда DS

В мае 2005 года было официально объявлено о выходе обеих игр на Nintendo DS под названием Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, хотя о её разработке намекали и ранее, когда Nintendo Power добавила безымянную игру Battle Network в свой график релизов. В Японии игра вышла 21 июля 2005 года.

Разработчики также экспериментировали с полностью трехмерной графикой на ранних этапах, о чем свидетельствуют 3D-модели нескольких локаций и персонажей, обнаруженные в данных Mega Man Star Force. Однако Кристиан Свенссон, занимавший в Capcom должность вице-президента по стратегическому планированию и развитию бизнеса, предположил в 2009 году, что эти ресурсы могли быть созданы для проверки возможностей Nintendo DS.

Критический отклик

В Северной Америке обе версии Mega Man Battle Network 5 для Game Boy Advance и Nintendo DS получили скорее сдержанные отзывы критиков, с агрегированными оценками Metacritic и GameRankings в диапазоне от 66% до 70% для разных версий. Рецензенты часто отмечали повторное использование устаревших графических и звуковых ресурсов из предыдущих игр, невыгодно сравнивая их с современными играми для Game Boy Advance, а также недостаток изменений по сравнению с предшественницами. Крэйг Харрис в своем обзоре для IGN заявил: "Даже если это продолжение можно считать "лучшим в серии на данный момент", Battle Network 5 не добавляет в серию ничего принципиально нового". Миссии освобождения также были восприняты критиками негативно, и общее мнение сводилось к тому, что они лишь замедляли игровой процесс; GameSpy написали: "Возможно, если бы эта концепция была развита в отдельном спин-оффе, впечатление было бы более завершенным, чем нынешнее ощущение "Final Fantasy Tactics для чайников"". Версию для DS хвалили за включение обеих игр и новую систему карт, но отмечали, что её возможности не были использованы в полной мере. Отзывы не были полностью отрицательными, особенно в сравнении с предшественницей Battle Network 5. GameSpot, в частности, высказал мнение, что она превосходит Battle Network 4. Японские обзоры были более позитивными: Famitsu оценила версии для GBA и DS в 36/40 и 31/40 соответственно.