Mega Man Battle Network 5: Команды Протомена и Полковника
Mega Man Battle Network 5
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan & Team Colonel – RPG для GBA от Capcom! Сюжет о Лане Хикари и MegaMan.EXE против Небулы. Выход в 2004-2005 гг.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan (ロックマンエグゼ5チーム オブ ブルース, Rokkuman Eguze Faibu Chīmu Obu Burūsu) и Mega Man Battle Network 5: Team Colonel (ロックマンエグゼ5チーム オブ カーネル, Rokkuman Eguze Faibu Chīmu Obu Kāneru) – ролевые видеоигры 2004 года разработки и издания Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Вместе они составляют пятую основную часть серии Mega Man Battle Network, повествующую о Лане Хикари и его NetNavi MegaMan. EXE, которые пытаются остановить Небулу, похитившую отца Лана и захватившую интернет, при поддержке специальной анти-Небула группы. Разработка игры началась во время локализации Battle Network 4, параллельно с разработкой 4.5: Real Operation. Об игре было объявлено в журнале CoroCoro Comics в августе 2004 года, Team ProtoMan вышла в Японии в декабре 2004 года, а Team Colonel – через три месяца, в феврале 2005 года. Обе версии одновременно поступили в продажу на западных территориях в июне 2005 года. Battle Network 5 сохраняет геймплей предшественницы, но добавляет "Миссии освобождения", в которых игроку необходимо освобождать сектора, ограниченные по времени, чтобы победить босса. Игра также включает кроссоверный контент с серией Boktai от Konami. Mega Man Battle Network 5 получила в основном сдержанные отзывы критиков, многие посчитали её слишком похожей на предыдущие части и критиковали устаревшую графику и подачу. В середине 2005 года обе версии были объединены и переизданы для Nintendo DS как Mega Man Battle Network 5: Double Team DS (ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ, Rokkuman Eguze Faibu Dī Esu Tsuin Rīdāzu) с обновлённым звуком и дополнительным контентом, отсутствующим в версиях для GBA. Версии для GBA были переизданы в составе Virtual Console для Wii U в 2015 году и включены в Mega Man Battle Network Legacy Collection для PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (через Steam), вышедшую в 2023 году. В 2005 году последовала Mega Man Battle Network 6, ставшая финалом серии.
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan (ロックマンエグゼ5チーム オブ ブルース, Rokkuman Eguze Faibu Chīmu Obu Burūsu) and Mega Man Battle Network 5: Team Colonel (ロックマンエグゼ5チーム オブ カーネル, Rokkuman Eguze Faibu Chīmu Obu Kāneru) are 2004 role playing video games developed and published by Capcom for the Game Boy Advance (GBA) handheld game console. Combined, they make up the fifth mainline installment in the Mega Man Battle Network series, and follows Lan Hikari and his NetNavi MegaMan. EXE, as they attempt to take down Nebula, who have kidnapped Lan's father and taken over the internet, with an anti Nebula task force. Development on the game started during the localization of Battle Network 4, and alongside the development 4.5: Real Operation. It was announced in CoroCoro Comics in August 2004, with Team ProtoMan releasing in December 2004 in Japan; Team Colonel released three months later in February 2005, while both versions were released simultaneously for Western territories in June 2005. Battle Network 5 retains the same gameplay as its predecessor, but with the addition of "Liberation Missions" where the player must liberate squares with limited time to defeat the boss. The game also includes crossover content with the Boktai series by Konami. Mega Man Battle Network 5 received a generally tepid reception from critics, with many finding it too similar to previous entries, and criticizing the aging presentation; in mid 2005, both versions were combined and re released for the Nintendo DS as Mega Man Battle Network 5: Double Team DS (ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ, Rokkuman Eguze Faibu Dī Esu Tsuin Rīdāzu), which has updated sound and additional content not found in the GBA versions. The GBA versions were re released as part of the Wii U Virtual Console in 2015, and are included in the Mega Man Battle Network Legacy Collection for PlayStation 4, Nintendo Switch and PC (via Steam), released in 2023. It was followed up by Mega Man Battle Network 6 in 2005, which acted as the finale of the series.
Геймплей
Геймплей Mega Man Battle Network 5 во многом похож на игры его предшественников. Игрок исследует реальный мир за Лана и Сеть за Мегамена.EXE. Когда Лан подключает свой ПЭТ, портативный компьютер, к компьютеру с интерфейсным разъёмом, он может загрузить Мегамена.EXE в киберсеть, что позволяет ему исследовать и сражаться с вирусами в случайных столкновениях. Мегамен.EXE присоединяется к команде, возглавляемой либо соперниками Лана и Мегамена.EXE – Чаудом и Протоманом.EXE, либо новыми персонажами Барилом и Полковником.EXE, и члены этой команды помогают Мегамену различными способами. Мегамен.EXE может перенять атрибуты одного из своих товарищей по команде с помощью Soul Unison. Система Dark Chip из предыдущей игры также была переработана, теперь их необходимо получать; их также можно использовать для активации "Chaos Unison", который похож на обычный Soul Unison, но главное отличие заключается в том, что Mega Buster заменяется эффектами Dark Chip, использованного для Chaos Unison. Хотя использование этого эффекта не приводит к потере HP, его необходимо активировать с точным расчётом времени, так как неудачная зарядка прервёт Chaos Unison и вызовет непобедимую, злую версию Мегамена.EXE, которая присоединится к вирусам и будет атаковать его в течение короткого времени, используя случайные боевые чипы. Например, в игре реализована кроссоверная битва, разблокированная при объединении Battle Network 5 и Boktai 2: Solar Boy Django. Игра была впервые анонсирована в японском журнале CoroCoro Comics в августе 2004 года. Team ProtoMan вышла в Японии 9 декабря 2004 года, а зрители аниме-фильма Rockman.EXE the Movie: Program of Light and Darkness также получили специальную копию Team Colonel с картой e-Reader для трансформации "BassCross MegaMan", и в Северной Америке 12 декабря 2015 года. Игры также включены в Mega Man Battle Network Legacy Collection для PlayStation 4, Nintendo Switch и PC (Steam), выпущенную в 2023 году.
The gameplay of Mega Man Battle Network 5 is largely similar to that of its predecessors. The player explores the real world through Lan and the Net through MegaMan. EXE. When Lan plugs his PET, a handheld computer, into a computer with an interface jack, he can upload MegaMan. EXE to the cyber network, allowing him to explore and fight viruses as random encounters. MegaMan. EXE joins a team led by either Lan's and MegaMan. EXE's rivals Chaud and ProtoMan. EXE or new characters Baryl and Colonel. EXE, and the members of this team assist MegaMan in various ways. MegaMan. EXE can take on the attributes of one of his teammates with a Soul Unison. The Dark Chip system from the previous game was also reworked, with them now having to be obtained; it is also possible to use them to activate a "Chaos Unison", which resembles a normal Soul Unison with the main difference being that the Mega Buster is replaced with the effects of the Dark Chip he used for the Chaos Unison. While using this effect doesn't cause HP loss, it has to be done with careful timing, as charging with poor timing will end the Chaos Unison and cause an invincible, evil version of MegaMan. EXE to join the viruses and attack him for a short period of time using random battle chips. such as a crossover battle feature unlocked by combining both Battle Network 5 and Boktai 2: Solar Boy Django. The game was first advertised in the Japanese magazine CoroCoro Comics in August 2004. Team ProtoMan released in Japan on December 9, 2004, Viewers of the anime film Rockman. EXE the Movie: Program of Light and Darkness would also receive a special copy of Team Colonel with an e Reader card for the transformation "BassCross MegaMan". and in North America on December 12, 2015. The games are also included in the Mega Man Battle Network Legacy Collection for PlayStation 4, Nintendo Switch and PC via Steam, released in 2023.
Двойная команда DS
В мае 2005 года было официально объявлено о выходе обеих игр на Nintendo DS под названием Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, хотя о её разработке намекали и ранее, когда Nintendo Power добавила безымянную игру Battle Network в свой график релизов. В Японии игра вышла 21 июля 2005 года.
In May 2005, it was officially announced that both games would be coming to the Nintendo DS as Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, although its existence was previously hinted at when Nintendo Power added an untitled Battle Network game to its release schedule. It was released in Japan on July 21, 2005,
Разработчики также экспериментировали с полностью трехмерной графикой на ранних этапах, о чем свидетельствуют 3D-модели нескольких локаций и персонажей, обнаруженные в данных Mega Man Star Force. Однако Кристиан Свенссон, занимавший в Capcom должность вице-президента по стратегическому планированию и развитию бизнеса, предположил в 2009 году, что эти ресурсы могли быть созданы для проверки возможностей Nintendo DS.
The developers had also experimented with fully 3D graphics early on, as 3D models of several areas and characters were found within the data of Mega Man Star Force, although Christian Svennson, who served as Capcom's Vice President of Strategic Planning & Business Development, theorized in 2009 that the assets may have been made as a test of the DS' capabilities.
Критический отклик
В Северной Америке обе версии Mega Man Battle Network 5 для Game Boy Advance и Nintendo DS получили скорее сдержанные отзывы критиков, с агрегированными оценками Metacritic и GameRankings в диапазоне от 66% до 70% для разных версий. Рецензенты часто отмечали повторное использование устаревших графических и звуковых ресурсов из предыдущих игр, невыгодно сравнивая их с современными играми для Game Boy Advance, а также недостаток изменений по сравнению с предшественницами. Крэйг Харрис в своем обзоре для IGN заявил: "Даже если это продолжение можно считать "лучшим в серии на данный момент", Battle Network 5 не добавляет в серию ничего принципиально нового". Миссии освобождения также были восприняты критиками негативно, и общее мнение сводилось к тому, что они лишь замедляли игровой процесс; GameSpy написали: "Возможно, если бы эта концепция была развита в отдельном спин-оффе, впечатление было бы более завершенным, чем нынешнее ощущение "Final Fantasy Tactics для чайников"". Версию для DS хвалили за включение обеих игр и новую систему карт, но отмечали, что её возможности не были использованы в полной мере. Отзывы не были полностью отрицательными, особенно в сравнении с предшественницей Battle Network 5. GameSpot, в частности, высказал мнение, что она превосходит Battle Network 4. Японские обзоры были более позитивными: Famitsu оценила версии для GBA и DS в 36/40 и 31/40 соответственно.
In North America, both the Game Boy Advance and Nintendo DS versions of Mega Man Battle Network 5 met with fairly tepid critical reception, with Metacritic and GameRankings aggregate scores ranging from 66% to 70% across the different versions. Reviewers often highlighted the reuse of aging art and sound assets from previous games, comparing them unfavorably with contemporary Game Boy Advance games, as well as the lack of changes from its predecessors. Craig Harris said in his review for IGN "Even though this sequel can be considered "the best in the series so far," Battle Network 5 doesn't add all that much to the series." The Liberation Missions were also poorly received by reviews, with the general consensus being that they only slowed down the game; GameSpy wrote that "Perhaps if the concept was fleshed out in a spin off title, the experience would feel more complete than the "Final Fantasy Tactics for Dummies" vibe that it has now." Reviewers praised the DS version for including both games, as well as a new map system, but felt that it hadn't utilize the system's features to their full extent. Reviews weren't entirely unfavorable, especially when the topic of Battle Network 5's predecessor was concerned. GameSpot, in particular, compared it favorably with Battle Network 4. Japanese reviews were also more positive, with Famitsu scoring the GBA and DS versions 36/40 and 31/40 respectively.