Введение

Die Hard: Vendetta – это шутер от первого лица 2002 года разработки Bits Studios. Игра была совместно издана Fox Interactive и Vivendi Universal Games International в Европе под их дочерней компанией NDA Productions, а также Sierra Entertainment/Vivendi Universal Games в Северной Америке. События игры разворачиваются после первых трех фильмов «Крепкий орешек», где игроки сражаются с террористами за Джона МакКлейна. Реджинальд ВелДжонсон вновь исполнил роль сержанта Эла Пауэлла. Дочь МакКлейна, Люси, в игре является сотрудником полиции Лос-Анджелеса. Die Hard: Vendetta вышла на GameCube в ноябре 2002 года, а на PlayStation 2 и Xbox – в июне 2003 года. Игра получила смешанные отзывы критиков.

Геймплей

Vendetta выделяется на фоне других шутеров от первого лица благодаря элементам, напоминающим головоломки. Это включает в себя ситуации с заложниками, имеющие множество вариантов развития, экологические головоломки и взаимодействие с NPC. Джон Макклейн может общаться с различными персонажами, чтобы получить советы о том, как преодолеть многочисленные препятствия в игре. Макклейн также может брать врагов в заложники, что вызывает различную реакцию у вражеского ИИ в зависимости от звания заложника. За точные попадания в голову игроку демонстрируется панорамная камера с эффектом «замедленного времени» (подобно эффекту в Max Payne, где после уничтожения последнего врага показывалась схожая панорамная съемка). В игре присутствует способность под названием "Hero Time", позволяющая игроку замедлять время, сохраняя при этом собственную скорость. Это может быть полезно для спасения заложников, что является сквозной темой игры. Во время действия "Hero Time" звучит музыкальное произведение – Симфония № 9 "Ода к радости" Бетховена. Чтобы получить больше времени "Hero Time", игрок должен совершить героический поступок, например, спасти заложника.

История

Спустя пять лет после событий "Крепкого орешка 3", Джон Макклейн возвращается в оперативную группу полиции Лос-Анджелеса после длительного отсутствия. После тренировки для восстановления навыков, Макклейн возвращается домой, чтобы присутствовать на церемонии открытия картины, извлеченной из южноамериканской экспедиции и принадлежавшей Питу Груберу (сыну Ганса Грубера, главного злодея из первого фильма "Крепкий орешек"). Во время церемонии Люси (дочь Макклейна, теперь полицейский) замечает грабителей, покидающих музей с произведениями искусства, и начинается перестрелка, вызывающая панику среди собравшихся. Макклейн спешит в Музей Таунсенда, чтобы спасти свою дочь. Прибыв туда, он узнает, что грабители забаррикадировались внутри и взяли заложников, включая Люси. Макклейн входит в музей и начинает поиски заложников, нейтрализуя нескольких преступников. После спасения Дика Торнберга и Кристофера фон Ладена (куратора музея), Макклейн освобождает Люси. Макклейн прогуливается по Голливудскому бульвару, когда начальник сообщает ему о двух убийствах, совершенных в закусочной неподалеку. Макклейн (под видом преступника) обезвреживает Серджио, убийцу, и забирает его членскую карту, получая доступ в клуб, где собирается банда Серджио. Быстро расправившись с людьми Серджио, Макклейн узнает, что украденные произведения искусства спрятаны в китайском кинотеатре, и направляется туда. Спасая заложников, Макклейн оказывается в метро, чтобы найти пропавшие произведения искусства. Он подслушивает разговор между фон Ладеном (который тайно связан с Питом) и Джеком Фронтьером, бывшим солдатом армии США и оперативником ЦРУ, ставшим актером, а затем наемным преступником. Фон Ладен выражает опасения по поводу плана, но Фронтьер отмахивается от них и приказывает ему скрыться. Найдя фрагменты произведения искусства, Макклейн находит подавленного фон Ладена и узнает, что Фронтьер хочет смерти куратора. Они бегут в городской акведук, где их встречает Люси и задерживает фон Ладена. Макклейн возвращается в штаб-квартиру полиции Лос-Анджелеса, где люди Пита захватили здание. Макклейн спасает Торнберга, который пытается взять эксклюзивное интервью у фон Ладена. Торнберг сообщает Макклейну, что в главных входных дверях заложены две бомбы-ловушки, и любое вмешательство со стороны приведет к взрыву штаб-квартиры. Макклейн находит Люси и раненого фон Ладена, который рассказывает ему о планах Пита и Фронтьера в отношении него и всего Лос-Анджелеса. Макклейн привлекает заключенных Герберта Доуда и Нитрика для взлома системы связи полиции и обезвреживания взрывчатки у главного входа. После обезвреживания взрывчатки Нитрик предает Макклейна и сбегает. Преследуя Нитрика, Макклейн находит чемодан с доказательствами кражи произведений искусства. Он сталкивается с Питом, который держит в заложниках капитана Эла Пауэлла, фон Ладена и Торнберга. Люси пытается помочь отцу, но Нитрик берет ее в заложники. Пит убивает фон Ладена и скрывается с Фронтьером и Нитриком на вертолете. Макклейн и полиция отслеживают вертолет до киностудии в Голливуде. Обеспечив прикрытие для группы захвата снайперской поддержкой, он перегруппировывается с ними и находит часть украденных картин. Макклейн игнорирует совет вернуться домой и продолжает поиски Люси. Прибыв на съемочную площадку в стиле вестерна, Макклейн вступает в перестрелку с Нитриком и одерживает победу. Эл арестовывает Макклейна за непреднамеренное нападение на Джесси Монтану, известную актрису, чей трейлер он повредил во время поисков Люси. В исправительном учреждении Сьерра люди Пита организуют побег, и Нитрик покидает свою камеру. Серджио похищает начальника тюрьмы, открывая все двери. Макклейн покидает камеру, вооружившись, и пытается найти Нитрика и начальника тюрьмы. Побег из тюрьмы набирает обороты, и Макклейн спасает начальника тюрьмы, узнав, что Нитрик ждет вертолет на крыше. Макклейн находит Нитрика и сбивает его. Нитрик отказывается раскрывать местонахождение Люси перед смертью. Эл прибывает и, впечатленный героизмом Макклейна, разрешает ему вернуться домой. Следуя загадочной подсказке, полученной от Нитрика перед смертью, Макклейн отправляется на рыбную фабрику возле гавани, чтобы найти Люси. Вместо этого он обнаруживает, что Пит обменивает картины на прототип ракеты RDXS Ample с Суми Казавой. Марлин, давняя сообщница Пита, раскрывается, и они увозят ракету на склад в гавани, за ними следует Макклейн. С помощью двух рабочих фабрики он проникает в грузовик, чтобы отследить ракету и Люси. В это время Торнберг объявляет, что Пит угрожает уничтожить международный аэропорт Лос-Анджелеса экспериментальной ракетой, если город не выплатит ему миллиард долларов до конца ночи. Макклейн оказывается за городом, на складе, где готовится запуск ракеты, и его задача – уничтожить десять топливных баков, чтобы предотвратить запуск. После успешного выполнения задания Макклейн находит обезвреженную ракету и сталкивается с Фронтьером. Фронтьер раскрывает свой план предать Пита, приказывая Марлин убить Макклейна, пока он собирает выкуп. После продолжительной перестрелки Макклейн побеждает Марлин. Перед смертью она сообщает Макклейну, что Пит везет Люси в Nakatomi Plaza, то самое место, где Макклейн убил отца Пита много лет назад. Полиция блокирует Nakatomi Plaza, и Эл получает звонок от Макклейна. Одновременно Фронтьер сообщает ему об обезвреживании ракеты. Макклейн прибывает, чтобы положить конец угрозе раз и навсегда. На 22-м этаже Пит устраивает ловушку для Макклейна, из которой тот едва спасается. Макклейн предупреждает Эла не посылать подкрепление и отправляется наверх, чтобы спасти Люси. Пробиваясь сквозь людей Пита, Макклейн находит Люси на верхнем этаже, на которой надет взрывной жилет, активирующийся при движении. Макклейн находит коды детонатора и обезвреживает взрывчатку, спасая свою дочь. Люси ведет отца на крышу, где Пита и Фронтьера ждет вертолет. Макклейн догоняет их на посадочной площадке, и когда Пит пытается застрелить Макклейна, Фронтьер стреляет в него в спину, выполняя свой план предательства. Люси стреляет в Пита. Фронтьер пытается улететь, но Макклейн цепляется за шасси вертолета. Прибыв на премьеру фильма "Galaxy Thief III" в обсерватории Холмса, Макклейн понимает, что Фронтьер планирует убить всю съемочную группу в отместку за свою павшую карьеру. Узнав от раненого охранника о пяти бомбах, спрятанных в чемоданах, предназначенных для уничтожения обсерватории, Макклейн бросается внутрь, чтобы спасти заложников и обезвредить бомбы. После успешного выполнения задания Макклейн и Фронтьер вступают в финальную схватку. Макклейн побеждает Фронтьера, который активирует бомбу, спрятанную в его снаряжении. Макклейн успевает покинуть обсерваторию до взрыва, который убивает Фронтьера. Макклейн воссоединяется с Люси и Элом. Роберт Барнс, кинопродюсер, предлагает Макклейну главную роль в фильме, основанном на недавних событиях, но Макклейн бьет его и уходит вместе с дочерью, завершая игру.

Разработка

Игра разрабатывалась как оригинальный IP под названием Muzzle Velocity, повествующая о том, как персонаж игрока, Джек, член команды SWAT LAPD, сражается с вышедшей из-под контроля волной преступности, которую полиция не может остановить своими силами. После партнерства студии с Fox Interactive, игра была переориентирована на адаптацию фильма «Скорость 2: Без ограничений». Основное действие игры должно было происходить на корабле, хотя уровень с автобусом также планировался как отсылка к оригинальному фильму. Изначально планировалось выпустить игру в январе 1999 года для Nintendo 64 и Windows, но из-за критического и коммерческого провала фильма обе компании решили в очередной раз сменить проект, выбрав франшизу «Крепкий орешек», и игра стала известна как Die Hard 64. В плане игрового процесса, в ней планировалось использовать многие механики из Goldeneye 007. К началу 2000 года Die Hard 64 все еще оставалась незавершенной, в то время как готовилось к выпуску следующее поколение консолей. Студия решила перенести игру на GameCube и значительно обновить движок TWED, чтобы максимально использовать возможности нового оборудования. 30 августа 2017 года бывший член команды разработчиков опубликовал игровые прототипы Die Hard 64, включая самую последнюю сборку.

Прием

Версия для GameCube получила "смешанные или средние" отзывы от критиков, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Фрэн Мирабелла III из IGN о той же консольной версии сказал: "От механики захвата заложников до управления – всё ощущается недоработанным. Игра может быть забавной, но в ней много разочаровывающих моментов, которые немного портят впечатление".