The Summoning (1992) – культовая RPG с изометрической графикой! Предлагает уникальную систему заклинаний жестами, руны и заранее созданные уровни. Dungeon crawl!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Summoning — это видеоигра в жанре фэнтезийной ролевой игры с изометрической перспективой, разработанная Event Horizon Software (позже известной как DreamForge Intertainment) и изданная Strategic Simulations в 1992 году.
The Summoning is an isometric view fantasy role playing video game developed by Event Horizon Software (later known as DreamForge Intertainment) and published by Strategic Simulations in 1992.
Геймплей
В продолжении первой игры Event Horizon, DarkSpyre, The Summoning заменил процедурно генерируемые подземелья предыдущей игры на уровни, созданные вручную. В игре представлено множество магических предметов, а также система произнесения заклинаний с использованием виртуальных жестов рук. В игре также использовались "руны" для магического получения способностей или предметов. Игра обладала несколькими типичными для dungeon crawler особенностями, такими как случайные сокровища, варианты оружия и брони, сундуки с сокровищами и манекен для наглядного управления инвентарём. Подземелье в The Summoning было разделено на отдельные уровни и секции, в каждой из которых встречались различные типы монстров (например, нежить) и NPC. Главным оружием в игре является большой двуручный меч под названием "Warmonger" (Воевода). При первом обнаружении он ржавый и неэффективный, но при многократном использовании для убийств магический меч становится невероятно мощным оружием. На самом деле меч – это разумное, злобное существо, одержимое жаждой крови.
The sequel to Event Horizon's first game, DarkSpyre, The Summoning replaced the random generated dungeons of the previous game with pre designed levels. The title featured numerous magic items, as well as a spell casting system utilizing virtual hand gestures. The game also utilized "runes" as a way to magically gain abilities or items. The game had several features typical of dungeon crawls, such as random treasure, weapon and armor options, treasure chests, and the use of a mannequin to visually aid in inventory management. The dungeon in The Summoning was broken up into separate levels and sections, with different types of monsters (such as undead) and NPCs being found in each. The featured weapon in the game is a large two handed blade called "Warmonger." When first found, it is rusty and not very effective. But by repeatedly using it to kill, the magical blade becomes an immensely powerful weapon. The blade is actually a sentient, evil being with bloodlust.
Прием
В 1993 году Сэмюэл Б. Бейкер, в журнале Computer Gaming World, высоко оценил удобство графики и пользовательского интерфейса The Summonings, назвав их "приятными особенностями", и заключил: "Мне было жаль заканчивать эту игру". Журнал Scorpia также положительно отозвался об игре, отметив её "уникальную концовку", головоломки и автокарту, назвав её "большой игрой с множеством занятий". Она заключила, что "она стоит вашего времени". Журнал номинировал игру на звание ролевой игры года в октябре 1993 года, вместе с Veil of Darkness. В 1993 году игра была рассмотрена в журнале Dragon #194 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 звёзд из 5.
Computer Gaming Worlds Samuel B. Baker in 1993 praised the "creature comforts" of The Summonings graphics and user interface, and concluded "I was sorry to finish this game". The magazine's Scorpia also liked it, citing the "BIG game with much to do"'s "unique ending", puzzles, and automap. She concluded that "it's worth your time". The magazine nominated it as the Role Playing Game of the Year in October 1993, alongside Veil of Darkness. The game was reviewed in 1993 in Dragon #194 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 5 out of 5 stars.