Введение

Blood Money — это боковая стрелялка, разработанная DMA Design и изданная Psygnosis в 1989 году для Amiga, Atari ST и MS DOS. Версия для Commodore 64 вышла в 1990 году. Действие игры происходит в четырёх различных локациях на планете, где игроку предстоит сражаться с врагами и боссами. Разработка игры началась сразу после Menace и унаследовала схожие элементы геймплея. Команда разработчиков использовала передовое оборудование для создания Blood Money, применяя усовершенствованные графические и технологические процессы. Игра была вдохновлена подачей Mr. Heli, а анимация Blood Money впоследствии послужила источником вдохновения при разработке Lemmings. Игра получила положительные отзывы, особенно хвалились графика и игровой процесс. Коммерчески игра имела успех, было продано более 40 000 копий.

Геймплей

Blood Money – это 2D-шутер с боковой прокруткой. Игрок перемещается по четырем этапам на планете, управляя в каждом уровне различным транспортным средством: вертолётом в металлическом мире, подводной лодкой в водном мире, скафандром в ледяном мире и истребителем в огненном мире. Каждое транспортное средство оснащено уникальным оружием, которое игрок использует для атаки на всех надвигающихся врагов. Игрок может улучшать своё транспортное средство с помощью бонусов, дающих дополнительное оружие и улучшения, такие как вспомогательные ракеты и нейтронные бомбы. Во время разработки Blood Money Джонс был сильно вдохновлён «очарованием» Mr. Heli (1987). Джонс был полон решимости использовать весь цветовой диапазон Amiga в Blood Money, выбрав блиттер вместо аппаратной прокрутки; блиттер позволял быстро отрисовывать графику. Тони Смит, работавший над Menace, создал графику для Blood Money, а Джонс приступил к разработке новой системы прокрутки. Параллельно, разрабатывая свою игру Talisman, Майк Дейли разработал компактный метод перемещения врагов на экране, который Джонс интегрировал в Blood Money.

Прием

Blood Money получил преимущественно положительные отзывы критиков после выхода, особенно отмечались геймплей, графическое оформление и звук. Гари Барретт из ST/Amiga Format назвал игру лучшим shoot 'em up на Amiga.