Введение
Blood Money — это боковая стрелялка, разработанная DMA Design и изданная Psygnosis в 1989 году для Amiga, Atari ST и MS DOS. Версия для Commodore 64 вышла в 1990 году. Действие игры происходит в четырёх различных локациях на планете, где игроку предстоит сражаться с врагами и боссами. Разработка игры началась сразу после Menace и унаследовала схожие элементы геймплея. Команда разработчиков использовала передовое оборудование для создания Blood Money, применяя усовершенствованные графические и технологические процессы. Игра была вдохновлена подачей Mr. Heli, а анимация Blood Money впоследствии послужила источником вдохновения при разработке Lemmings. Игра получила положительные отзывы, особенно хвалились графика и игровой процесс. Коммерчески игра имела успех, было продано более 40 000 копий.
the Hitman video game
Blood Money is a side scrolling shooter video game developed by DMA Design and published by Psygnosis in 1989 for the Amiga, Atari ST, and MS DOS. A Commodore 64 version followed in 1990. The game is set in four different locations on a planet, where the player must fight off enemies and bosses. The game began development immediately after Menace, and borrowed similar gameplay elements. The development team used advanced hardware to develop Blood Money, using improved graphical and technological processes. The game was inspired by the presentation of Mr. Heli, and the animations of Blood Money would later inspire the development of Lemmings. The game was released to positive reviews; praise was given to the game's graphics and gameplay. The game was commercially successful, selling over 40,000 copies.
Геймплей
Blood Money – это 2D-шутер с боковой прокруткой. Игрок перемещается по четырем этапам на планете, управляя в каждом уровне различным транспортным средством: вертолётом в металлическом мире, подводной лодкой в водном мире, скафандром в ледяном мире и истребителем в огненном мире. Каждое транспортное средство оснащено уникальным оружием, которое игрок использует для атаки на всех надвигающихся врагов. Игрок может улучшать своё транспортное средство с помощью бонусов, дающих дополнительное оружие и улучшения, такие как вспомогательные ракеты и нейтронные бомбы. Во время разработки Blood Money Джонс был сильно вдохновлён «очарованием» Mr. Heli (1987). Джонс был полон решимости использовать весь цветовой диапазон Amiga в Blood Money, выбрав блиттер вместо аппаратной прокрутки; блиттер позволял быстро отрисовывать графику. Тони Смит, работавший над Menace, создал графику для Blood Money, а Джонс приступил к разработке новой системы прокрутки. Параллельно, разрабатывая свою игру Talisman, Майк Дейли разработал компактный метод перемещения врагов на экране, который Джонс интегрировал в Blood Money.
Прием
Blood Money получил преимущественно положительные отзывы критиков после выхода, особенно отмечались геймплей, графическое оформление и звук. Гари Барретт из ST/Amiga Format назвал игру лучшим shoot 'em up на Amiga.