Введение

Realms of Arkania: Shadows over Riva (немецкое название: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, переводится как «Тёмное Око: Тень над Ривой») – ролевая видеоигра, основанная на немецкой ролевой системе Das Schwarze Auge, разработанная компанией Attic Entertainment Software. Является продолжением игр Realms of Arkania: Blade of Destiny и Realms of Arkania: Star Trail. Оригинальная немецкая версия игры была издана TopWare Interactive в 1996 году, а английская версия – Sir Tech в 1997 году. В 2009 году игра была переиздана для Windows через DOSBox на GOG.com, для OS X – в 2013 году, а в 2014 году – на Steam для обеих платформ и Linux.

Сюжет

Тени над Ривой продолжаются после Realms of Arkania: Star Trail. После объединения гномов и эльфов, партия прибывает в портовый город Рива, который находится в осаде оркских орд. Когда-то прибыльная гномья шахта была разорена и оккупирована орками после серии хорошо скоординированных атак. По неизвестной причине, городской магистрат отказывается признавать угрозу, исходящую от орков прямо за городскими воротами. Между тем, ходят слухи о предателях в трущобах общины Хоберкиан и о странных исчезновениях трупов на городском кладбище, Боровом поле. По мере расследования каждой зацепки, возникает больше вопросов, чем ответов. Исследование гномьих шахт показывает, что конструкция ловушек свидетельствует о том, что орки стали намного умнее и организованнее, чем обычно. Они больше не разрозненные племена, воюющие друг с другом. Они говорят об одном мудром, всемогущем вожде, обладающем силой волшебника. При столкновении с вождем в глубине шахт, он призывает огромного демона из преисподней для сражения с партией. Партия побеждает демона и отправляет его обратно в преисподнюю. Когда они убивают оркского вождя, из его головы выползает крошечный червь и убегает. Вернувшись в город с этой новой информацией, партия обнаруживает, что городской магистрат по-прежнему апатичен. Они находят общий язык с хоберкианцами, спасая одного из них от толпы. Как полуэльфы и полуорки, они знают об оркских ордах, но заслужили неприязнь горожан, которые считают их ответственными за осаду города. Хоберкианцы заметили заметные изменения в активности орков, указывающие на внешнее влияние. Они рассказывают о колдуне, давно покинувшем эти места и живущем на острове в болоте, который мог быть причастен к изменениям в орках. На следующий день партию сопровождают в башню колдуна, где они находят эксперименты и письма, указывающие на человека, известного только как Борборад, и его груз двух королев червей. Одна королева была доставлена, а вторая потеряна при транспортировке, когда урна затонула с грузовым судном в гавани Ривы во время шторма. Исследовательские записи содержат много информации о черве, порожденном королевой. Они обладают высоким интеллектом и могут вселяться в хозяев, проникая в мозг через нос. Они также телепатически связаны с королевой, которая их породила, и не могут быть убиты, пока не будет убита королева. Королевы обитают в ульях, которые неуязвимы для нападения благодаря магии королевы. Вернувшись в Риву, партия обращается к магистрату со своими подозрениями, но он отвергает их. В тот же день их обвиняют в убийстве. Подпольное движение связывается с группой и предлагает им убежище и использование системы туннелей, выходящих в каждом храме. Им сообщают о подозрениях движения, что магистрат находится под чьим-то неизвестным влиянием, возможно, червя. Им поручено спасти группу волшебников из тюремного острова магистрата. Партия становится свидетелем попытки имплантировать червей в волшебников. После их спасения волшебники сообщают группе, что именно магистрат приказал экспедицию по подъему затонувших предметов из гавани. Ему принесли одну из урн, которая, когда была открыта, выпустила королеву червей. Она завладела магистратом, основала улей и использовала свое потомство для овладения различными людьми в городе. Королева червей способна слышать и видеть все, что видят и слышат одержимые горожане. Группе говорят, что единственная оставшаяся урна на затонувшем корабле необходима для получения дополнительной информации о королеве и способах ее победы. Получив урну от морских обитателей, живущих в водах возле гавани Ривы, волшебники проводят несколько дней, изучая королеву внутри. Когда волшебники призывают партию, они дают им заклинание, уменьшающее их до размеров червя и позволяющее войти в магически усиленный улей. Они пробиваются сквозь улей, пробираются через запутанный лабиринт и сражаются с телепатическими кошмарами, прежде чем столкнуться с королевой. После ее убийства они возвращаются к своему нормальному размеру, разрушая улей по мере роста, поскольку магия, защищающая стены улья, разрушается со смертью королевы. По всему городу потомство червей умирает и выпадает из своих хозяев. Никто из них не помнит, что находился под влиянием потомства, поэтому партия по-прежнему считается группой беглецов. Они вынуждены покинуть город, но уходят со знанием и удовлетворением, что спасли всех от оркского вторжения. Без руководства королевы оркские орды распадаются на воюющие племена. Борборад клянется отомстить партии за срыв его планов.

Побочные истории

Есть побочное задание, связанное с исчезновением трупов с городского кладбища, известного как Поле Бора. Группа обнаруживает, что одна из недавно выкопанных могил – фальшивая, что приводит к подземным покоям оборотня. После убийства оборотня и его демонического фамильяра, они находят информацию, указывающую на присутствие фелимии, эльфийского вампира. Группа отправляется в другое побочное задание, чтобы исследовать канализацию, где сталкивается с огромной человекоподобной крысой, городским крысоловом, и старой, безобидной ведьмой. Группа углубляется в канализацию и обнаруживает секретное подземное сопротивление города. Старая ведьма внезапно проявляет сверхъестественные силы, хватает эльфа, убивает его и превращается в прекрасную эльфийку с вампирскими клыками. От разных горожан группа узнает, что в последний раз, когда город столкнулся с фелимией, они заключили её в гроб, захороненный на Поле Бора. После раскопок группа находит гроб пустым, с отверстием в дне, ведущим к жилищу оборотня; фелимия обошла защитные чары гроба, пробив дно. Сопротивление связывается с группой и сообщает, что узнало, что лунный свет может убить фелимию, когда в последний раз с ней сражались. С помощью Сопротивления группа находит логово фелимии за волшебным зеркалом. Внутри они обнаруживают магически запертый сундук, принадлежавший Сопротивлению, и открывают его с помощью полученного пароля. В сундуке – лунный фонарь, лунный камень, плащ и магический кинжал. Выясняется, что плащ – плащ невидимости, позволяющий владельцу становиться невидимым для обычных людей и дающий возможность видеть фелимию. Член Сопротивления надевает плащ, видит невидимую фелимию, стоящую рядом, и атакует её кинжалом. Он преследует её в комнату зеркал. Группа убивает фелимию в комнате зеркал, зажигая лунный камень и помещая его в фонарь. После завершения побочного задания подпольное Сопротивление навеки благодарно вашей группе и позже помогает вам, когда вас ложно обвиняют в убийстве. В сельской местности, недалеко от гномьих шахт, в камень врос набор сапог. Когда группа берет их, они переносятся в безмолвную пещеру глубоко в горах и сталкиваются с безымянным воином, который носит этот набор сапог. Он признает, что группа ищет его волшебные сапоги, и говорит, что он ищет смерти, но не может умереть своей рукой. Как воин, он вызывает группу на бой за сапоги. После его убийства он умирает с облегченной улыбкой, и группа забирает сапоги. Возникает побочное задание, когда группа исследует затонувший корабль в гавани Ривы. Как только они входят в воду, на них сразу же нападает группа русалок с трезубцами. Отразив их атаку, они сталкиваются со второй группой русалок. Если группа решит не атаковать вторую группу, они окажутся дружелюбными и сопроводят группу к морскому царю в его дворец. Морской царь рассказывает группе, что некоторые из его подданных подверглись зловещему влиянию после того, как в гавани затонул другой корабль; он просит их расследовать и решить проблему. Если группа соглашается, морской царь также упоминает, что его дочь чувствует сильное влечение к одному из членов группы и хотела бы ответить взаимностью. Если её чувства приняты, морская принцесса присоединяется к группе, что предотвращает нападения русалок. В глубинах второго затонувшего корабля группа находит полки с бутылками алкоголя в кладовой. Если алкоголь уничтожен, все атаки разъяренных русалок прекращаются. Вернувшись во дворец, морской царь замечает, что морская принцесса и член группы стали еще ближе. Он предлагает члену группы жизнь под водой в его дворе: если группа соглашается, член группы с наибольшей харизмой покидает её вместе с морской принцессой; если они отказываются, группа признает, что текущее задание важнее и прощается с русалками. В любом случае, морская принцесса покидает группу.