Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Дэвид У. Брэдли — дизайнер и программист видеоигр, наиболее известный по ролевым играм Wizardry V, VI и VII.
David W. Bradley is a video game designer and programmer, most notable for the role playing video games Wizardry V, VI, and VII.
Карьера
Брэдли изначально был студентом, изучавшим музыку, когда узнал о программном обеспечении для музыкальной композиции. Он научился программировать, чтобы создавать собственное программное обеспечение на университетском мейнфрейме, и в итоге начал писать игры. Это привело к работе в компьютерной индустрии в качестве дизайнера игр и программиста. Среди его ранних работ – "Парфянские короли" для Avalon Hill. После ухода Роберта Вудхеда из серии видеоигр Wizardry, Брэдли совместно с Эндрю К. Гринбергом разработал Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988). Дизайн был основан на игре, которую Брэдли написал несколько лет ранее, но она была переименована и переработана как продолжение серии Wizardry. Несмотря на положительные отзывы современных игровых обозревателей, Мэтт Бартон в книге "Dungeons and Desktops" отметил, что игра не стала существенным отходом от предыдущих частей, которые по-прежнему использовали игровой дизайн, основанный на оригинальной игре 1981 года. Затем последовали Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990) и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992), которые положили начало новой трилогии и были разработаны исключительно Брэдли. Обе игры получили хорошие отзывы критиков, а последняя была отмечена за её дизайн. Во время разработки седьмой игры Брэдли был упомянут в иске, поданном Вудхедом и Гринбергом против Sir-Tech из-за выплаты роялти. Брэдли заявил, что не был вовлечен в этот спор, и после разногласий с Sir-Tech покинул компанию. Впоследствии он разработал экшен-игру CyberMage (1995) для Origin Systems. После основания Heuristic Park в 1995 году он разработал Wizards & Warriors (2000) и Dungeon Lords (2005).
Bradley was originally a music studies student when he learned about music composition software. He learned how to program to write his own software on the university mainframe and eventually began writing games. This translated into a job in the computer industry as a game designer and programmer. His early work includes Parthian Kings for Avalon Hill. After Robert Woodhead left the Wizardry video game series, Bradley co designed Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988) with Andrew C. Greenberg. The design was based on a game that Bradley had already written several years prior, but it was rebranded and rewritten as a Wizardry sequel. Though recommended by contemporary game reviewers, Matt Barton wrote in Dungeons and Desktops that the game was not a significant departure from the previous titles, which were still using game design based on the 1981 original title. This was followed by Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990) and Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992), which formed the beginning of a new trilogy and were solely designed by Bradley. Both games were well received by critics, and the latter was praised for its design. During the development of the seventh game, Bradley was named in a lawsuit filed by Woodhead and Greenberg against Sir Tech over royalties. Bradley said that he was uninvolved in the dispute, and, following a falling out with Sir Tech, left the company. He subsequently designed the action game CyberMage (1995) for Origin Systems. After founding Heuristic Park in 1995, he designed Wizards & Warriors (2000) and Dungeon Lords (2005).