Введение

Персонаж видеоигры Кроно, известный как Chrono (クロノ) в Японии, – вымышленный персонаж в серии видеоигр Chrono от компании Square, давшей название всей серии. Он появился в двух играх: в качестве главного героя в ролевой игре 1995 года Chrono Trigger и в Chrono Cross, где он делает небольшое появление. Кроно – молчаливый герой-фехтовальщик, выражающий свои чувства с помощью мимики. Во время праздника в родном городе Кроно отправляется в путешествие, чтобы защитить принцессу Марл. Несмотря на успех, главный герой оказывается перед масштабной задачей – спасти мир от гигантского существа Лавоса, которому суждено уничтожить мир в будущем. Воссоединившись с Марл и новыми союзниками, Кроно отправляется в несколько путешествий, чтобы спасти мир. Изначально дизайн Кроно был создан Масато Като, сценаристом Chrono Trigger, а окончательно доработан Акирой Ториямой. Хотя дизайн Кроно практически не менялся в процессе разработки игры, идея Като убить главного героя вызвала негативную реакцию у руководства Square, посчитавшего это слишком мрачным для сюжета, и в итоге Кроно получил возможность воскреснуть. С момента появления в Chrono Trigger Кроно получил в основном положительные отзывы и завоевал преданную армию поклонников. Его хвалят как приятного и открытого для интерпретации персонажа, позволяющего игроку проецировать на него себя, а сцена его смерти в Chrono Trigger критиками признана одним из самых запоминающихся моментов в истории видеоигр.

Концепция и создание

Первоначальный дизайн Crono был создан планировщиком сюжета Chrono Trigger, Масато Като. Концепция Кроно заключалась в том, что его приключение начинается с попытки спасти девушку, затянутую во временной вихрь, созданный устройством телепортации. Несмотря на кажущуюся простоту этой задачи, она постепенно раскрывается по мере путешествий во времени в разные эпохи, превосходя изначальные рамки истории. Ключевым фактором привлекательности Кроно для аудитории стало приключение, в которое он отправляется, путешествуя во времени. Его дизайн должен был быть запоминающимся, чтобы сделать сражения более увлекательными. Для повышения ценности повторного прохождения, судебный процесс над Кроно был написан таким образом, чтобы его могли признать невиновным при повторном рассмотрении. При создании персонажей, разработчики размышляли о том, какие друзья будут у Кроно в каждой эпохе. Кроно стал первым главным героем-юношей, и Square сбалансировала это, добавив женских и нечеловеческих персонажей, чтобы сделать команду более разнообразной и интересной. Наиболее проработанной деталью в облике Кроно является его японский меч, намекающий на восточные мотивы. Окончательный дизайн Crono был создан Акирой Ториямой. В первоначальных эскизах Кроно изображался как "плохой парень" в очках и плаще. Имя Кроно, использованное в японской версии, было изменено в североамериканской. Кроно – молчаливый протагонист, выражающий свои эмоции через мимику, что никогда не комментируется другими персонажами в играх с его участием. Като отметил, что его принцип – "стремиться создавать игры, которые противоречат ожиданиям пользователей и удивляют их". Изначально его звали Chrono, но буква "h" была убрана из-за проблем с памятью и ограничениями по длине имени. Имя Crono состояло из шести букв, в то время как предел, по-видимому, был пять. Масато Като и другие разработчики проводили серию совещаний для обеспечения непрерывности сюжета, в которых обычно участвовало около 30 человек. Като и Юдзи Хории изначально предложили смерть Кроно, намереваясь оставить его мертвым, но команда могла бы найти более раннюю, живую версию героя для завершения квеста. Square посчитала такой сценарий слишком мрачным и попросила вернуть Кроно к жизни позже в игре. Обсуждая возможную игру, продолжающую Chrono Cross, Като рассматривал идею, в которой Кид, приемная дочь Лукки, отправляется на поиски, чтобы спасти её, Кроно и Марл. Однако он отверг эту идею, руководствуясь принципом, что "прошлое есть прошлое".

Появления

Кроно – колючий, молчаливый главный герой "Хроно Триггера". Он никогда не говорит, общаясь посредством выражений лица. Кроно родом из 1000 года н.э., где он живет в деревне Перемирие со своей матерью. Во время посещения Ярмарки Тысячелетия он встречает молодую девушку по имени Марл, и они вместе идут посмотреть на телепорт, созданный другом Кроно, Люккой. Когда Марл пытается воспользоваться телепортом, её кулон реагирует, создавая временной портал, который отправляет Кроно на 400 лет назад, чтобы спасти Марл. Так начинается серия путешествий во времени, в ходе которых Кроно и его друзья узнают, что Лавос, внеземное чудовище, упавшее на Землю в доисторические времена, должен пробудиться в 1999 году н.э. и уничтожить цивилизацию. Кроно предстает перед судом и арестован по обвинению в похищении Марл, и канцлер Гвардии приговаривает его к смерти. Люкка и Марл помогают Кроно сбежать из тюрьмы, нечаянно используя другой временной портал, чтобы уйти от преследователей. Этот портал переносит их в 2300 год н.э., где они узнают, что развитая цивилизация была уничтожена гигантским существом по имени Лавос, появившимся в 1999 году н.э., и обнаруживают последние остатки человечества, живущие в подземных куполах, существующие за счет энергии машин вместо пищи. Они клянутся найти способ предотвратить будущее уничтожение их мира. После встречи и восстановления Робо, Кроно и его друзья находят Гаспара, старого мудреца, обитающего в вневременном пространстве, известном как Конец Времени, который предлагает им возможность путешествовать во времени с помощью нескольких столпов света. Разрушенный Океанский дворец поднимается в воздух, превращаясь в Черный Омен – плавучую крепость королевы Зил. Группа обращается за помощью к Гаспару, и он дает им "Хроно Триггер" – устройство, позволяющее заменить Кроно идентичным двойником непосредственно перед моментом смерти (это необязательно, и концовка игры изменится в зависимости от выбора игрока). Затем команда набирает силу, помогая людям в разные эпохи, следуя указаниям Гаспара. Их приключения включают в себя победу над остатками Мистиков, остановку безумного создателя ИИ Робо, дарование Фрогу покоя после смерти Сайруса, поиск и зарядку мифического Солнечного камня, добычу легендарной Радужной раковины, разоблачение канцлера Гвардии как саботажника и восстановление леса, разрушенного пустынным монстром. Если Кроно был воскрешен до победы над Лавосом, его приговор за похищение Марл отменяется её отцом, королем Гвардией XXXIII, благодаря показаниям предков и потомков Марл, которым Кроно помог во время своего путешествия. Мать Кроно случайно входит во временной портал на Ярмарке Тысячелетия, прежде чем он закроется, побуждая Кроно, Марл и Люкку отправиться на "Эпохе", чтобы найти её, пока в ночном небе распускаются фейерверки. Если Кроно не был воскрешен, Фрог, Робо и Айла (вместе с Магусом, если он был завербован) преследуют Гаспара на Ярмарку Тысячелетия и обратно, показывая, что Гаспар знает, как воскресить Кроно; Марл и Люкка затем используют "Эпоху", чтобы это сделать. В качестве альтернативы, если команда использовала "Эпоху", чтобы сломать внешнюю оболочку Лавоса, Марл поможет своему отцу повесить колокол Надии на фестивале и случайно унесется несколькими воздушными шарами. Если Кроно воскрешен, он прыгает, чтобы помочь ей, но не может спустить их на землю. Держась друг за друга, они путешествуют по облачному, залитому лунным светом небу. Chrono Trigger DS добавила сценарий, в котором Кроно и его друзья могут помочь "потерянному святилищу" рептитов, которые награждают их мощными предметами и доспехами. Второй сценарий добавляет связь с продолжением "Триггера" – Chrono Cross. В продолжении Chrono Cross рисунки Кроно можно увидеть в детском доме, построенном Люккой в её доме после приключений "Триггера". Трижды главный герой Серж и его друзья встречают версии Призрачных Детей Кроно, Марл и Люкки, обвиняющие его в том, что он сводит на нет все их усилия по спасению будущего и срыву планов Лавоса.

Прием

С момента своего появления в Chrono Trigger, Кроно получил в целом положительные отзывы и завоевал большую популярность среди поклонников. В специальном обзоре Chrono Trigger, проведенном Famicom Tsūshin, Кроно получил 30 баллов из 40. Сотрудники GamesRadar поставили Кроно на 21-е место в списке лучших героев в видеоиграх, отметив, что, несмотря на кажущуюся типичность для героя ролевой игры, он оказывает значительное влияние на окружающих его персонажей. Они также высоко оценили сюжет игры за то, как Кроно раскрывается как главный герой. Кроно также был назван симпатичным "обычным парнем" Джесси Шидином из IGN и Мэттом Брэдфордом из GamesRadar. Брэдфорд утверждал, что, несмотря на некоторые преимущества, Кроно принял на себя роль героя, не используя их. Кроно упоминается одним из персонажей в телесериале NBC "Герои". Персонаж Хиро Накамура сравнил себя с Кроно из-за своей новообретенной способности путешествовать во времени. Разработчик Super Retro Squad Джей Павлина хотел добавить в игру персонажа, основанного на Кроно, но так и не реализовал эту идею. Кроно часто предлагался для включения в серию Super Smash Bros. как IGN, так и читателями IGN, а также GamesRadar. Из-за молчаливого характера персонажа и отсутствия друзей, VentureBeat описал Кроно как типичного одинокого героя ролевых игр, который большую часть времени тратит на поиск новых союзников, среди которых часто оказываются привлекательные женщины. Согласно тому же источнику, Кроно – типичный герой ролевых игр в стиле Акиры Ториямы, с его молчаливостью и заостренными волосами, напоминающими героев Dragon Quest, а также Гоку, главного героя Dragon Ball. Оглядываясь назад, Александр Пан из IGN вспоминал, как видел игры с Кроно на фестивале, знакомясь с новыми людьми, что было одним из самых ностальгических моментов его юности. Ему также понравился дизайн Кроно, который напомнил ему о Гоку Ториямы. Comic Book Resources выразили сожаление по поводу молчания персонажа и полагали, что он был бы более привлекательным, если бы ему дали реплики, учитывая большое количество друзей и врагов, а также его уникальные способности. Сцена его смерти считается одним из самых запоминающихся моментов в истории видеоигр. IGN включил ее в список 40 самых запоминающихся моментов в видеоиграх, назвав ее "незабываемой" и отметив, что убийство главного героя видеоигры – поступок одновременно "смелый и редкий". Они добавили, что любой, кто пережил это, почувствовал "укол в сердце", вспоминая об этом. К. Тор Дженсен из UGO Networks включил его смерть в свой список самых "шокирующих смертей в играх". Он отметил, что в жанре, известном своими сюжетными поворотами, это был один из самых значительных примеров. В другой статье IGN отметили, что этот момент был неожиданным для зрителей, поскольку игра еще не достигла своей концовки, и такое редко случалось с главными героями. Возможность воскресить Кроно также была отмечена как фактор, делающий игру более сложной. Джастин Хейвальд из 1UP.com назвал его смерть самым запоминающимся элементом Chrono Trigger, который он считает одной из своих любимых игр. Признавая шок от смерти Кроно, IGN отметил, что его воскрешение кажется обязательным для игрока из-за чувства пустоты и потери, вызванного отсутствием главного героя. Это добавляет горько-сладкий и знакомый оттенок к уже очень эмоциональному и универсальному опыту, что, безусловно, способствует непоколебимой позиции Chrono Trigger в сердцах многих игроков по всему миру. Чарльз Хартли из 1UP.com включил Кроно в свой список "Героев в беде", ссылаясь как на сцену его смерти, так и на его более раннее заключение в тюрьму. Скотт Шарки из 1UP.com включил его в список 10 смертей в видеоиграх, которые "не остались в прошлом". Он отметил, что сцена в Chrono Trigger напоминает отрывок из Евангелий. Кайл Хиллиард из Game Informer назвал его смерть самым большим сюрпризом в игре, отметив, что можно пройти игру, не воскрешая его. Он также выразил удивление, что его не раскрыли заранее. Дэн Райкерт из Game Informer прокомментировал, что, хотя Кроно должен был быть "исполнением желаний" для игроков из-за его молчания, его смерть противоречила этой идее. Среди концовок игры VG247 посчитали странным, что в одной из них Кроно становится новым Магусом, а в другой, удивительно шокирующей концовке, Кроно впервые за всю игру заговорил со своими товарищами. Если Chrono Trigger получит продолжение, GameRadar потребовал, чтобы в новой части можно было играть за ребенка Кроно и Марл вместе с его родителями. В работе "Игровая трагедия: Эргодическая трагедия в Chrono Trigger", опубликованной Islandia University, утверждается, что смерть Кроно – это хорошо исполненная вымышленная трагедия, основанная на значительной потере, которую испытывает игрок, особенно учитывая, что умерший персонаж выступает в качестве аватара игрока. В этой трагедии выделяют четыре этапа: достоинство Кроно по сравнению с другими персонажами, юность романтического героя, трагедию невинности, связанную с неопытностью, чувство романтики и достижений, и, наконец, "типичное падение героя из-за гибриса и хамартии". Автор также сравнил трагедию в Chrono Trigger с трагедией в Final Fantasy VII (1997), где игрок переживает потерю, когда Клауд Страйф не может спасти свою подругу Эрис Гейнсборо от злодея Сефирота. Обе сцены были сопоставлены с точки зрения их вовлеченности, однако смерть Кроно все же воспринимается как неожиданная. Тем не менее, в истории Chrono Trigger смерть Кроно затмевается действиями Лукки в последующих сценах, а также другими побочными заданиями с участием основных персонажей. В книге "Обратный дизайн: Chrono Trigger" Кроно описывается как исключительный протагонист, поскольку он одновременно является аватаром игрока и героем, которому суждено сразиться со злодеем Лавосом, и исход этой битвы не сильно зависит от того, сколько побочных заданий выполнил игрок. Тем не менее, разработчики игры высоко оценили возможность Кроно сражаться в одиночку или получать помощь в зависимости от выбора игрока в начале игры. Смерть Кроно также анализируется в книге "Японские ролевые игры: жанр, репрезентация и пограничность в JRPG", где отмечается, что ее влияние также велико из-за того, что он был самым сильным членом команды, который всегда был доступен. Хотя его смерть не была уникальной в истории игр, игровой процесс изменился навсегда. Несмотря на то, что его возвращение необязательно, это не влияет на сюжет, который теперь больше зависит от всей команды, чем только от Кроно.