Введение
1998 видеоигра Tomb Raider III (также известная как Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) – это приключенческая видеоигра, разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive. Она была выпущена для платформ PlayStation и Microsoft Windows в 1998 году. Tomb Raider III – третья часть серии Tomb Raider и продолжение Tomb Raider II. Сюжет игры повествует об археологе-авантюристке Ларе Крофт, которая отправляется на поиски четырех фрагментов метеорита, разбросанных по всему миру. Для прохождения игры игроку необходимо выполнить серию уровней, включающих решение головоломок, преодоление опасных локаций и победу над врагами. Tomb Raider III была создана на улучшенной версии движка Tomb Raider, использовавшегося в предыдущих играх серии. Движок обеспечивает более высокую производительность и новые графические возможности, такие как цветное освещение и треугольные полигоны, позволяя разработчикам добиться большей детализации и сложной геометрии. Игра была спроектирована так, чтобы больше соответствовать геймплею, основанному на решении головоломок, оригинального Tomb Raider, в отличие от более ориентированного на стрельбу стиля Tomb Raider II. Сопровождаемая масштабной маркетинговой кампанией, Tomb Raider III имела коммерческий успех, продав около шести миллионов копий по всему миру. Хотя игра получила в целом благоприятные отзывы, она не превзошла своих предшественников, и критики в основном сошлись во мнении, что игре не удалось изменить проверенную формулу. Сложный и бескомпромиссный геймплей также подвергся критике. Tomb Raider III была портирована на компьютеры Mac OS в 1999 году и выпущена как PSOne Classic в PlayStation Network в 2011 году. Автономное дополнение с шестью новыми уровнями под названием Tomb Raider III: The Lost Artefact было выпущено в 2000 году. Переизданная версия игры вместе с The Lost Artefact была включена в Tomb Raider I–III Remastered в 2024 году.
Tomb Raider III (also known as Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) is an action adventure video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive. It was released for the PlayStation and Microsoft Windows platforms in 1998. Tomb Raider III is the third title in the Tomb Raider series and a sequel to Tomb Raider II. The story of the game follows archaeologist adventurer Lara Croft as she embarks upon a quest to recover four pieces of a meteorite that are scattered across the world. To progress through the game, the player must complete a series of levels that involve solving puzzles, traversing dangerous locations, and defeating enemies. Tomb Raider III was built on an upgraded version of the Tomb Raider engine that was used by its predecessors. The engine offers better speed efficiency and new graphical features such as coloured lighting and triangular polygons, allowing developers to achieve greater detail and more complex geometry. The game was designed to be more in line with the puzzle solving gameplay of the original Tomb Raider as opposed to the more shooting oriented style of Tomb Raider II. Accompanied by an extensive marketing campaign, Tomb Raider III was a commercial success, selling around six million copies worldwide. Although the game received generally favourable reviews, it did not fare as well as its predecessors, with critics generally agreeing that the game failed to change the same tried and tested formula. The game's difficult and unforgiving gameplay also received some criticism. Tomb Raider III was ported to Mac OS computers in 1999 and released as a PSOne Classic on the PlayStation Network in 2011. A stand alone expansion featuring six new levels, titled Tomb Raider III: The Lost Artefact, was released in 2000. A remastered version of the game, alongside The Lost Artefact, was included in Tomb Raider I–III Remastered in 2024.
Геймплей
Tomb Raider III – это однопользовательская приключенческая игра, в которой игрок управляет главной героиней, Ларой Крофт, от третьего лица, исследуя пять локаций: Индию, острова Тихого океана, Лондон, Неваду и Антарктиду. После выхода игры были обнаружены некоторые незначительные ошибки, наиболее серьёзной из которых была проблема, не позволявшая игрокам пройти уровень "Руины храма", если они сохранялись в определённом месте и затем возвращались туда.