Введение

Aces of the Pacific – это боевой авиасимулятор, разработанный Dynamix для операционных систем, совместимых с MS DOS, и изданный Sierra On Line в 1992 году. Действие игры разворачивается во время Второй мировой войны. Игроки могут выбрать отдельную миссию или начать карьеру в Военно-воздушных силах армии США, ВМС США, Корпусе морской пехоты США, Императорской армии Японии или Императорском флоте Японии. В 1993 году Dynamix выпустила продолжение – Aces Over Europe. Версия Aces of the Pacific для Amiga была анонсирована, но так и не вышла.

Геймплей

В игре Aces of the Pacific представлены различные военные самолеты эпохи Второй мировой войны, такие как F6F Hellcat и Zero. Игра включает в себя исторические миссии, которые игрок может выбрать для прохождения в ходе своей карьеры или как отдельные задания. Исторические миссии включают внезапное нападение японского флота на Перл-Харбор, оборону Перл-Харбора немногочисленными истребителями P-40 Warhawk, базирующимися на аэродроме Wheeler Field, истребительно-бомбардировочные бои в битве за Мидуэй, битве в заливе Лейте, битве в Коралловом море, а также задание по сбитию адмирала Исороку Ямамото после расшифровки японских сообщений о его планах посещения островных баз. В игре появляются многочисленные асы Второй мировой войны, и игрок может сражаться на одной стороне или против них в ходе своей карьеры. Дик Бонг, Томас Макгуайр, Дэвид МакКэмпбелл, Джо Фосс и Паппи Бойингтон – лишь некоторые из американских асов, представленных в игре. В небе Тихого океана также сражаются опытные асы Императорского японского флота, такие как Хироёси Нисидзава, Тетсудзо Ивамото и Сабуро Сакаи. Если установлен пакет расширения 1946 года, по окончании войны игрок может продолжить игру в альтернативной истории, где атомные бомбы так и не были сброшены на Японию. Эта кампания в игре называется "Операция Коронет" – планируемое вторжение в Японию. В этой дополнительной кампании представлены многочисленные прототипы самолетов, разработанные до конца войны, но так и не принявшие участия в боевых действиях Второй мировой войны.

Прием

"Асы Тихого океана" стал коммерческим хитом, разойдясь тиражом в 350 000 экземпляров. В сентябре 1992 года Даг Фик из Computer Gaming World назвал "Асы Тихого океана" "одновременно восхитительной и разочаровывающей игрой". Рецензент высоко оценил графику, документацию и игровой процесс, но отметил, что даже на быстром компьютере программное обеспечение работало недостаточно плавно, искусственный интеллект противников и звук уступали таковым в Red Baron, а поведение самолетов было нереалистичным. Он заключил, что "Асы Тихого океана готовы к бою на 80%" и выразил надежду, что разработчик "дополнит игру оставшимися 20%". В декабре Фик сообщил, что Dynamix значительно улучшила производительность, не ухудшив графику, а также повысила уровень искусственного интеллекта противников, качество звука и реализм поведения самолетов. Он пришел к выводу, что "в обновленном виде "Асы Тихого океана" оправдывают свой огромный потенциал и теперь превосходят Red Baron". В марте 1993 года Фик отметил, что ему понравился диск расширения WWII: 1946, но ему не хватило редактора миссий, как в Red Baron. Он заключил, что "это приятное дополнение, но не обязательное". В 1993 году журнал Wargame в своем опросе оценил игру в четыре звезды из пяти, назвав ее "симулятором полетов Второй мировой войны". Журнал Dragon поставил игре 5 из 5 звезд. Редакторы PCGames номинировали "Асы Тихого океана" на звание лучшего симулятора полета 1992 года, но победителем стал Falcon 3.0. В 1994 году PC Gamer US назвал "Асы Тихого океана" 12-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: "Благодаря непревзойденному разнообразию самолетов и типов миссий, "Асы Тихого океана", возможно, является самым захватывающим симулятором воздушного боя, когда-либо созданным". В 1996 году Computer Gaming World поместила игру на 47-е место в списке лучших игр всех времен, отметив, что она "установила новые стандарты графики и производительности". В 2003 году IGN оценила игру как 92-ю лучшую игру, заявив: "Реализм, самолеты, технологии, многопользовательский режим и множество способов уничтожать врагов сделали "Асы Тихого океана" мгновенным хитом. Появились и лучшие симуляторы полетов, но этот был одним из первых по-настоящему великолепных, и его имя навсегда осталось в нашей памяти".