Введение

Magic: The Gathering – Battlegrounds – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Secret Level и изданная Atari. Она основана на коллекционной карточной игре Magic: The Gathering, но имеет множество фундаментальных отличий. Геймплей строится вокруг создания героев и магов, призывающих могущественных монстров, заклинания и способности для победы над противником. Игроки изучают новые магические заклинания, проходя кампанию, и по мере продвижения открывают доступ к все большему количеству книг заклинаний. Каждое заклинание относится к одному из 5 цветов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами.

Обзор

Общий дизайн Battlegrounds значительно отличается от оригинального исходного материала карточной игры. Battlegrounds состоит исключительно из сражений в реальном времени, где дуэлянты приносят на стол заранее подготовленные книги заклинаний, чтобы сойтись в поединке. Помимо освоения базовых навыков, победа определяется почти исключительно метаигрой. Каждый игрок представлен дуэлянтом; природа дуэлянтов, дуэли, магия и т.д. не раскрывается. Цель состоит в том, чтобы снизить запас жизни вражеского дуэлянта до 0; каждый игрок начинает с 20 единиц жизни. В режиме «Аркадный дуэль» на каждый поединок отводится десять минут, по истечении которых текущий лидер объявляется победителем. (Единственное альтернативное условие победы предоставляет белое заклинание «Испытание на выносливость»). Перед дуэлью игроки могут редактировать книгу заклинаний, которую возьмут с собой в бой, в режиме редактора, где заклинания представлены иконками, которые игрок переставляет. В верхней части экрана отображаются текущие значения жизни и маны дуэлянтов. Дуэлянт может совершить физическую атаку раз в секунду, чтобы атаковать существо или игрока, находящегося непосредственно перед ним. Эта атака, по-видимому, эффективнее при движении вперед. Также, когда дуэлянт не занят другим действием, он может призвать щит, чтобы уменьшить получаемый урон вдвое. Щит можно призывать неограниченно, но он значительно истощает ману пользователя. Округление, по-видимому, зависит от источника урона. Доступен выбор различных арен из мультивселенной Magic: The Gathering, но они различаются только визуально. Каждая арена разделена на две половины, по одной для каждого дуэлянта, разделенные светящейся линией. Находясь на вражеской территории, дуэлянт может нанести некоторый урон, а именно совершить физическую атаку и украсть кристаллы маны и осколки, но нарушитель не может произносить заклинания или призывать щиты. После пребывания за центральной линией более минуты дуэлянт теряет две единицы жизни каждые несколько секунд. Некоторые аватары дуэлянтов, а также все заклинания, были перенесены из коллекционной карточной игры и истории Magic: The Gathering. Существуют некоторые расхождения; например, стоимость некоторых заклинаний изменена, предположительно для балансировки игрового процесса и взаимосвязи между пятью цветами, а персонажи из истории Magic не всегда сосуществовали (или даже были похожи) в какой-либо момент повествования.

Мана

Мана – это магическая энергия, используемая для произнесения заклинаний. Дуэлянт получает ману, собирая кристаллы маны, которые появляются на поле боя через определенные промежутки времени. Это попытка отразить получение маны из растущего числа использованных и неиспользованных земель в карточной игре. Кристаллы становятся постоянными улучшениями, отображаемыми под индикатором здоровья и медленно заполняющимися маной. Чем больше маны вы позволяете накопиться в индикаторе, тем быстрее он будет восстанавливаться. Игроки могут собирать осколки маны, разбросанные по земле, чтобы быстрее заполнить индикатор маны. Когда существо уничтожается, на землю падает количество осколков маны, равное объему полной маны, необходимой для призыва этого существа, и любой из дуэлянтов может подобрать их, просто подойдя к ним. Каждый осколок мгновенно восстанавливает примерно половину единицы маны. Единственным источником осколков маны, помимо уничтоженных существ, являются те, что производятся каждые пять секунд зелеными существами – Ллановарскими эльфами и жрицами Титании. Поддержание преимущества в мане в Battlegrounds важнее, чем в карточной игре, поскольку здесь нет карт как таковых, и заклинание можно произнести неограниченное количество раз.

Магия

Почти все, что может сделать дуэлянт в Battlegrounds, является тем или иным видом заклинания (поэтому даже существа подвергаются воздействию Spelljack и Counterspell, поскольку они рассматриваются как заклинания существ). Дуэлянты получают доступ к заклинаниям через настраиваемую книгу заклинаний. Во время дуэли она представлена в виде меню внутри меню. Книга заклинаний организована на страницы по три заклинания на каждой, между которыми можно переключаться черной или белой кнопкой. Книга заклинаний может содержать не более десяти заклинаний, состоящих максимум из двух цветов. Любое заклинание можно произнести в любой момент и неограниченное количество раз, при условии, что достаточно маны доступно и израсходовано. Более мощные заклинания требуют больше времени на произнесение. Во время произнесения заклинания дуэлянт может свободно перемещаться, но если он пересечет центральную линию между своей территорией и территорией противника, заклинание будет прервано. Существуют три типа заклинаний: колдовство, существа и чары.

Смешивание книг заклинаний

Как и в оригинальной карточной игре, Battlegrounds позволяет игрокам смешивать колоды или книги заклинаний, чтобы комбинировать заклинания, существ и чары, теоретически создавая более мощные книги заклинаний. Однако, как и в оригинальной карточной игре, это значительно усложняет получение маны, необходимой для успешной реализации этой стратегии, поскольку магу требуется добывать кристаллы маны двух цветов вместо одного.