Введение

Тот, кто извлекает выгоду из усилий других, ничего не давая взамен.

В информатике и, в частности, в интернет-сленге, "пиявка" – это человек, который получает выгоду, как правило, намеренно, от информации или усилий других, но ничего не предлагает взамен или делает лишь незначительные подношения, чтобы избежать такого обвинения. В экономике такое поведение называется "паразитированием" и связано с проблемой "безбилетника". Термин возник в эпоху BBS (систем электронных досок объявлений), где он относился к пользователям, которые скачивали файлы, не загружая ничего взамен. В зависимости от контекста, "пиявка" не обязательно подразумевает незаконное использование компьютерных ресурсов, но часто относится к жадному использованию, противоречащему сетевому этикету: а именно, использованию слишком большого количества бесплатных ресурсов, не внося разумный вклад в сообщество, которое их предоставляет. Слово также может использоваться без негативного оттенка, просто обозначая скачивание больших объемов информации, например, в названии программы для чтения Usenet NewsLeecher. Название происходит от пиявки – животного, которое пьет кровь и затем пытается незаметно уйти. Существуют и другие термины, такие как "паразит", "нахлебник" и "губка", но "пиявка" является наиболее распространенным.

Игры

В играх (будь то традиционная настольная ролевая игра, LARP или даже MMORPG) термин "лидер" (или "паразит") используется для обозначения игрока, который избегает столкновений и наблюдает, как другие игроки сражаются и получают опыт за него, или "лидера", избегающего конфронтации. В многопользовательских онлайн-играх "лидерство" обычно означает присутствие игрока и право на получение награды, не внося вклад в командные усилия, необходимые для её получения. Хотя в прошлом термин "паразитизм" применялся к игроку, получающему любую выгоду исключительно благодаря усилиям других, сейчас он чаще всего относится к игрокам, получающим опыт без существенного вклада. Однако, хотя это обычно имеет негативный оттенок, это не всегда так: например, в MMO, где доступно ускоренное повышение уровня, игрок более высокого уровня может сознательно разрешить игроку более низкого уровня получать опыт без помощи, обычно из-за опасности для игрока более низкого уровня. В ситуациях, когда помощь, которую может оказать игрок более низкого уровня, незначительна (как часто бывает при ускоренном повышении уровня из-за разницы в силе между целями и игроком), игрок более высокого уровня может сознательно поощрять игрока более низкого уровня "паразитировать", чтобы избежать траты времени на защиту игрока более низкого уровня, которое можно было бы использовать для более быстрого получения опыта. Однако это обычно соглашение между друзьями или членами гильдии, и нежелательные просьбы "паразитировать" на опыте игрока более высокого уровня часто считаются крайне невежливыми. В популярных MMORPG альтернативный термин для обозначения "паразита" (особенно того, кто "паразитирует" на предметах, а не на опыте) – "Ниндзя" (отсылка к предполагаемой молниеносной реакции, необходимой для получения награды между её появлением и подбором более достойным игроком). Это может использоваться как существительное ("Игрок один – лутер-ниндзя!") или глагол ("Игрок один постоянно ниндзит добычу!"). Однако "ниндзя" не обязательно "паразитирует", поскольку иногда он вносит вклад в достижение цели. "Ниндзя" скорее относится к игроку, несправедливо забирающему предмет, либо потому, что группа заранее договорилась передать предмет конкретному игроку, либо потому, что он забирает предмет до того, как группа сможет справедливо определить, кому он достанется (обычно путем броска кубика, который во многих MMO имитируется командами "/random" или "/roll"). Это отличается от "перехвата убийства", когда игрок использует атаку в нужный момент, чтобы убить врага и получить опыт, который может принести ему пользу или нет. В некоторых играх опыт присуждается игроку, нанесшему последний удар врагу, или игроку, нанесшему значительный урон, независимо от того, кто нанес последний удар. В этом случае перехват убийства можно рассматривать как обратное паразитирование: он лишает другого игрока возможности получить опыт, независимо от его усилий.

Профилактика

С эпохи BBS 1980-х и начала 1990-х годов многие системы внедряли политику соотношения, требующую загрузки определенного объема данных на каждый объем скачанных данных. Эта практика сохраняется и в эпоху интернета, например, в системах BitTorrent. Сети Wi-Fi могут использовать различные технологии аутентификации и контроля доступа для предотвращения паразитического потребления ресурсов. Наиболее распространенными являются таблицы авторизации MAC-адресов клиентов (устаревшие из-за низкой безопасности), Wired Equivalent Privacy (устаревший из-за низкой безопасности) и Wi-Fi Protected Access. Паразитическое потребление пропускной способности можно предотвратить, запустив скрипт защиты от паразитов на сервере веб-сайта. Он может автоматически блокировать IP-адреса нарушителей или перенаправлять их на нерабочие файлы.

Сети P2P

Среди пользователей протокола распределения файлов BitTorrent и распространенных P2P-сетей, таких как eDonkey или Gnutella2, личер – это пользователь, который отключается сразу после получения полной копии файла, минимизируя или полностью прекращая отправку данных. Однако на большинстве BitTorrent-трекеров термин "личер" используется для обозначения всех пользователей, которые еще не являются сидерами (то есть не имеют полной копии файла). Поскольку BitTorrent-клиенты обычно начинают отправлять файлы почти сразу после начала загрузки, такие пользователи обычно не являются фрилоадерами (людьми, которые вообще не отправляют данные в сеть). Поэтому такая практика личерства считается допустимой. Достижение соотношения отправленных и полученных данных 1:1 (то есть пользователь отправил столько же, сколько получил) в BitTorrent-клиенте считается минимальным требованием этикета в этой сети. В терминологии этих BitTorrent-сайтов личер становится сидером (источником файла), когда завершает загрузку и продолжает работать с клиентом. Он останется сидером до тех пор, пока файл не будет удален или поврежден (настройки позволяют остановить отправку файла при достижении определенного соотношения или по истечении заданного времени). Так называемые "плохие личеры" используют специально модифицированные клиенты, которые избегают отправки данных. Это привело к разработке множества технологий для блокировки таких недобросовестных клиентов. Например, на BitTorrent большинство частных трекеров отслеживают объем отправленных и полученных данных, чтобы предотвратить личерство, а в реальных P2P-сетях были внедрены системы, такие как DLP (Dynamic Leecher Protection) (eMule Xtreme Mod, сеть eDonkey) или система вознаграждения за отправку данных (Gnutella2). Важно отметить, что BitTorrent – это не P2P-сеть, а лишь P2P-система распределения файлов. Личерство часто рассматривается как угроза для обмена файлами между пользователями и как противоположность практике сидинга. Однако, несмотря на рост числа загрузок, отправка данных все же гарантирована, хотя основную часть сервисов обеспечивают лишь немногие участники системы.