Введение

В видеоигре 2010 года, спасаясь от горящего особняка, Рик натыкается на надгробный камень. Маска Ада высвобождает энергию в могилу, воскрешая гигантского монстра по имени "Адский Хаос", который выдирается из земли и пытается убить Рика. Рик уничтожает чудовище, которое выпускает замученного призрака, рассыпающегося в серию ярких огней. Когда огни исчезают, маска разбивается, возвращая Рика в нормальное состояние, и он убегает, пока дом сгорает дотла, а титры идут. Однако, после того как он уходит и титры заканчиваются, Маска Ада собирается вновь и злобно смеется несколько секунд, пока в правом нижнем углу экрана не появляется слово "END".

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 декабря 1988 года назвал Splatterhouse шестой по популярности аркадной игрой на тот момент. После европейского релиза на выставке ATEI в январе 1989 года, Computer and Video Games дала аркадной версии положительный отзыв. Splatterhouse получила положительные отзывы после выхода, отмечая графику, музыку и общий геймплей. Игра также известна своим откровенным насилием, вдохновленным классическими фильмами ужасов 80-х годов. Игра подверглась некоторой критике за недостаток разнообразия и упрощенность, но в целом была отмечена своей сложностью. Версии для PC Engine/Turbografx 16 также получили похвалу за точное воссоздание аркадной игры, однако североамериканская консольная версия подверглась критике за "сниженное количество крови" из-за возникших споров, в то время как японская версия PC Engine претерпела меньше изменений, наиболее заметным из которых было то, что маска Рика почти идентична аркадной версии, но все же подверглась случайной цензуре, как и в американской версии. Лукас М. Томас из IGN дал Splatterhouse смешанный отзыв, заявив: "Если отбросить эстетический дизайн и оценивать игру исключительно по ее механике, Splatterhouse оказывается недостаточно хороша". Он жаловался на ограниченное разнообразие атак, однонаправленную прокрутку и цензуру в североамериканской консольной версии. Тем не менее, Томас похвалил хоррор-тематику и музыку игры, отметив, что консольная графика, несмотря на "снижение уровня жестокости", является "хорошим отражением аркадного оригинала". Фрэнк Прово из GameSpot высказал схожие претензии: "В конечном счете, проблема Splatterhouse в том, что в ней мало контента. Всего семь уровней, и каждый из них можно пройти всего за несколько минут", – написал он, пояснив, что враги следуют легко запоминающимся шаблонам, что делает игру очень простой. В частности, Прово критиковал тот факт, что версия для Virtual Console была цензурной, отметив, как ему не хватает тесаков и повышенного уровня насилия из аркадной игры.