Введение
В видеоигре 2010 года, спасаясь от горящего особняка, Рик натыкается на надгробный камень. Маска Ада высвобождает энергию в могилу, воскрешая гигантского монстра по имени "Адский Хаос", который выдирается из земли и пытается убить Рика. Рик уничтожает чудовище, которое выпускает замученного призрака, рассыпающегося в серию ярких огней. Когда огни исчезают, маска разбивается, возвращая Рика в нормальное состояние, и он убегает, пока дом сгорает дотла, а титры идут. Однако, после того как он уходит и титры заканчиваются, Маска Ада собирается вновь и злобно смеется несколько секунд, пока в правом нижнем углу экрана не появляется слово "END".
Escaping the burning mansion, Rick comes across a grave marker. The Hell Mask releases energy into the grave, reviving a giant monster named "Hell Chaos" that claws its way up from the earth and attempts to kill Rick. Rick destroys the creature, which unleashes a tormented ghost that dissipates into a series of bright lights. As the lights vanish, the mask shatters, turning Rick back to normal, and he flees as the house burns to the ground and the credits roll. However, after he leaves and the credits end, the Hell Mask reassembles itself and laughs evilly for several seconds as the word "END" appears in the bottom right corner of the screen.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 декабря 1988 года назвал Splatterhouse шестой по популярности аркадной игрой на тот момент. После европейского релиза на выставке ATEI в январе 1989 года, Computer and Video Games дала аркадной версии положительный отзыв. Splatterhouse получила положительные отзывы после выхода, отмечая графику, музыку и общий геймплей. Игра также известна своим откровенным насилием, вдохновленным классическими фильмами ужасов 80-х годов. Игра подверглась некоторой критике за недостаток разнообразия и упрощенность, но в целом была отмечена своей сложностью. Версии для PC Engine/Turbografx 16 также получили похвалу за точное воссоздание аркадной игры, однако североамериканская консольная версия подверглась критике за "сниженное количество крови" из-за возникших споров, в то время как японская версия PC Engine претерпела меньше изменений, наиболее заметным из которых было то, что маска Рика почти идентична аркадной версии, но все же подверглась случайной цензуре, как и в американской версии. Лукас М. Томас из IGN дал Splatterhouse смешанный отзыв, заявив: "Если отбросить эстетический дизайн и оценивать игру исключительно по ее механике, Splatterhouse оказывается недостаточно хороша". Он жаловался на ограниченное разнообразие атак, однонаправленную прокрутку и цензуру в североамериканской консольной версии. Тем не менее, Томас похвалил хоррор-тематику и музыку игры, отметив, что консольная графика, несмотря на "снижение уровня жестокости", является "хорошим отражением аркадного оригинала". Фрэнк Прово из GameSpot высказал схожие претензии: "В конечном счете, проблема Splatterhouse в том, что в ней мало контента. Всего семь уровней, и каждый из них можно пройти всего за несколько минут", – написал он, пояснив, что враги следуют легко запоминающимся шаблонам, что делает игру очень простой. В частности, Прово критиковал тот факт, что версия для Virtual Console была цензурной, отметив, как ему не хватает тесаков и повышенного уровня насилия из аркадной игры.