Введение

Видеоигра 1993 года, видеоигра Shadowrun для Super NES 1993 года – это киберпанк-фэнтезийная ролевая видеоигра для Super Nintendo Entertainment System, созданная на основе настольной ролевой игры Shadowrun от FASA. Видеоигра была разработана австралийской компанией Beam Software и впервые выпущена в 1993 году компанией Data East. Игра вольно основана на романе «Никогда не связывайся с драконом» Роберта Н. Шарретта, одного из создателей Shadowrun, и действие происходит в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитажа, человека, страдающего амнезией после того, как он был тяжело ранен наемными убийцами. Сюжет рассказывает о том, как Джейк пытается раскрыть свою личность и личность таинственного человека, который хочет его смерти, и в конечном итоге выполнить свою миссию. Shadowrun Returns от Harebrained Schemes (2013) связывает сюжеты этой игры и Shadowrun для Sega Genesis. Проект по адаптации Shadowrun для Super NES пережил непростую историю с 1989 по 1993 год, включая приостановку разработки в середине процесса, прежде чем она была возобновлена в конце 1992 года в условиях сжатых сроков. Главным дизайнером проекта стала Паули Кидд, создатель Nightshade от Beam Software (1992), элементы и атмосферу которой она перенесла в Shadowrun. Игра получила признание критиков и множество отраслевых наград, но, тем не менее, оказалась коммерчески неудачной. Позднее несколько изданий назвали её «опередившей своё время» вехой в истории ролевых игр на консолях и отметили её вклад в популяризацию стиля нуар в видеоиграх.

Геймплей

Shadowrun – это ролевая игра (RPG), сочетающая в себе статистическую составляющую оригинальной настольной игры (с незначительными изменениями) с геймплеем в реальном времени. Игрок получает прямой контроль над главным героем Джейком и перемещает его с помощью крестовины (directional pad) в изометрически прорисованном мире игры. Система курсора позволяет игроку перемещать указатель по экрану и выполнять различные действия, такие как открытие дверей и проходов, осмотр и подбор предметов, ведение диалогов с неигровыми персонажами (NPC), а также использование огнестрельного оружия и магических заклинаний в бою. Взаимодействуя с другими персонажами, Shadowrun позволяет игроку получать информацию, используя словарь терминов. Каждый раз, когда Джейк слышит новое и незнакомое слово, оно выделяется и добавляется в этот словарь, который он может использовать; с этого момента, общаясь с NPC, Джейк может расспрашивать их об этом новом слове – только так можно продвигаться по игре. Как следует из названия, Джейк описывается как "теневой бегун" (shadowrunner) – тип наемника, распространенный в мире Shadowrun. Игроку предоставляется возможность нанимать других теневых бегунов в качестве помощников за "нуйены", игровую валюту, которую также можно использовать для покупки оружия и определенных ключевых предметов, разбросанных по различным локациям. Бой в Shadowrun часто требует быстрой реакции, поскольку практически на каждом экране скрываются убийцы, которые внезапно открывают огонь по Джейку из случайных мест; игрок может отступить или должен немедленно найти источник атаки и дать отпор. Враги обычно роняют нуйены, а Джейк при этом накапливает "карму". Если игрок ложится спать, чтобы восстановить здоровье и сохранить прогресс, карму можно распределить между различными атрибутами, навыками и магическими способностями. В определенные моменты игры Shadowrun позволяет игроку войти в киберпространство. Используя устройство под названием "кибердек" (cyberdeck), Джейк может взламывать компьютеры для получения информации и дополнительных нуйенов. Во время этих сцен геймплей переключается в перспективу сверху вниз, и иконка Джейка перемещается по киберпространству, сражаясь с программами-защитниками и извлекая данные. Если Джейк погибает в киберпространстве, он умирает и в реальном мире. Хотя сеттинг и многие элементы геймплея взяты из оригинальной настольной версии, некоторые игровые механики были изменены. Например, "Индикатор состояния" (Condition Monitor) был заменен более традиционной системой хитов (hit points), а также была удалена механика "Эссенции" (Essence), которая уменьшается при установке киберимплантов. Это снижало бы способность персонажа использовать магию, поскольку установка киберимплантов делает его менее "живым", а значит, менее восприимчивым к магии.

Сюжет

Shadowrun – адаптация настольной ролевой игры FASA с тем же названием. Сюжет видеоигры свободно основан на первом романе Shadowrun, «Never Deal with a Dragon», написанном Робертом Н. Шарреттом. Повествование начинается в Сиэтле, штат Вашингтон, в 2050 году, где главного героя Джейка Армитажа застреливают на улице. Облик меняющая лисья фигура бросается к нему и накладывает заклинание на Джейка, прежде чем спешно скрывается с прибытием медиков. Джейк просыпается в морге, полностью потеряв память. Вскоре к нему подходит "Пёс" – шаманский тотем, который предупреждает его, а затем исчезает. Остальная часть истории посвящена расследованию событий, приведших к покушению на Джейка, установлению личности оборотня, спасшего его, а также личности заказчика убийства – таинственного криминального авторитета по имени "Дрейк". Большая часть информации добывается путем сборки обрывков данных, полученных при взломе различных защищенных компьютерных систем. По пути он сталкивается с бандами, преступниками и магически пробудившимися существами, постоянно находясь под угрозой нападения наёмных убийц. Джейк также обнаруживает и развивает свои собственные скрытые магические способности. Помимо своего тотемного духа, его единственными союзниками являются услуги наёмных теневых бегунов. В конечном итоге выясняется, что Джейк – курьер данных, перевозивший программу, встроенную в компьютер в его мозге. Эта программа была разработана для уничтожения злобного искусственного интеллекта, который корпорация Анеки пытается защитить. Дрейк помогает корпорации, и оказывается, что он – дракон, являющийся главным вдохновителем заговора.

Наследие

Две совместно лицензированные ролевые видеоигры с одним и тем же названием вышли примерно в одно и то же время от разных разработчиков и издателей: эксклюзивная для Северной Америки игра для Sega Genesis 1994 года от BlueSky Software и Sega, и эксклюзивная для Японии игра для Sega Mega CD 1995 года от Group SNE и Compile. Сюжет и игровой процесс Super NES Shadowrun полностью отличаются от этих двух игр. В 2007 году FASA Studio и Microsoft Studios выпустили многопользовательский шутер от первого лица, основанный на этой франшизе, для Xbox 360 и Microsoft Windows. PC RPG Alien Earth 1998 года была названа духовным наследником Shadowrun компанией Beam Software (разработчиком обеих игр), а продюсер Дэвид Джайлс заявил, что надеется "сохранить оригинальные элементы RPG-геймплея, боя и приключений, которые нравились игрокам, но улучшить графику". В 2012 году Harebrained Schemes объявила о разработке новой ролевой видеоигры Shadowrun, Shadowrun Returns, финансируемой через Kickstarter. Благодаря сбору 1,5 миллиона долларов на Kickstarter, оригинальный создатель Shadowrun и основатель FASA Corporation Джордан Вайсман объявил, что в игре появится дополнительная сюжетная линия, связывающая новую игру с версиями для Super NES и Sega Genesis. Этот дополнительный контент изначально был доступен только спонсорам, а затем стал общедоступным спустя некоторое время после релиза. Главный герой игры для Super NES, Джейк Армитаж, появляется в Shadowrun Returns как часть основного сюжета и как NPC, которого игрок может нанять для сопровождения в различных миссиях.