Введение
Видеоигра 1993 года, видеоигра Shadowrun для Super NES 1993 года – это киберпанк-фэнтезийная ролевая видеоигра для Super Nintendo Entertainment System, созданная на основе настольной ролевой игры Shadowrun от FASA. Видеоигра была разработана австралийской компанией Beam Software и впервые выпущена в 1993 году компанией Data East. Игра вольно основана на романе «Никогда не связывайся с драконом» Роберта Н. Шарретта, одного из создателей Shadowrun, и действие происходит в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитажа, человека, страдающего амнезией после того, как он был тяжело ранен наемными убийцами. Сюжет рассказывает о том, как Джейк пытается раскрыть свою личность и личность таинственного человека, который хочет его смерти, и в конечном итоге выполнить свою миссию. Shadowrun Returns от Harebrained Schemes (2013) связывает сюжеты этой игры и Shadowrun для Sega Genesis. Проект по адаптации Shadowrun для Super NES пережил непростую историю с 1989 по 1993 год, включая приостановку разработки в середине процесса, прежде чем она была возобновлена в конце 1992 года в условиях сжатых сроков. Главным дизайнером проекта стала Паули Кидд, создатель Nightshade от Beam Software (1992), элементы и атмосферу которой она перенесла в Shadowrun. Игра получила признание критиков и множество отраслевых наград, но, тем не менее, оказалась коммерчески неудачной. Позднее несколько изданий назвали её «опередившей своё время» вехой в истории ролевых игр на консолях и отметили её вклад в популяризацию стиля нуар в видеоиграх.
the 1993 Super NES video game
Shadowrun is a cyberpunk fantasy action role playing video game for the Super Nintendo Entertainment System, adapted from the tabletop role playing game Shadowrun by FASA. The video game was developed by Australian company Beam Software and first released in 1993 by Data East. The game is loosely based on the novel Never Deal with a Dragon by Shadowrun co creator Robert N. Charrette and set in the year 2050. The player takes on the role of Jake Armitage, a man suffering from amnesia after having been critically wounded by assassins. The plot then follows Jake as he attempts to uncover his own identity and the identity of the mysterious figure who wants him dead, and eventually complete his mission. Harebrained Schemes' 2013 Shadowrun Returns links the stories of this game and of Shadowrun for the Sega Genesis. A project to adapt Shadowrun for the Super NES had a turbulent history between 1989 and 1993, including having been halted in mid development before being resumed in late 1992 under a tight deadline. Its eventual lead designer was Pauli Kidd, creator of Beam Software's 1992 Nightshade, elements and a feel of which she then carried on to Shadowrun. The game was a critical success, winning a number of industry awards, but was a commercial failure nevertheless. It was retrospectively acclaimed by several publications as an "ahead of its time" milestone in the history of the role playing genre for the consoles and credited for having pioneered film noir style in video games.
Геймплей
Shadowrun – это ролевая игра (RPG), сочетающая в себе статистическую составляющую оригинальной настольной игры (с незначительными изменениями) с геймплеем в реальном времени. Игрок получает прямой контроль над главным героем Джейком и перемещает его с помощью крестовины (directional pad) в изометрически прорисованном мире игры. Система курсора позволяет игроку перемещать указатель по экрану и выполнять различные действия, такие как открытие дверей и проходов, осмотр и подбор предметов, ведение диалогов с неигровыми персонажами (NPC), а также использование огнестрельного оружия и магических заклинаний в бою. Взаимодействуя с другими персонажами, Shadowrun позволяет игроку получать информацию, используя словарь терминов. Каждый раз, когда Джейк слышит новое и незнакомое слово, оно выделяется и добавляется в этот словарь, который он может использовать; с этого момента, общаясь с NPC, Джейк может расспрашивать их об этом новом слове – только так можно продвигаться по игре. Как следует из названия, Джейк описывается как "теневой бегун" (shadowrunner) – тип наемника, распространенный в мире Shadowrun. Игроку предоставляется возможность нанимать других теневых бегунов в качестве помощников за "нуйены", игровую валюту, которую также можно использовать для покупки оружия и определенных ключевых предметов, разбросанных по различным локациям. Бой в Shadowrun часто требует быстрой реакции, поскольку практически на каждом экране скрываются убийцы, которые внезапно открывают огонь по Джейку из случайных мест; игрок может отступить или должен немедленно найти источник атаки и дать отпор. Враги обычно роняют нуйены, а Джейк при этом накапливает "карму". Если игрок ложится спать, чтобы восстановить здоровье и сохранить прогресс, карму можно распределить между различными атрибутами, навыками и магическими способностями. В определенные моменты игры Shadowrun позволяет игроку войти в киберпространство. Используя устройство под названием "кибердек" (cyberdeck), Джейк может взламывать компьютеры для получения информации и дополнительных нуйенов. Во время этих сцен геймплей переключается в перспективу сверху вниз, и иконка Джейка перемещается по киберпространству, сражаясь с программами-защитниками и извлекая данные. Если Джейк погибает в киберпространстве, он умирает и в реальном мире. Хотя сеттинг и многие элементы геймплея взяты из оригинальной настольной версии, некоторые игровые механики были изменены. Например, "Индикатор состояния" (Condition Monitor) был заменен более традиционной системой хитов (hit points), а также была удалена механика "Эссенции" (Essence), которая уменьшается при установке киберимплантов. Это снижало бы способность персонажа использовать магию, поскольку установка киберимплантов делает его менее "живым", а значит, менее восприимчивым к магии.
Сюжет
Shadowrun – адаптация настольной ролевой игры FASA с тем же названием. Сюжет видеоигры свободно основан на первом романе Shadowrun, «Never Deal with a Dragon», написанном Робертом Н. Шарреттом. Повествование начинается в Сиэтле, штат Вашингтон, в 2050 году, где главного героя Джейка Армитажа застреливают на улице. Облик меняющая лисья фигура бросается к нему и накладывает заклинание на Джейка, прежде чем спешно скрывается с прибытием медиков. Джейк просыпается в морге, полностью потеряв память. Вскоре к нему подходит "Пёс" – шаманский тотем, который предупреждает его, а затем исчезает. Остальная часть истории посвящена расследованию событий, приведших к покушению на Джейка, установлению личности оборотня, спасшего его, а также личности заказчика убийства – таинственного криминального авторитета по имени "Дрейк". Большая часть информации добывается путем сборки обрывков данных, полученных при взломе различных защищенных компьютерных систем. По пути он сталкивается с бандами, преступниками и магически пробудившимися существами, постоянно находясь под угрозой нападения наёмных убийц. Джейк также обнаруживает и развивает свои собственные скрытые магические способности. Помимо своего тотемного духа, его единственными союзниками являются услуги наёмных теневых бегунов. В конечном итоге выясняется, что Джейк – курьер данных, перевозивший программу, встроенную в компьютер в его мозге. Эта программа была разработана для уничтожения злобного искусственного интеллекта, который корпорация Анеки пытается защитить. Дрейк помогает корпорации, и оказывается, что он – дракон, являющийся главным вдохновителем заговора.
Наследие
Две совместно лицензированные ролевые видеоигры с одним и тем же названием вышли примерно в одно и то же время от разных разработчиков и издателей: эксклюзивная для Северной Америки игра для Sega Genesis 1994 года от BlueSky Software и Sega, и эксклюзивная для Японии игра для Sega Mega CD 1995 года от Group SNE и Compile. Сюжет и игровой процесс Super NES Shadowrun полностью отличаются от этих двух игр. В 2007 году FASA Studio и Microsoft Studios выпустили многопользовательский шутер от первого лица, основанный на этой франшизе, для Xbox 360 и Microsoft Windows. PC RPG Alien Earth 1998 года была названа духовным наследником Shadowrun компанией Beam Software (разработчиком обеих игр), а продюсер Дэвид Джайлс заявил, что надеется "сохранить оригинальные элементы RPG-геймплея, боя и приключений, которые нравились игрокам, но улучшить графику". В 2012 году Harebrained Schemes объявила о разработке новой ролевой видеоигры Shadowrun, Shadowrun Returns, финансируемой через Kickstarter. Благодаря сбору 1,5 миллиона долларов на Kickstarter, оригинальный создатель Shadowrun и основатель FASA Corporation Джордан Вайсман объявил, что в игре появится дополнительная сюжетная линия, связывающая новую игру с версиями для Super NES и Sega Genesis. Этот дополнительный контент изначально был доступен только спонсорам, а затем стал общедоступным спустя некоторое время после релиза. Главный герой игры для Super NES, Джейк Армитаж, появляется в Shadowrun Returns как часть основного сюжета и как NPC, которого игрок может нанять для сопровождения в различных миссиях.