Введение
Американский дизайнер компьютерных игр Роберт Бейтс (родился 11 декабря 1953 года) — американский дизайнер компьютерных игр. Один из пионеров интерактивной художественной литературы, он был сооснователем Challenge, Inc., которая в 1980-х годах создавала игры для компании Infocom. После роспуска Infocom в 1989 году Бейтс соосновал Legend Entertainment, чтобы продолжить выпуск игр в духе Infocom, но с добавлением графики. Среди известных игр, в разработке, написании или продюсировании которых он принимал участие, — Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) и Eric the Unready (1993), признанная игрой года в жанре приключений журналом Computer Gaming World и включённая в список «150 лучших игр всех времён» 1996 года. В 1998 году он создал отмеченную наградами игру Quandaries для Министерства юстиции США. Дважды занимал пост председателя Международной ассоциации разработчиков игр, которая удостоила его наградой за жизненные достижения в 2010 году. Бейтс много писал о дизайне и разработке игр, в том числе книгу «Game Design: The Art and Business of Creating Games» (2001), которая часто используется в качестве учебника по игровому дизайну в колледжах. С 2011 по 2014 год Бейтс занимал должность главного креативного директора External Studios в Zynga. В настоящее время он работает независимым консультантом, сотрудничая с различными издателями игровой индустрии.
Robert Bates (born December 11, 1953) is an American computer game designer. One of the early designers of interactive fiction games, he was co founder of Challenge, Inc., which created games in the 1980s for the pioneering company Infocom. After Infocom's dissolution in 1989, Bates co founded Legend Entertainment to continue publishing games in the Infocom tradition, but with added graphics. Notable games that he has designed, written, or produced include Unreal II (2003), Spider Man 3 (2007), and Eric the Unready (1993), listed as Adventure Game of the Year by Computer Gaming World magazine and also included on the 1996 list of "150 best games of all time". In 1998 he wrote the award winning game Quandaries for the U. S. Department of Justice. He has twice been the chairperson of the International Game Developers Association, which honored him with a Lifetime Achievement Award in 2010. Bates has written extensively about game design and development in works such as the 2001 book Game Design: The Art and Business of Creating Games, which is commonly used as a game design textbook in college courses. From 2011–2014, Bates was Chief Creative Officer for External Studios at Zynga. He continues to work as an independent consultant with various publishers in the games industry.
Карьера
Бейтс родился в 1953 году в Гринбелте, штат Мэриленд, четвёртым из восьми детей Фрэнсис и Джеймса Бейтса. Его отец был математиком, который с 1963 по 1967 год перевёз семью в Челтенхэм, Англия. По возвращении в Соединённые Штаты Боб поступил в среднюю школу ДеМата в Хайатсвилле, штат Мэриленд, окончив её в 1971 году, а затем продолжил обучение в Джорджтаунском университете, где изучал философию и психологию, получив степень бакалавра философии в 1975 году. Его первой работой после университета стала работа гида в Washington Group Tours, которую он выбрал, поскольку она давала ему свободное время между экскурсиями для занятий писательством. После женитьбы на Пегги Ориани в 1978 году он основал собственную туристическую компанию Potomac Tours. В 1986 году Бейтс и его друг Дэвид Уилт, с которым он познакомился благодаря пению в одном хоре, Alexandria Harmonizers, основали компанию Challenge, Inc. для изучения возможностей создания интерактивных художественных игр. Через несколько недель Infocom и Challenge заключили соглашение о разработке, в рамках которого Бейтс занимался дизайном и написанием сценариев, кодированием – два программиста-фрилансера из Paragon Systems, а изданием и маркетингом – Infocom. Бейтс задумал серию игр под названием «Бессмертные легенды», его первыми опубликованными проектами стали интерактивные художественные игры «Шерлок: Загадка королевских драгоценностей» (1988) и «Артур: В поисках Экскалибура» (1989), где он выступил и дизайнером, и сценаристом. Третья игра о Робин Гуде так и не была завершена, поскольку Infocom была ликвидирована её материнской компанией Activision в 1989 году. Компания поддерживалась ASC и располагалась в их офисе в Шантилли, штат Вирджиния. Среди игр, разработанных Бейтсом для Legend, были Timequest, Eric the Unready и John Saul's Blackstone Chronicles. Он также участвовал в разработке и написании сценариев для других игр компании, включая серию Gateway и последнюю игру компании Unreal II: The Awakening. В 1998 году Legend была приобретена GT Interactive, которая, в свою очередь, была приобретена Infogrames, позже переименованной в Atari. В 2004 году Legend была закрыта.