Введение

Американский дизайнер компьютерных игр Роберт Бейтс (родился 11 декабря 1953 года) — американский дизайнер компьютерных игр. Один из пионеров интерактивной художественной литературы, он был сооснователем Challenge, Inc., которая в 1980-х годах создавала игры для компании Infocom. После роспуска Infocom в 1989 году Бейтс соосновал Legend Entertainment, чтобы продолжить выпуск игр в духе Infocom, но с добавлением графики. Среди известных игр, в разработке, написании или продюсировании которых он принимал участие, — Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) и Eric the Unready (1993), признанная игрой года в жанре приключений журналом Computer Gaming World и включённая в список «150 лучших игр всех времён» 1996 года. В 1998 году он создал отмеченную наградами игру Quandaries для Министерства юстиции США. Дважды занимал пост председателя Международной ассоциации разработчиков игр, которая удостоила его наградой за жизненные достижения в 2010 году. Бейтс много писал о дизайне и разработке игр, в том числе книгу «Game Design: The Art and Business of Creating Games» (2001), которая часто используется в качестве учебника по игровому дизайну в колледжах. С 2011 по 2014 год Бейтс занимал должность главного креативного директора External Studios в Zynga. В настоящее время он работает независимым консультантом, сотрудничая с различными издателями игровой индустрии.

Карьера

Бейтс родился в 1953 году в Гринбелте, штат Мэриленд, четвёртым из восьми детей Фрэнсис и Джеймса Бейтса. Его отец был математиком, который с 1963 по 1967 год перевёз семью в Челтенхэм, Англия. По возвращении в Соединённые Штаты Боб поступил в среднюю школу ДеМата в Хайатсвилле, штат Мэриленд, окончив её в 1971 году, а затем продолжил обучение в Джорджтаунском университете, где изучал философию и психологию, получив степень бакалавра философии в 1975 году. Его первой работой после университета стала работа гида в Washington Group Tours, которую он выбрал, поскольку она давала ему свободное время между экскурсиями для занятий писательством. После женитьбы на Пегги Ориани в 1978 году он основал собственную туристическую компанию Potomac Tours. В 1986 году Бейтс и его друг Дэвид Уилт, с которым он познакомился благодаря пению в одном хоре, Alexandria Harmonizers, основали компанию Challenge, Inc. для изучения возможностей создания интерактивных художественных игр. Через несколько недель Infocom и Challenge заключили соглашение о разработке, в рамках которого Бейтс занимался дизайном и написанием сценариев, кодированием – два программиста-фрилансера из Paragon Systems, а изданием и маркетингом – Infocom. Бейтс задумал серию игр под названием «Бессмертные легенды», его первыми опубликованными проектами стали интерактивные художественные игры «Шерлок: Загадка королевских драгоценностей» (1988) и «Артур: В поисках Экскалибура» (1989), где он выступил и дизайнером, и сценаристом. Третья игра о Робин Гуде так и не была завершена, поскольку Infocom была ликвидирована её материнской компанией Activision в 1989 году. Компания поддерживалась ASC и располагалась в их офисе в Шантилли, штат Вирджиния. Среди игр, разработанных Бейтсом для Legend, были Timequest, Eric the Unready и John Saul's Blackstone Chronicles. Он также участвовал в разработке и написании сценариев для других игр компании, включая серию Gateway и последнюю игру компании Unreal II: The Awakening. В 1998 году Legend была приобретена GT Interactive, которая, в свою очередь, была приобретена Infogrames, позже переименованной в Atari. В 2004 году Legend была закрыта.