Введение
Карточная игра "Литература" – это карточная игра для 6 или 8 игроков, разделенных на две команды, в которой используется укороченная колода из стандартных 52 карт. Иногда эту игру называют "Рыба" или "Канадская рыба", по аналогии с играми "Go Fish" или "Русская рыба". В нее играют в штатах Тамилнад и Керала на юге Индии, а также в некоторых регионах Северной Америки.
Literature is a card game for 6 or 8 players in two teams using a shortened version of the standard 52 card pack. The game is sometimes called Fish or Canadian Fish, after the similar Go Fish, or Russian Fish. It is played in Tamil Nadu and Kerala in southern India and in parts of North America.
Правила
Следующие правила основаны на версии Джона МакЛейда на сайте pagat.com:
Обзор
В игру играют шесть или восемь игроков, разделённых на две команды. Шесть игроков – оптимальное количество и стандарт для канадской версии игры. Игроки располагаются по очереди. Из стандартной французской колоды в 52 карты с английской мастью удаляются четыре восьмёрки, в результате чего остаётся 48 карт. Таким образом, формируется восемь полумастей по шесть карт в каждой, называемых сетами или книгами, например, "Низкие пики" (2 3 4 5 6 7) или "Высокие черви" (9 10 J Q K A).
Цель
Цель — выиграть больше книг, чем команда соперника.
Договорились .
Сдача и игра ведутся по часовой стрелке. Первый сдающий определяется случайным образом, например, с помощью жеребьевки или по старшинству карт – сдаёт тот, кто вытянул карту большего достоинства. Сдающий тщательно перемешивает колоду и раздает все карты по одной, рубашкой вверх, начиная с игрока слева от себя. Если в игре участвуют шесть человек, каждый получит по 8 карт; если восемь – по 6. После завершения раздачи игроки поднимают и просматривают свои карты.
Заявление и выигрыш книг
Игрок, собравший целую книгу, может положить её лицом вверх и выиграть её для команды. Если книга разделена между членами команды, игрок может заявить о ней, когда подходит его очередь, сказав "Claim" и объявив карты, которыми владеет каждый член команды. Например, Джордж говорит: "Заявляю! Низкие пики, у меня 4 и 8, у Мэри 3, а у Джозефа 5, 6 и 7". Игроки, держащие эти карты, должны их открыть, и если Джордж прав, его команда выигрывает книгу под названием "Низкие пики". Если он ошибается, потому что у соперника есть одна из карт, то книга переходит к команде соперника. Если его команда владеет всей книгой, но Джордж ошибся в распределении, например, у Мэри 3 и 7, а у Джозефа 5 и 6, то книга аннулируется, и ни одна команда не получает за неё очки. Игроку не обязательно иметь какие-либо карты из книги, чтобы заявить о ней. Выигранная книга кладётся стопкой перед одним из членов команды-победителя. В любой момент игрок может спросить, каким был последний вопрос и ответ, но обсуждение предыдущих вопросов и ответов запрещено. Игроки могут спрашивать у других игроков, сколько у них карт. Им запрещено вести какие-либо письменные записи об игре.
Claim! Low Spades, I have the 4 and 8, Mary has the 3, and Joseph has the 5, 6, and 7. The players holding those cards then reveal them and, if George is right, his team wins the book called "Low Spades". If he is wrong because an opponent holds one of the cards, the opposing team wins the book. If his team holds the whole book, but George gets the distribution wrong because Mary has the 3 and 7 and Joseph has 5 and 6, then the book is forfeited and neither team scores for it. A player does not need to hold any of the book in order to make a claim. A won book is stacked in front of a member of the winning team. At any stage a player may ask what the last question and answer was, but no information about earlier ones may be discussed. Players may ask how many cards another player has. They may not keep any written records about the game.
Заканчивается
Игрок, у которого закончились карты, выбывает из игры, если это произошло не в результате заявки. В последнем случае игрок может передать ход любому союзнику по команде, у которого еще остались карты. Когда у всей команды заканчиваются карты, их противники должны попытаться собрать оставшиеся комплекты. Если ход принадлежит одному из членов команды, этот игрок должен сделать это самостоятельно. Если ход принадлежит стороне, у которой закончились карты, игрок, чей ход, выбирает оппонента, у которого есть карты, и тот должен сделать оставшиеся заявки.
Победа
Когда все книги будут разобраны, побеждает команда, собравшая больше книг, чем другая. Если у обеих команд по 4 книги, объявляется ничья.
Стратегия
Поскольку игроки могут запрашивать только те карты, которых у них нет, в книгах, в которых у них уже есть другие карты, другие игроки могут сделать вывод о том, какие карты есть у соперника. Лучшая стратегия – предоставлять своим товарищам по команде как можно больше информации, одновременно скрывая как можно меньше от противников. Таким образом, хорошая стратегия заключается не только в запросе необходимых карт, но и в том, чтобы не раскрывать слишком рано наличие всех собранных книг. Для победы в игре игрокам необходимы как стратегическое мышление, так и хорошая память. Еще одна распространенная стратегия – «разблокировка тупика». Если члены команды пришли к выводу, что все карты в наборе находятся у них и они могут правильно определить, у кого какая карта, они не объявляют книгу сразу. Эта книга сохраняется для разблокировки тупика. Если в дальнейшем ход игры игрок из этой команды близок к завершению книги (то есть знает, у какого противника какая карта), но не может дождаться своей очереди, используется книга для разблокировки тупика. Игрок, которому сейчас ход, может объявить эту книгу и передать ход тому, кто застрял.