Введение

Карточная игра "Литература" – это карточная игра для 6 или 8 игроков, разделенных на две команды, в которой используется укороченная колода из стандартных 52 карт. Иногда эту игру называют "Рыба" или "Канадская рыба", по аналогии с играми "Go Fish" или "Русская рыба". В нее играют в штатах Тамилнад и Керала на юге Индии, а также в некоторых регионах Северной Америки.

Правила

Следующие правила основаны на версии Джона МакЛейда на сайте pagat.com:

Обзор

В игру играют шесть или восемь игроков, разделённых на две команды. Шесть игроков – оптимальное количество и стандарт для канадской версии игры. Игроки располагаются по очереди. Из стандартной французской колоды в 52 карты с английской мастью удаляются четыре восьмёрки, в результате чего остаётся 48 карт. Таким образом, формируется восемь полумастей по шесть карт в каждой, называемых сетами или книгами, например, "Низкие пики" (2 3 4 5 6 7) или "Высокие черви" (9 10 J Q K A).

Цель

Цель — выиграть больше книг, чем команда соперника.

Договорились .

Сдача и игра ведутся по часовой стрелке. Первый сдающий определяется случайным образом, например, с помощью жеребьевки или по старшинству карт – сдаёт тот, кто вытянул карту большего достоинства. Сдающий тщательно перемешивает колоду и раздает все карты по одной, рубашкой вверх, начиная с игрока слева от себя. Если в игре участвуют шесть человек, каждый получит по 8 карт; если восемь – по 6. После завершения раздачи игроки поднимают и просматривают свои карты.

Заявление и выигрыш книг

Игрок, собравший целую книгу, может положить её лицом вверх и выиграть её для команды. Если книга разделена между членами команды, игрок может заявить о ней, когда подходит его очередь, сказав "Claim" и объявив карты, которыми владеет каждый член команды. Например, Джордж говорит: "Заявляю! Низкие пики, у меня 4 и 8, у Мэри 3, а у Джозефа 5, 6 и 7". Игроки, держащие эти карты, должны их открыть, и если Джордж прав, его команда выигрывает книгу под названием "Низкие пики". Если он ошибается, потому что у соперника есть одна из карт, то книга переходит к команде соперника. Если его команда владеет всей книгой, но Джордж ошибся в распределении, например, у Мэри 3 и 7, а у Джозефа 5 и 6, то книга аннулируется, и ни одна команда не получает за неё очки. Игроку не обязательно иметь какие-либо карты из книги, чтобы заявить о ней. Выигранная книга кладётся стопкой перед одним из членов команды-победителя. В любой момент игрок может спросить, каким был последний вопрос и ответ, но обсуждение предыдущих вопросов и ответов запрещено. Игроки могут спрашивать у других игроков, сколько у них карт. Им запрещено вести какие-либо письменные записи об игре.

Заканчивается

Игрок, у которого закончились карты, выбывает из игры, если это произошло не в результате заявки. В последнем случае игрок может передать ход любому союзнику по команде, у которого еще остались карты. Когда у всей команды заканчиваются карты, их противники должны попытаться собрать оставшиеся комплекты. Если ход принадлежит одному из членов команды, этот игрок должен сделать это самостоятельно. Если ход принадлежит стороне, у которой закончились карты, игрок, чей ход, выбирает оппонента, у которого есть карты, и тот должен сделать оставшиеся заявки.

Победа

Когда все книги будут разобраны, побеждает команда, собравшая больше книг, чем другая. Если у обеих команд по 4 книги, объявляется ничья.

Стратегия

Поскольку игроки могут запрашивать только те карты, которых у них нет, в книгах, в которых у них уже есть другие карты, другие игроки могут сделать вывод о том, какие карты есть у соперника. Лучшая стратегия – предоставлять своим товарищам по команде как можно больше информации, одновременно скрывая как можно меньше от противников. Таким образом, хорошая стратегия заключается не только в запросе необходимых карт, но и в том, чтобы не раскрывать слишком рано наличие всех собранных книг. Для победы в игре игрокам необходимы как стратегическое мышление, так и хорошая память. Еще одна распространенная стратегия – «разблокировка тупика». Если члены команды пришли к выводу, что все карты в наборе находятся у них и они могут правильно определить, у кого какая карта, они не объявляют книгу сразу. Эта книга сохраняется для разблокировки тупика. Если в дальнейшем ход игры игрок из этой команды близок к завершению книги (то есть знает, у какого противника какая карта), но не может дождаться своей очереди, используется книга для разблокировки тупика. Игрок, которому сейчас ход, может объявить эту книгу и передать ход тому, кто застрял.