Введение
Легкий световой пистолет Stack Light Rifle – это световой пистолет, разработанный компанией Stack Computer Services для использования с ZX Spectrum, Commodore 64 и VIC 20. Он был выпущен в 1983 году. В комплекте с винтовкой поставлялись три игры на кассете: High Noon, Shooting Gallery и Grouse Shoot для Spectrum. Для версий Commodore 64 и VIC 20 предлагались другие игры (все игры для этих двух систем были включены в одну кассету). Stack Light Rifle отличался от последующих световых пистолетов своим реалистичным внешним видом. Основной пистолет подключен к 3,6-метровому кабелю, заканчивающемуся разъемом типа ZX81, который вставляется в пользовательский порт Spectrum. К пистолету можно прикрепить ствол, приклад и телескопический прицел. Ствол фактически улучшал работу пистолета, фильтруя рассеянный свет. Эти три части в совокупности обеспечивали приемлемую – хотя и не идеальную – точность и позволяли пользователю эффективно использовать световой пистолет, не вставая с кресла. Можно предположить, что многокомпонентная конструкция позже была скопирована в Sega Menacer. Варианты Light Rifle были доступны для ZX Spectrum, VIC 20 и Commodore 64 и выполняли одну и ту же функцию. Как и световой пистолет Atari XG 1, Stack Light Rifle аппаратным обеспечением распознается как световое перо. Из-за отсутствия программных драйверов для Light Rifle были доступны только три игры, поставляемые с устройством. В апреле 1985 года журнал Sinclair User сообщил об исчезновении компании Stack Computer Services.
The Stack Light Rifle is a light gun that was manufactured by Stack Computer Services for use with the ZX Spectrum, Commodore 64, and VIC 20. It was released in 1983. The rifle is bundled with three games on tape: High Noon, Shooting Gallery, and Grouse Shoot for the Spectrum. Different games were offered for the Commodore 64 and VIC 20 versions (all the games for these two systems were included on one cassette). The Stack Light Rifle is differentiated from future light guns as being realistic looking. The main pistol is attached to 12 feet of cable which ends in a dead ended ZX81 size connector which plugs into the Spectrum's user port. A barrel, stock and telescopic sight can all be attached to the pistol. The barrel actually facilitated the gun's performance as it filtered out ambient light. These three parts combined to provide a reasonable – if not perfect – degree of accuracy, and allowed the user to effectively use the light gun from the comfort of an armchair. One can extrapolate that the multi part design was later mimicked on the Sega Menacer. Variants of the Light Rifle were available for the ZX Spectrum, VIC 20, and Commodore 64 and all perform the same function. Like the Atari XG 1 light gun, the Stack Light Rifle is treated by the hardware as a light pen. Due to lack of availability of software drivers for the Light Rifle, only the three games that came with the device were available. In April 1985, Sinclair User magazine reported that Stack Computer Services company disappeared.
Технические спецификации
Основным компонентом системы Stack Light Rifle является электронный пистолет-мишень, соединенный с компьютером длинным проводом. На компьютерном конце, в зависимости от версии, имеется разъем для соответствующего гнезда или краевого разъема. В версии для ZX Spectrum разъем содержит два чипа и несколько простых компонентов для подключения основной электроники внутри пистолета к компьютеру. Для повышения точности и превращения пистолета в винтовку, он комплектуется плечевым упором, который крепится к задней части пистолета, стволом и имитацией телескопического прицела. Электроника внутри пистолета состоит из светочувствительного элемента (фотодиода) и небольшого усилителя с буфером. Свет, попадающий в ствол, фокусируется небольшой пластиковой линзой на фотодиод, и устройство достаточно чувствительно для обнаружения изменений яркости изображения на экране. После усиления сигнал формируется в цифровой импульс, а не в аналоговую форму, и затем передается на компьютер через переключатель. Позиция на экране, которая сканируется в данный момент, соответствует направлению винтовки. Когда компьютер получает импульс от световой винтовки, он сравнивает значения своих регистров сканирования с позицией мишени на экране и, в случае совпадения, засчитывает прямое попадание.