Введение

Switchblade II – это экшен-платформер с боковой прокруткой 1991 года, разработанный и изданный Gremlin Graphics в Европе для домашних компьютеров Amiga. Это продолжение оригинальной Switchblade, полностью созданной Саймоном Фиппсом в Core Design и выпущенной ранее в 1989 году на множестве платформ. Несмотря на то, что разработка велась преимущественно в Великобритании, графика игры отличалась ярко выраженным японским стилем, напоминающим аниме или мангу. Действие игры разворачивается спустя несколько столетий после событий первой части, и повествует о потомке оригинального главного героя по имени Хиро, который отправляется в путешествие, чтобы победить Хавока – оригинального главного антагониста, вернувшегося после поражения, чтобы обрушить хаос на Кибермир и его обитателей после исчезновения Рыцарей Клинка. Геймплей представляет собой комбинацию бега и стрельбы с элементами платформинга и исследования, управляемую с помощью всего одной кнопки. Изначально выпущенная для микрокомпьютеров Amiga, Switchblade II позже была портирована на Atari ST в мае 1991 года и на портативную консоль Atari Lynx в 1992 году, последняя версия была издана Atari Corporation в Северной Америке и Европе. После выхода на Amiga, Switchblade II получила очень положительные отзывы критиков, которые высоко оценили различные аспекты игры, такие как графика, звуковые эффекты и геймплей. Версия для Atari ST также получила положительные отзывы за графику и игровой процесс, в то время как версия для Lynx была воспринята более неоднозначно. Несмотря на положительные отзывы, программиста Джорджа Аллана критиковали за недостаток врагов, и в результате он захотел создать значительно более быструю игру, которая впоследствии стала популярной Zool.