Введение
Ролевая игра приключения. Модуль DnD, название модуля – Castle Amber. Изображение модуля – подсказка к изображению: Обложка Castle Amber с иллюстрацией Эрола Отуса. На рисунке изображен великан, разрушающий башню замка. Во время ночного отдыха на пути в Глантри игровые персонажи неожиданно оказываются втянутыми в огромный замок, окруженный непроницаемым и смертоносным туманом. Это результат проклятия, которое волшебник и дворянин Стивен Амбер (Этьен д’Амбервилль) наложил на своих вероломных родственников за убийство. Единственный способ покинуть замок Амбер (или Château d’Amberville) – исследовать замок, смиряясь с обезумевшими, а порой и безумными членами семьи д’Амбервилль и другими, часто враждебными обитателями, и открыть скрытый портал в дикую местность мира Аверон, где партия сможет найти средства добраться до межпространственной гробницы, в которой покоится Стивен Амбер, чтобы снять проклятие и вернуться домой. В этом мире магия не приветствуется, и маги могут привлечь внимание инквизиции. Главные неигровые персонажи модуля, семья Амбер (d’Amberville на французском, как вариант), на самом деле не фигурируют ни в одной из историй Смита и были созданы дизайнером, чтобы установить связь с Авероном. Отобранная библиография приложена к концу модуля. Помимо отсылок к Аверону, в модуле есть отдельные столкновения, содержащие аллюзии на произведения других авторов. Одно из столкновений является одой (или копией) кульминации рассказа Эдгара Аллана По «Падение дома Ашеров», в котором брат слышит плач своей мертвой сестры, Мадлен, в обоих случаях, из могилы, где её живьем похоронили. В целом модуль пропитан «выразительной атмосферой Эдгара Аллана По». Другое столкновение напоминает о главном герое и жуткой развязке рассказа По «Прыгун». Многие существа также имели «лавкрафтовскую» атмосферу. Модуль также вдохновлен серией Роджера Зелазни «Хроники Янтаря». Один из персонажей в первой серии комнат явно является воплощением Кейна Амбера из книг. Серый туман/проклятие отражает проклятие, которое произносит главный герой Корвин Амбер после пыток и заключения в тюрьму своей семьей, а комната «Зал зеркал» в модуле вдохновлена идентичной комнатой из книжной серии Зелазни. Зелазни знал об этих сходствах и 15 марта 1982 года написал письмо, в котором заявил, что «убедил себя в отсутствии оснований для каких-либо претензий. То же самое касается игры D&D от TSR, Amber Castle (sic)».
DnDmodule| module title = Castle Amber
|module image =
|image caption = The cover of Castle Amber, with art by Erol Otus. The artwork depicts a giant destroying a castle tower. |module code = X2
|tsr product code = 9051
|module rules = D&D Expert Set
During their night's rest on their way to Glantri, the player characters are unexpectedly drawn into a large castle surrounded by an impenetrable, deadly mist. This is the result of a curse the wizard noble Stephen Amber (Etienne d'Amberville) put on his treacherous relatives for murdering him. The only way to escape Castle Amber (or Château d'Amberville) is to explore the castle, putting up with the demented, and at times insane, members of the d'Amberville family and the other, often hostile, denizens, and open a hidden portal to the wilderness of the world of Averoigne, where the party can find the means to reach the inter dimensional tomb in which Stephen Amber rests, in order to break the curse and return home. In this world, magic is frowned upon, and spellcasters may come to the attention of the Inquisition. The main non player characters of the module, the Amber family (d'Amberville in French, as an option), are not actually in any of Smith's stories, and were created by the designer to provide a link to Averoigne. A selected bibliography is included at the rear of the module. In addition to the Averoigne references, there are individual encounters within the module that have allusions to stories written by others. One of the encounters in the module is an homage to (or copy of) the climax of Edgar Allan Poe's short story Fall of the House of Usher, involving a brother who can hear his dead sister, named Madeline in both cases, crying out from the grave where she was buried alive. The overall module has "a decidedly Edgar Allan Poe feel to it." Another encounter calls to mind the title character and gruesome climax of Poe's Hop Frog. Many of the creatures also had a "Lovecraftian" feel to them. The module also is inspired by Roger Zelazny's The Chronicles of Amber series. One character in the first series of rooms is clearly a representation of 'Caine' Amber from the books. The Gray Mist/curse mirrors main character 'Corwin' Amber's curse he utters after his torture and imprisonment by his family, and the room 'The Hall of Mirrors' from the module is inspired by an identical room from the Zelazny book series. Zelazny was aware of these similarities, and on March 15, 1982 he wrote a letter saying he " satisfied myself that there is nothing actionable there. Ditto on TSR's D&D game, Amber Castle (sic)."
История публикаций
Castle Amber был вторым модулем, разработанным для использования с D&D Expert Set. В нем представлены работы Джима Холлоуэя, Гарри Куинна, Джима Рослофа, Стивена Д. Салливана и Эрола Отуса, и он был тепло встречен в журнале Dragon в том же году. В более раннем обзоре, опубликованном в 35-м номере журнала "Белый карлик", рецензент Джим Бэмбра оценил Castle Amber в 6 баллов из 10. Бэмбра рассматривал это приключение как "попытку вернуть элемент случайности в D&D".