Введение

Ролевая игра приключения. Модуль DnD, название модуля – Castle Amber. Изображение модуля – подсказка к изображению: Обложка Castle Amber с иллюстрацией Эрола Отуса. На рисунке изображен великан, разрушающий башню замка. Во время ночного отдыха на пути в Глантри игровые персонажи неожиданно оказываются втянутыми в огромный замок, окруженный непроницаемым и смертоносным туманом. Это результат проклятия, которое волшебник и дворянин Стивен Амбер (Этьен д’Амбервилль) наложил на своих вероломных родственников за убийство. Единственный способ покинуть замок Амбер (или Château d’Amberville) – исследовать замок, смиряясь с обезумевшими, а порой и безумными членами семьи д’Амбервилль и другими, часто враждебными обитателями, и открыть скрытый портал в дикую местность мира Аверон, где партия сможет найти средства добраться до межпространственной гробницы, в которой покоится Стивен Амбер, чтобы снять проклятие и вернуться домой. В этом мире магия не приветствуется, и маги могут привлечь внимание инквизиции. Главные неигровые персонажи модуля, семья Амбер (d’Amberville на французском, как вариант), на самом деле не фигурируют ни в одной из историй Смита и были созданы дизайнером, чтобы установить связь с Авероном. Отобранная библиография приложена к концу модуля. Помимо отсылок к Аверону, в модуле есть отдельные столкновения, содержащие аллюзии на произведения других авторов. Одно из столкновений является одой (или копией) кульминации рассказа Эдгара Аллана По «Падение дома Ашеров», в котором брат слышит плач своей мертвой сестры, Мадлен, в обоих случаях, из могилы, где её живьем похоронили. В целом модуль пропитан «выразительной атмосферой Эдгара Аллана По». Другое столкновение напоминает о главном герое и жуткой развязке рассказа По «Прыгун». Многие существа также имели «лавкрафтовскую» атмосферу. Модуль также вдохновлен серией Роджера Зелазни «Хроники Янтаря». Один из персонажей в первой серии комнат явно является воплощением Кейна Амбера из книг. Серый туман/проклятие отражает проклятие, которое произносит главный герой Корвин Амбер после пыток и заключения в тюрьму своей семьей, а комната «Зал зеркал» в модуле вдохновлена идентичной комнатой из книжной серии Зелазни. Зелазни знал об этих сходствах и 15 марта 1982 года написал письмо, в котором заявил, что «убедил себя в отсутствии оснований для каких-либо претензий. То же самое касается игры D&D от TSR, Amber Castle (sic)».

История публикаций

Castle Amber был вторым модулем, разработанным для использования с D&D Expert Set. В нем представлены работы Джима Холлоуэя, Гарри Куинна, Джима Рослофа, Стивена Д. Салливана и Эрола Отуса, и он был тепло встречен в журнале Dragon в том же году. В более раннем обзоре, опубликованном в 35-м номере журнала "Белый карлик", рецензент Джим Бэмбра оценил Castle Amber в 6 баллов из 10. Бэмбра рассматривал это приключение как "попытку вернуть элемент случайности в D&D".