Введение

Видеоигра Tales of Legendia (テイルズ オブ レジェンディア) – это ролевая игра в жанре экшен, разработанная и изданная компанией Namco для PlayStation 2 как седьмая основная часть серии Tales. Первоначально выпущена в Японии в августе 2005 года, позже стала доступна на английском языке в Северной Америке в феврале 2006 года. Игра была создана командой разработчиков, известной как "Project MelFes", в которую входили члены Tales Studio компании Namco, а также разработчики из команд, работавших над файтингами Tekken и Soulcalibur. Дизайн персонажей выполнен художником-аниме Казуто Наказавой, музыка написана композитором Го Шииной, а в игре также звучат песни в исполнении Do As Infinity, Донны Берк и Канон. Продюсеры игры дали ей жанровое определение RPG, где узы создают легенды (絆が伝説を紡ぎだすRPG). Действие игры разворачивается в фантастическом мире, покрытом водой, и полностью происходит на гигантском корабле, который является остатком древней цивилизации. Игроки берут на себя роль молодого человека по имени Сенэль, которому предстоит спасти свою сестру от тех, кто считает её пророченным спасителем, в то время как тайны его мира начинают раскрываться. Игра получила преимущественно смешанные отзывы после выхода в Северной Америке: критики высоко оценили музыку, но раскритиковали за вторичный сюжет и медленный темп, а во всем мире было продано около 397 000 копий.

Геймплей

Tales of Legendia – это ролевая игра для консолей, действие которой разворачивается в фантастическом мире с трехмерными персонажами и окружением. Игра представлена в перспективе сверху вниз, и игрокам предстоит перемещать своего персонажа по различным локациям, сражаться с монстрами и взаимодействовать с неигровыми персонажами для продвижения сюжета. В отличие от предыдущих частей серии, где монстры были видны до начала боя, в Tales of Legendia используются случайные сражения, которые происходят через несколько шагов, находясь в подземельях или других опасных зонах.

Главные герои

Сенел Кулидж (セネル・クーリッジ) – 17-летний мастер боевых искусств и морской пехотинец Святого Альянса, способный использовать железные эры. Несмотря на сильный характер и преданную защиту своей приемной "сестры" Ширли, его холодность кажется окружающим безразличием. В японской версии его озвучил Кэнити Сузумура. Его имя происходит от кубинского писателя Сенэля Паса. Ширли Феннес (シャーリィ・フェンネス) – 15-летняя практикующая кристалльные эры. Она скромна, но упряма, и постоянно подвергается преследованиям со стороны тех, кто считает ее "Мерен", избранной из народа Ферин, которой предсказывается обладание огромной силой. В японской версии ее озвучивают Рё Хирохаси и Масуми Асано. Ее имя происходит от романа 1849 года "Ширли" английской писательницы Шарлотты Бронте. Имя персонажа происходит от английского писателя Уильяма Шекспира. Имя персонажа происходит от персонажа Хлои из романа 1947 года "Пена дней" французского писателя Бориса Виана. Имя персонажа происходит от румынского писателя Моисея Гастера.

История

Игра начинается, когда Сенел и Ширли оказываются выброшенными на берег "Legacy" после того, как их лодку потрепало в шторм. Вскоре Ширли похищает бандит по имени Мозес, что заставляет Сенела объединиться с местным шерифом Уиллом и рыцарем Хлоей, чтобы спасти её. Уилл объясняет, что прибытие Ширли совпало с появлением столпа света в центре корабля, из-за чего многие поверили, что она – легендарная "Мерин", человек, которому суждено привести Феринов к процветанию. Найдя её в убежище воров, её вновь захватывает солдат Феринов по имени Уолтер Делькес и увозит с собой. Когда группа наконец настигает Уолтера, он раскрывает, что лишь защищал её от истинного врага: армии Крестовой империи Орерин, возглавляемой человеком по имени Вацлав Болуд, который тут же прибывает и похищает Ширли. В плену Ширли знакомится с другой узницей, юной феринкой по имени Фенимор Ксельхес. К Сенелу и его команде присоединяется охотник за сокровищами Норма, а также Мозес, решивший искупить свои прошлые поступки. Вместе команда углубляется в корабль, где обнаруживает, что у Вацлава не только Ширли, но и её старшая сестра Стелла, которую Ширли и Сенел считали погибшей три года назад, когда войска Империи вторглись в их родной город. После вынужденного бегства от приспешников Вацлава, известных как "Терроры", группа перегруппировывается и встречает женщину, страдающую амнезией, по имени Груне, и мальчика по имени Джей, который присоединяется к ним и сопровождает их к мостику "Legacy". Они вновь сталкиваются с Вацлавом, который планирует использовать скрытые силы Ширли и Стеллы для активации гигантской лазерной пушки, расположенной на корабле, чтобы уничтожить деревню Феринов и впоследствии подчинить себе другие страны мира. Несмотря на победу, Вацлав в свои последние мгновения запускает пушку, а Стелла, в свою очередь, пробуждает свои силы и успевает броситься на путь луча, принося себя в жертву. Ширли решает завершить ритуал, чтобы полностью стать Мерин и исполнить своё предназначение, встречаясь с Уолтером и лидером Феринов, Маурицем Уэлнесом. Однако во время церемонии на них нападают солдаты из Гадории, пытаясь убить её, полагая, что она сознательно перешла на сторону Вацлава, и Фенимор бросается на лезвие одного из их клинков, погибая вместо неё. Эта травматическая сцена приводит к тому, что Ширли полностью поглощает Нерифес – злобный дух самого океана, после чего она покидает Маурица. Сенел и его друзья преследуют их, проходя через самые глубокие уровни корабля, где из фрагментированных записей они узнают, что "Legacy" был колониальным кораблём с другой планеты, а Ферины прибыли на эту планету и развязали войну с Ореринами 4000 лет назад. Добравшись до крепости Маурица, группа сталкивается с Уолтером, который признаётся в своей ревности к тому, что Ширли выбрала Сенела, и сражается до изнеможения. От Маурица они узнают, что на самом деле Орерины, а не Ферины, являются чужаками. Он объясняет, что технология терраформирования Орерин настолько оскорбила волю моря, что его народ больше не может жить в нём, и он намерен использовать Ширли, чтобы затопить мир и умилостивить океан, чтобы Ферины вновь процветали. После поражения Маурица и возвращения Ширли к сознанию, он призывает физическое воплощение самой Нерифе, которое Сенел и его друзья отбрасывают. В конце концов, Мауриц решает отбросить старую ненависть и стремиться к эпохе мира между Ореринами и Феринами, а герои возвращаются к своей прежней жизни.

Разработка

Предварительная разработка Tales of Legendia началась в 2000 году, после выхода Tales of Eternia, и многие сотрудники были привлечены из команды Eternia. Разработка шла параллельно с Tales of Destiny 2 и Tales of Symphonia. Хотя точное время разработки неизвестно, в отчете Famitsu сообщалось, что разработка заняла три года. Игра впервые была показана в декабре 2004 года в тизер-трейлере, который вошел в состав бонусного диска для предзаказа предыдущей части серии – Tales of Rebirth, где игра упоминалась только под кодовым названием "Project MelFes". 14 февраля 2005 года компания Namco опубликовала силуэты двух персонажей на своем сайте Tales Channel, а официальный анонс игры состоялся четыре дня спустя. В следующем месяце была объявлена предварительная дата релиза в Японии на 2005 год, а в апреле компания официально объявила о выходе игры в Северной Америке в феврале 2006 года. В мае 2005 года Namco назвала окончательную дату релиза в Японии – август того же года. Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 в Лос-Анджелесе в июне следующего года. Разработкой занималась команда, состоявшая из сотрудников, работавших над предыдущими играми серии Tales, а также разработчиков из команд, создававших файтинги Tekken и Soulcalibur. Продюсер Джун Тойода объяснил, что целью было создать ролевую игру с "захватывающими сценами сражений", как в этих играх. Несмотря на то, что персонажи в игре трехмерные, боевые сцены намеренно были ограничены двухмерной плоскостью, чтобы разработчики могли создавать крупных монстров, не боясь, что они закроют игроку обзор. В отличие от предыдущих игр Tales, где дизайн персонажей в основном выполняла Муцуми Иномата, в Tales of Legendia персонажи были разработаны аниме-иллюстратором и аниматором Казуто Наказавой, известным своей предыдущей работой над анимационными вставками к фильму 2003 года Kill Bill Vol. 1, а также над такими аниме-сериалами, как El Hazard и Nadia: The Secret of Blue Water.

Аудио

Tales of Legendia – первая основная часть серии Tales, в которой отсутствует музыка, написанная Мотои Сакурабой. Вместо него композитором выступил Го Сиина. Оригинальный трек заменил ранее использовавшийся из-за проблем с лицензированием, а также финальную тему "My Tales", исполненную на английском языке Донной Берк и Габ Десмондом. Среди дополнительных вокальных композиций – "A Firefly's Light" (蛍火, Хотаруби) в исполнении Маюми Судо на японском языке, "Hotarubi", исполненная Донной Берк на английском языке, "Let's Talk" (お話しましょう, Оханасимасё) в исполнении детского хора Сузукаке, и "The Legendary Sorcerer" (伝説の巫術士, Денсэцу но Фудзюцуси) и "The Birds Chirp, I Sing" (鳥は鳴き、僕は歌う, Тори ва Наки, Боку ва Утау), обе в исполнении Канон. Официальный саундтрек был выпущен в Японии в августе 2005 года компанией Avex Trax и включает в себя два диска с избранными треками из игры и третий диск с радиодрамой, в которой участвуют актеры озвучки. Музыка из игры звучала на видеоигровых концертах, таких как "A Night in Fantasia 2007" Симфонического оркестра Eminence в Сиднее, Австралия, и "Press Start Symphony of Games 2009" в Токийском столичом художественном пространстве.

Прием

Tales of Legendia была в основном хорошо принята в Японии, получив 32 из 40 баллов от Weekly Famitsu на основе индивидуальных оценок 8, 8, 8 и 8. К концу 2005 года в регионе было продано 342 779 копий игры, что позволило ей стать 30-й по продажам программой в этом году. К декабрю 2007 года во всем мире было продано в общей сложности 397 000 копий. В других регионах Tales of Legendia получила «смешанные или средние отзывы» согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. В 2012 году 1UP включила Tales of Legendia в свой список «Недооцененных RPG с великолепными саундтреками», назвав игру одной из сильнейших работ Го Сиины и «одним из лучших и самых трогательных RPG-саундтреков на сегодняшний день». Персонажи Хлоя и Сенел заняли 8-е и 29-е места соответственно во втором опросе популярности персонажей, проведенном Namco Bandai Top 30 в 2005 году. Game Informer также включил Джея и Мозеса в свой список лучших персонажей серии в том же году, отметив их «одни из самых остроумных диалогов во всей серии Tales».