Введение

Игра Ghost Master (выпущена как Ghost Master: The Gravenville Chronicles на Xbox и PlayStation 2) - это игра-головоломка, разработанная британской студией Sick Puppies для Windows. Позже игра была опубликована на Mac OS X компанией Feral Interactive. Игрок принимает на себя роль Мастера Призраков, бюрократического духа, которому поручено выполнять определенные обязанности. Хотя основная часть обязанностей Мастера Призраков состоит из призраков, Мастера Призраков также могут "призвать" для увеличения веры в сверхъестественное, мести за смерть и призыва отступнических призраков. Поскольку Мастер Призраков не может непосредственно вмешиваться в мир смертных, Мастеру Призраков предоставляется команда подчиненных ему призраков для этого. Когда он не преследует, он отвечает за обучение призраков под его командованием.

Геймплей

Игра состоит из 15 уровней. В большинстве уровней основная цель - напугать всех смертных (людей) и заставить их бежать из района в страхе или поддаться безумию. Ghost Master играет аналогично стратегии в реальном времени. Игрок сначала выбирает призраков для выступления на уровне. Игрок не может выставить каждого призрака в каждом месте. Каждый призрак имеет один или два типа предметов (или "ожежек"), к которым он может быть связан. Например, привидение, умершее во время ограбления, можно было связать только с "Убийственным шрифтом", в то время как водный дух можно связать только с ванной, раковиной или простой лужицей воды. Еще один ограничивающий фактор - "Плазма". Этот численный ресурс определяет, какие способности привидение может использовать. Когда человек испугается, плазма генерируется. С большей плазмой, более сильные способности (и больше призраков) могут быть использованы в любое время. После того, как цель (ы) для уровня была завершена, игра оценивает производительность игрока. Рассматривается множество факторов, включая время, количество воздействия на смертных и количество смертных, которые бежали. Если игрок может выполнить задание довольно быстро, к окончательному счету добавляется множитель. Этот балл определяет количество "Золотой плазмы", которая дается игроку, которая используется для добавления большего количества заклинаний в арсеналы призраков. Игра заканчивается сюрпризом, когда "Стрелки призраков" привозят бомбу, которая полностью уничтожит сверхъестественное присутствие в городе, где происходит игра. Из-за отсутствия продолжения, для фанатов был выпущен бонусный уровень, который обеспечил некоторое закрытие. Однако бонусный уровень доступен только для британской версии игры и не был выпущен для розничной версии в США.

Бонусный контент

Бонусный уровень включен в Steam и Good Old Games. Бонусный уровень "Class of Spook'em high" - единственный загружаемый контент, выпущенный для игры. В этом уровне, Ghostbreakers атакуют штаб-квартиру Ghostmaster, старый заброшенный особняк, где игрок должен победить Ghostbreakers, чтобы выиграть игру. Бонусный контент был выпущен вместо продолжения.

Беспокойные души

На каждом уровне также есть "Неуспокоенные духи", призраки, связанные с определенным местом на некоторых уровнях; обычно есть фоновая история о том, почему они там. Игрок может использовать охотников в своей команде, а также связанного духа, чтобы освободить их с помощью определенного хода или комбинации ходов. Например, на первом уровне беспокойный дух Ветервич привязан к пылесосу, который игрок должен уничтожить, чтобы освободить ее.

Смертельная защита и способности

У всех смертных есть уровень веры, который частично определяет эффективность силы призрака на них. С каждым испугом планка веры немного поднимается, и определенные силы способны повысить веру лучше, чем другие. У каждого смертного есть сознательные и подсознательные страхи, которые связаны с определенными силами призраков. Устрашение смертного силой, которая нацелена на его индивидуальный страх, особенно эффективно. Обычно они неизвестны в начале каждого уровня, но некоторые призраки имеют способность выявлять эти страхи. У смертных также есть уровень ужаса и уровень безумия, с определенными границами для каждого. Когда человек поднимает планку террора до определенного уровня, он бежит; это цель большинства уровней игры. Бар безумия заполняется только при использовании определенных способностей. Когда смертный достигает определенного уровня безумия, он становится безумным, что видно тем, что теперь он просто бродит по территории сценария в безумии и больше не может быть напуган или сумасшедшим. С течением времени в игре столбик страха уменьшается, но столбики веры и безумия - нет. Где-то между обычными людьми и привидениями находятся священники, ведьмы и медиумы. Эти люди способны изгонять призраков, которые находятся в поле. Изгнанные призраки больше не пригодны для использования на этом уровне, но возвращаются после завершения миссии. Кроме того, большое количество штрафов взимается с игроков, которые позволяют изгнать призраков. Погибшие призраки - самые опасные смертные, с точки зрения сверхъестественного. Они способны обнаруживать и изгонять призраков гораздо быстрее, чем другие "особые" смертные, упомянутые ранее. Они также могут использовать специальные защитные щиты, которые не позволяют игроку выступать или выставлять на скамейку призраков, попавших под ними. Только если генераторы уничтожены, то и палаты не работают.

Прием

Версии для ПК и PlayStation 2 получили "в целом благоприятные отзывы", в то время как версия для Xbox получила "смешанные" отзывы, согласно сайту Metacritic. Сотрудники X Play номинировали Ghost Master на премию "Лучшая стратегическая игра" 2003 года, которая в конечном итоге досталась Rise of Nations.