Введение
Игра с взятием карт, вариант игры Euchre, известная как Pepper или Hasenpfeffer. Bid Euchre, Auction Euchre, Pepper или Hasenpfeffer – это название группы карточных игр, популярных в Северной Америке и основанных на игре Euchre. В них вводится элемент торгов, в ходе которых масть козыря определяется тем, какой игрок сможет взять наибольшее количество взяток. Различия заключаются в количестве раздаваемых карт, отсутствии неразданных карт, процессе торгов и подсчета очков, а также в возможности объявления отсутствия козыря. Обычно это парная игра для четырех игроков, в которую играют колодой из 24, 32 или 36 карт, либо двумя колодами по 24 карты в каждой.
the variant of Euchre called Pepper or Hasenpfeffer
Bid Euchre, Auction Euchre, Pepper, or Hasenpfeffer, is the name given to a group of card games played in North America based on the game Euchre. It introduces an element of bidding in which the trump suit is decided by which player can bid to take the most tricks. Variation comes from the number of cards dealt, the absence of any undealt cards, the bidding and scoring process, and the addition of a no trump declaration. It is typically a partnership game for four players, played with a 24, 32 or 36 card pack, or two decks of 24 cards each.
Однопалубная заявка
Используется колода из 24 карт, содержащая 9, 10, J, Q, K и A в каждой масти. Ранг карт в козырной масти: J (козырная, также известная как "старший боуэр" или бауэр; высшая), J (другая масть того же цвета, что и козырь, также известная как "младший боуэр" или бауэр), A, K, Q, 10, 9 (низшая). В не козырных мастях ранг следующий: A (высшая), K, Q, J, 10, 9 (низшая). При игре без козыря все четыре масти следуют рейтингу не козырных мастей. Карты раздаются по одной каждому игроку по часовой стрелке, начиная с игрока слева от сдающего. Каждый игрок получает шесть карт. В вариантах игры "Большой Euchre" существуют различия в количестве раздаваемых карт, системе подсчета очков и условиях победы, которые согласовываются перед началом игры.
Торги
Торги – это основное отличие Bid Euchre от стандартного Euchre. Ставка – это количество трюков, которое игрок обещает взять для своей команды, и каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей. Каждый игрок, начиная слева от сдающего, может сделать ставку или спасовать. Начиная с игрока слева от сдающего, каждый игрок "объявляет", сколько "трюков", по его мнению, возможно взять в паре со своим партнером (сидящим напротив). "Трамп-ставки" – это числа от четырех до шести. Игроки могут делать ставки или спасовать. Распространенные ставки – три, четыре или пять. Ставка "один" не является типичной. Существуют некоторые вариации, но в большинстве традиционных игр торги проходят только один раз по кругу, и каждый игрок делает только одну ставку. В конце торгов, игрок, предложивший наибольшую ставку, выигрывает право выбрать масть, которая станет козырем. Обычно ставки не превышают пяти (максимальная ставка – шесть), поскольку существуют две специальные ставки.
Две ставки
Ставка "два" имеет особое значение. Если у игрока есть два валета одной масти (оба "червовых" или оба "пиковых"), игрок может сделать ставку "два", чтобы сообщить партнеру об этом особом сочетании карт. Это дает партнеру полезную информацию при выборе следующей ставки.
Обмен перцем
Маленький перец – это игра, в которой сдавший может обменяться одной картой со своим партнером (но не может выбирать или указывать, какая карта нужна, а только объявить масть козыря), а затем играет один против двух других игроков. Партнер также имеет право вернуть исходную карту сдававшему, если захочет. Сдавший или команда, объявившие ставку, должны выиграть все шесть взяток. Если все шесть взяток выиграны, команда, выигравшая маленький перец, получает семь очков. Большой перец аналогичен маленькому перцу, за исключением того, что сдавший не получает карт от своего партнера и, в случае успеха, получает 14 очков. Игроки также могут называть это "суперлуной", когда игрок пытается выиграть все шесть взяток, не глядя на свою руку и не получая помощи от партнера. Если кто-то объявляет "один лучший", "луна" или "суперлуна", сдающий имеет право объявить такую же или более высокую ставку и выиграть торги.
Лидирует, принимает трюки и забивает
В конце торгов победитель (или "контрактующий") делает первый ход и может вести любую карту. По часовой стрелке остальные игроки ходят по одной карте и, если возможно, должны положить карту той же масти. Если игрок не может положить карту той же масти, он может положить любую карту. Нет правил, определяющих, кто имеет право первым положить козырь. Трюк забирает игрок, положивший старший козырь, или, если козырей нет, – старшую карту масти, которая была поведена. Игрок, выигравший трюк, делает следующий ход. Контрактующая сторона получает одно очко за каждый взятый трюк, если выполняет хотя бы свой контракт, но теряет шесть очков, если не выполняет свой контракт, независимо от стоимости контракта или количества фактически взятых трюков. Таким образом, у стороны может быть отрицательный счет. Если защищающаяся сторона (то есть сторона, не выигравшая торги) не берет ни одного трюка, она теряет шесть очков. Исключение составляют случаи "пепперного" контракта. При этом контракте, если взяты все трюки, контрактующая сторона получает 14 или 12 очков (за большой и малый "пеппер" соответственно). Если контрактующая сторона не берет все шесть трюков, она теряет 14 или 12 очков (за большой и малый "пеппер" соответственно). Противники всегда получают по одному очку за каждый взятый трюк. Если защищающаяся сторона не берет ни одного трюка при малом или большом "пеппере", она теряет шесть очков.
Победа
Стандартный выигрышный номер или цель – 42 (32 в "хаусси"). Первая команда, которая достигнет или превысит 42, находясь в атаке, побеждает. В других вариантах игры не используется выигрышный номер, и вместо этого игроки могут установить временной лимит, например, один или два часа, по истечении которого побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Прогрессивный
Прогрессивный Euchre – это турнирный формат игры Euchre. Игра начинается, когда ведущий стол звонит в колокол. Ведущий стол разыгрывает восемь раздач, право сдачи передается по часовой стрелке после каждой раздачи, так что каждый игрок сдает дважды, после чего снова звонит в колокол. Когда звучит колокол, игроки за каждым столом доигрывают текущую раздачу и записывают счет своей команды на индивидуальный бланк подсчета. Команда, проигравшая за ведущим столом, перемещается к последнему столу; в противном случае, команда-победитель за каждым столом переходит к следующему столу, и один из игроков проигравшей команды меняет место, чтобы партнеры в одной игре стали соперниками в следующей. Следующая раздача начинается сразу же, без ожидания дополнительного сигнала. После 10 раздач игроки суммируют свои бланки подсчета, чтобы определить лучший и худший результат турнира.
Играй .
Каждый стол из четырех игроков использует колоду из 24 карт, содержащую тузы, королей, дам, валетов, 10 и 9 в четырех мастях (♠ ♣). Игроки делают по одной ставке по часовой стрелке, начиная с левой стороны от сдающего. Ставки от одного до шести делаются путем объявления количества трюков, которые нужно взять. Игрок должен либо сделать ставку выше предыдущей, либо спасовать. "Перец" – это выигрыш всех шести трюков с картой, которую сдали. Если ни один из следующих игроков не хочет играть в одиночку, то заявивший игрок объявляет масть, говоря: "Дайте мне лучшую черву", "Дайте мне лучший треф" и т.д. Его партнер передает запрошенную карту заявившему лицом вниз, прежде чем увидеть сданную карту заявившего, и выбывает из игры до конца раздачи. Ставки на одиночную игру (утверждающие, что игрок возьмет все шесть трюков без помощи) являются предварительными и делаются путем объявления масти и розыгрыша первого трюка. Игрок, сделавший самую высокую ставку, объявляет масть, когда разыгрывает первый трюк. Победитель каждого трюка разыгрывает следующий трюк. В качестве козыря могут быть объявлены только масти; игра без козыря и игра без козыря с низкой ставкой не допускаются. Право сдачи переходит по часовой стрелке после каждой раздачи. Команды получают одно очко за три или четыре трюка, два очка за все пять трюков и четыре очка за одиночную игру. Команда, не взявшая заявленное количество трюков, не получает очков за выигранные трюки, а два очка добавляются к счету другого партнера. "Эйхре-свип" приносит четыре очка.
Пффер
Названия "Pfeffer", "Hasenpfeffer" и "Double Hasenpfeffer" происходят от "Hasenpfeffer" – немецкого блюда из маринованных и тушеных обрезков зайца. Pfeffer является вариантом игры Pepper и наиболее распространена на Среднем Западе. Главное отличие заключается в том, что дилер обязан сделать ставку на выигрыш "четырех взяток", если все игроки пасуют перед ним. Это позволяет применять стратегию, вынуждающую команды делать ставки, или же "подставлять дилера". Минимальная ставка для дилера – четыре взятки.
Играй .
Иерархия всех карт такая же, как в Пеппере. Ставка "Pfeffer bid" (также известная как "double Pfeffer") – это ставка на выигрыш всех шести взяток, в одиночку. Игрок, выигравший ставку, объявляет козырь. При ставках "с козырем" игрок слева от раздающего ходит первым, и каждый игрок обязан по возможности ходить картой той же масти. Взятку выигрывает старшая карта масти, которой был сделан ход, или старший козырь, если он был сыгран. Выигравший взятку игрок ходит следующим, и игра продолжается, пока не будут сыграны все шесть взяток. При ставках "без козыря" игрок справа от "Декларанта" ходит первым.
Забивать и выигрывать
Для не-Пффер-ставок команда, объявившая козырь, получает одно очко за каждый взятый взят, если взяла хотя бы столько же взят, сколько было заявлено. Если объявившая команда берет все шесть взят, она получает шесть очков, а соперники оказываются "сбиты". Они теряют пять очков и получают "хикки". Если объявившая команда берет меньше взят, чем было заявлено, она тоже сбивается, теряет пять очков и также получает "хикки". Для Пффер-ставок, если объявившая команда берет все шесть взят, она получает двенадцать очков, а команда соперников сбивается, теряет пять очков и получает "хикки". Если объявившая команда не берет все шесть взят, она сбивается, теряет десять очков и получает два "хикки". Во всех случаях, команда соперников просто получает одно очко за каждый взятый ими взят. Право хода переходит по часовой стрелке. Игра ведется до 42 очков. В случае ничьей на 42 очка побеждает команда, сделавшая ставку. Отрицательные очки допускаются. Для целей ставок устанавливаются размеры ставок за игру и за сбитие. Ставки за игру обычно в два раза выше, чем ставки за сбитие. За игры, в которых проигравшая команда заканчивает с нулем очков или меньше, выплачивается двойной выигрыш.
Хазенффеффер
Хасенпфеффер, также называемый Пеппер, – это вариант игры Euchre для четырех игроков, в который играют с колодой из 24 карт плюс джокер. Шесть карт раздаются по три, а оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в сторону. Ставки делаются численно на право объявления козыря, и сдающий может объявить отсутствие козыря вместо одной масти. Если никто не делает ставку, игрок с лучшим бауэром обязан сделать ставку в три, и если эта карта окажется не в игре, сдача аннулируется. Игрок, сделавший самую высокую ставку, объявляет козырь перед началом игры. Сторона, сделавшая ставку, получает одно очко за каждый выигранный взят, если их количество не меньше заявленной ставки, в противном случае она теряет одно очко за каждый взят, которого не хватило. Игра ведется до 10 очков. Соревнование за право сделать ставку очень острое, поскольку можно выиграть больше, чем проиграть, но именно поэтому ставки часто поднимаются выше разумного уровня.
- Да, сэр. - Что?
Вариант и комбинация многих разновидностей бид-юкре, "BuckenPeffer" (или "Buck"), включает только один раунд торгов. Минимальная ставка – три. Если все три игрока пасуют перед сдающим, как в "Screw the Dealer", сдающий вынужден взять четыре взятки. Второй раунд торгов отсутствует, и сдающий вынужден взять четыре взятки. Нет ставки "два" для сообщения партнеру о наличии у игрока двух джеков одной масти. Игрок может объявить козырь высокой или низкой масти, но в этом случае (если объявивший козырь не сделал ставку "Пфэффер" – пошел соло без партнера и должен взять все шесть взяток), игрок объявляет "high" или "low" и должен обменять свою лучшую карту (туз, если объявлен высокий козырь, 9, если низкий) на худшую карту (9, если объявлен высокий козырь, туз, если низкий) от игрока слева от него. Существуют различные правила подсчета очков и ставок, такие как "ожоги", двойные "ожоги" и тройные "ожоги". Подсчет очков отличается тем, что очки начисляются командам, а не отдельным игрокам. Очки начисляются за количество взятых взяток, и игра обычно ведется до 25 очков или более. Особенности подсчета очков включают: если команда берет все шесть взяток после объявления козыря или "сканкирует" другую команду, она получает шесть очков плюс количество взяток, на которые была сделана ставка. У "сканкированной" команды из ее счета вычитается число взяток, на которые был сделан выигрышный козырь.
Орех
Грязные клубы (или бак-еухре) — это вариант карточных игр еухре и 500, похожий на Oh Hell – 500. Эти игры относятся к карточным играм, в которых игроки берут взятки, но, в отличие от еухре, игроки делают ставки на количество взятых ими взяток. В игру играют от трех до шести игроков, в зависимости от варианта. Используются те же карты, что и в еухре: 10, J, Q, K и A каждой масти (для трех игроков), с добавлением более низких карт (9, 8, 7 и т. д.), если это необходимо для большего числа игроков. В первой раздаче дилер выбирается случайным образом, затем раздача происходит по часовой стрелке.
Играй .
В каждой раздаче одна масть становится козырем; козырные карты старше некозырных. Порядок карт в козырной масти такой же, как в эйхре: валет козырной масти (правый бауэр), валет другой масти того же цвета (левый бауэр), туз, король, дама, 10 и т.д. Порядок карт в некозырных мастях: туз, король, дама (валет), 10 и т.д. В каждой раздаче каждому игроку сдается по пять карт; оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх (колода), за исключением верхней карты, которая открывается. Если открытая карта – трефа, это называется "грязные трефы", и торги не проводятся, а трефы автоматически становятся козырем. В противном случае, каждый игрок по часовой стрелке называет количество взяток, которое, по его мнению, он сможет взять. Торги могут пройти второй круг, давая игрокам возможность повысить свою ставку. Игрок, предложивший наибольшее количество взяток, объявляет козырь. Игра начинается с игрока слева от сдающего. Этот игрок ходит с одной карты, и игра продолжается по часовой стрелке. Игроки должны сбрасываться в масть, если это возможно. Игрок, взявший взятку, ходит первым в следующей взятке.
Зачет
Каждый игрок начинает с одинакового количества очков, которое может составлять 15. Цель – достичь нуля. Каждый игрок вычитает количество взятых трюков из своего счета в каждой раздаче. Однако игрок, сделавший самую высокую ставку, должен взять как минимум столько трюков, сколько он объявил. Если он не сможет взять такое количество трюков, вместо вычета очков он должен добавить пять к своему счету. Поэтому делать самую высокую ставку выгодно, так как это позволяет игроку объявить козырь, но также рискованно, поскольку только этот игрок несет ответственность за выполнение объявленной ставки. Один из вариантов правил заключается в том, что игрок, не взявший ни одного трюка, получает штраф в пять очков, независимо от его ставки. Когда это правило действует, игрокам обычно предоставляется возможность отказаться от игры после объявления козыря. Игрок, отказавшийся от игры, не может быть оштрафован, но и не может брать трюки. Другой вариант заключается в том, что если ход объявления ставок завершается без единой ставки, козыря нет, и игрокам не предоставляется возможность отказаться от игры.
Клубы "Оу Клер"
Eau Claire Clubs (также называемые Dirrties, Clübbérts или просто Clubs) похожи на Dirty Clubs и являются региональным вариантом. Главное отличие между ними заключается в том, что в эту игру играют четверо игроков, разделённых на две пары, а не каждый сам за себя. Правила торгов, розыгрыша карт и подсчёта очков в целом соответствуют правилам Dirty Clubs.
Двойная палуба.
Другая вариация, Double Deck Bid Euchre, использует колоду из 48 карт, раздавая каждому игроку по 12 карт. Играют две команды по два человека. Минимальная ставка – три, а побеждает тот, кто предложит наибольшую ставку. Если игрок делает ставку, его команда получает одно очко за каждый взятый трюк. Если команда, сделавшая самую высокую ставку, не выполняет её, она теряет количество очков, равное сумме ставки. Их соперники получают по одному очку за каждый взятый ими трюк. Побеждает команда, первой набравшая 36 очков.
Вариации
Индиана Дабл Дек: Эта версия Double Deck Bid Euchre обычно играется на Среднем Западе Соединенных Штатов четырьмя игроками, разделенными на команды по два человека. Используется колода из 48 карт (колода Пинохле). Пятиручная игра: Вариант для пяти игроков с использованием двух колод, из которых удалены девятки. Каждый игрок играет против всех остальных. В этот вариант можно играть также с шестью, семью или более игроками, соблюдая те же правила. Для каждого игрока свыше пяти необходимо добавлять по восемь карт в колоду. Если играют шестеро, добавляется восемь девяток – по четыре из каждой колоды; если играют семеро, добавляются девятки и восьмерки из обеих колод. Каждому игроку раздается по восемь карт.
Двойной Хазенффефер
Вариант для четырех или шести игроков, разделенных на две команды, с использованием колоды пинохль из 48 карт. Двойной Hasenpfeffer (или иногда, Двойной Пеппер) может быть сыгран без бауэров, в этом случае ранг карт в каждой масти следующий: A, K, Q, J, 10, 9, и не делается ставок на малый или большой перц. Все карты раздаются, и торги проходят по кругу один раз. Минимальная ставка – шесть. Если все пасуют, сдающий объявляет козырь с минимальной ставкой в шесть взяток. В игре в четыре человека игрок, сделавший наивысшую ставку, может выбрать игру в одиночку, обменяться любыми двумя картами со своим партнером, а затем играть сольно против команды соперников. Подсчет очков такой же, как в перце на 24 карты, с обязательным объявлением сдающего, который теряет только половину очков (округляется в большую сторону), если объявление не выполнено. Игра в одиночку оценивается вдвое больше, положительно, если ставка сделана, или отрицательно, если нет.