Введение

1997 видеоигра Spellcross: The Last Battle (Spellcross: Poslední bitva на чешском языке; Spellcross: Ostatnia bitwa на польском языке) – пошаговая стратегия для IBM PC и совместимых, разработанная словацкой компанией Cauldron HQ и изданная Sales Curve Interactive в 1997/1998 году. В Spellcross современная армия Земли сражается за выживание против вторжения из другого измерения, совершаемого орками, нежитью, гарпиями и другими фантастическими существами.

Геймплей

Игра для одного игрока разделена на тактические сражения и стратегический режим.

Стратегический этап

В стратегической фазе игрок руководит военной кампанией сил людей, заключающейся в захвате секторов на карте у сил тьмы. Один из секторов является местом финальной битвы; после его захвата игрок переходит к следующей кампании. Основные юниты игрока сохраняются между миссиями, сохраняя свой опыт и снаряжение. Они теряют опыт при пополнении потерь, однако эту потерю можно уменьшить, заплатив за более дорогие подкрепления.

Сюжет

Сюжетная линия противопоставляет альянс силам тьмы. Игра начинается с Александра (вы), полковника сил альянса, оказавшегося в плену за линией фронта с несколькими взводами солдат. Пробиваясь сквозь силы тьмы, вы соединяетесь с остальными силами альянса и получаете своё первое задание. Компьютер выступает в роли стражей врат или темных владык, обрушивших на Землю ужасающее нашествие, подвергая пыткам и убивая множество покоренного населения в ходе жертвоприношений и магических экспериментов. По мере развития сюжета выясняется, что они пытаются пробудить спящего титана в ядре Земли. Силы тьмы используют порталы и врата в другие измерения, чтобы обрушить на мир полчища демонических существ.

Релиз

Новая английская версия отличается от старой чешской. Некоторые изображения и анимация были улучшены, дизайн заданий был немного изменён, а некоторые задания были объединены. В английской версии есть обучающий режим и чит-коды. Английская версия имеет только два уровня сложности, тогда как в чешской версии – три.

Прием

Пелит оценил игру в 85%. В своем обзоре Нико Нирви выразил сожаление об отсутствии интереса со стороны прессы и издателя к игре, которую он назвал "превосходной", хотя и отметил, что хотел бы, чтобы разработчики глубже раскрыли её концепцию. Петр Полачек, директор по маркетингу студии Nine Rocks Games, входящей в состав THQ Nordic и расположенной в Братиславе, ранее возглавлявший отдел маркетинга Bohemia Interactive и работавший редактором LeveL, в телефонном интервью, процитированном в блоге, назвал Spellcross самой значимой видеоигрой, созданной в Словакии.