Введение

Виртуальная профессиональная борьба 2: Ōdō Keishō (バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜) – это видеоигра о профессиональном рестлинге, выпущенная в 2000 году для Nintendo 64. Игра вышла только в Японии и является продолжением Virtual Pro Wrestling 64, вышедшей в 1997 году. Подзаголовок Ōdō Keishō переводится с английского как «Наследие Королевской дороги», что также является названием одиночного режима игры.

Особенности

В Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō, ориентированной на японских поклонников, снижен акцент на уловки и театральность американской борьбы, при этом введены различные соревновательные, спортивные атрибуты пуроресу. В игре отсутствует лицензия WWF и она полностью основана на японской борьбе; следовательно, в отличие от предыдущих игр, в которых участвовали рестлеры WCW, ни одна из действующих на тот момент суперзвезд WWF не была включена в VPW 2. Asmik Ace Entertainment имела лицензию исключительно на подлинное представление талантов AJPW; таким образом, в юридических целях всем остальным исполнителям были присвоены обобщенные имена и измененная экипировка с возможностью модификации игроком. В VPW 2 отсутствовали новые матчи в клетке и до первой крови, представленные в WrestleMania 2000, поскольку они были нетипичны для японской борьбы (распространенное заблуждение состоит в том, что опция "до первой крови" существует, при которой матч останавливается судьей, если рестлер дважды истекает кровью, однако это настройка матча с остановкой по решению судьи). Однако была восстановлена функциональность теста силы и комбинация захватов и ударов из WCW/nWo Revenge 1998 года. Также был представлен бегущий захват как интуитивное дополнение к давно существующему бегущему удару. В VPW 2 представлено несколько сотен приемов, включая многие, запрещенные в американской борьбе, такие как опасный DDT "виселица", русский некбрейкер и "горящий молот". Впервые для 3D-игр о рестлинге была разработана уникальная система захватов для бойцов смешанных единоборств, соответствующая дополнительным правилам шутфайтинга. Такие условия делают акцент на комбинациях ударов, бросках дзюдо и болевых приемах, позволяя ударам наносить значительный урон. В сочетании со стандартами профессионального рестлинга это позволяет проводить уникальные гибридные матчи. В отличие от театральных выходов американских рестлеров, исполнители в VPW 2 получают простое представление за кулисами и объявляются по громкой связи при входе на ринг. Места проведения включают Ниппон Будокан, стадион Кавасаки, зал Коракуэн и Токийский купол. Музыкальные темы для выхода ограничены несколькими фирменными темами AJPW и оригинальными MIDI-композициями в стиле generic rock. Игрок также может выбирать из трех разных судей с различным временем реакции и скоростью счета. VPW 2 расширила режим "Создать рестлера", впервые представленный в WrestleMania 2000, и предлагает детализированную функцию редактирования масок. Игра включает в себя в основном обобщенный состав, основанный на реальных исполнителях, что дает игроку возможность изменять экипировку и имена для создания более точных образов реальных рестлеров. VPW 2 – единственная игра в серии THQ/AKI, включающая фактор "Логика". При создании рестлера игрок может выбрать, какие типы приемов будут использоваться в определенных моментах матча, когда рестлером управляет компьютер. Режим создания поясов перенесен с новым дополнением – "Тройная корона", объединяющей три чемпионских пояса (чемпионат PWF в тяжелом весе, международный чемпионат NWA в тяжелом весе и объединенный национальный чемпионат NWA). Чемпионат WWF в тяжелом весе "Smoking Skull" изначально был доступен для выбора в режиме создания поясов, но был удален из финальной версии игры и в настоящее время доступен только с помощью чит-кодов. 12-месячный режим Royal Road Succession во многом повторяет режим "Дорога к WrestleMania", представленный в WrestleMania 2000. Как это часто бывает в Японии, некоторые соревнования проводятся за большие кубки, а не за чемпионские пояса, и возможности для открытия новых рестлеров многочисленны. Аарон Боулдинг из IGN критиковал пресную анимацию перед матчем, но похвалил добавление различных приемов. Что касается американских игроков, Боулдинг считал это "приятным дополнением к коллекции самого преданного поклонника хардкорного рестлинга".