Введение

Tracks to Telluride - это настольная игра о железной дороге, посвященная строительству железнодорожных путей и обслуживанию шахт вдоль этих железнодорожных путей. Действие игры происходит в юго-западном Колорадо во время горнодобывающего бума 1873 - 1888 годов. Игра была разработана Джоном Борером с тестированием игрой Edgewood Gaming Group и Pittsburgh Smoking Engineers. Первый релиз назывался Colorado Rails.

История

В начале 1980-х Джон Борер играл в много военных игр. "Один парень принес игру, которую он получил в подарок от своей подруги, "Железные дороги через Скалистые горы". Они играли в игру и нашли некоторые недостатки. Борр исследовал железнодорожное строительство в тот период. Он значительно пересмотрел правила, использовал карту "Железные пути через Скалистые горы" и назвал новую игру "Железные пути Скалистых гор". После дальнейших исследований я разработал свою собственную карту; на ней не было восточного Колорадо, чтобы я мог сосредоточиться на шахтах и географии западного Колорадо. Я объединила эту карту с вероятностной системой прохождения и дальнейшим исследованием шахт, чтобы добраться до "Пути к Теллурайду". В колоде исторических событий содержатся реальные события, и я использовал это как средство для иллюстрации испытаний и невзгод, которые испытывали эти генеральные директора при строительстве железных дорог, и для помощи железным дорогам, которые борются (1/3 колоды), и для создания опыта создания персонажей (1/3 колоды) для мощных железных дорог. Некоторые игроки называют это "истерической палубой событий". Я не выпускал его на Теллурайд по просьбе игроков турнира. AT2T даст им другие действия Бога, с которыми им придется бороться, не в последнюю очередь погода. Игра защищена авторским правом 1992 года. "Пути в Теллурайд" защищены авторским правом с 1994 года. "Подробные следы в Теллурид" защищены авторским правом с 1995 года. "Пути к Титикаке" - вторая игра в серии "Пути". Действие фильма происходит в Андах между 1870 и 1930 годами.

Настройка

Игра проходит на карте юго-западного Колорадо между городами Денвер, Гранд-Джанкшн, Долорес и Тринидад. Карта состоит из четырех полос ламинированной бумаги, занитённых в центре. Карта собирается путем сцепления вкладок на краю карты. Затем все карты мины перемешиваются вместе. Семнадцать лучших раздаются как начальный набор открытых шахт. Остальные карты разделились на четыре стека по типу: золотой, серебряный, угольный и разнообразный. Карта с указателем сезона настроена на лето. Порядок игры определяется случайным образом с использованием карт по порядку поворотов. В очередной раз каждый игрок выбирает свой стартовый город: Денвер, Колорадо-Спрингс, Пуэбло или Тринидад. В обратном порядке поворотов каждый игрок решает, выбрать узкую или стандартную колею. Каждый игрок начинает с 20 долларов. Игра продолжается на стадии "Определить железнодорожный порядок".

Победа

Игра заканчивается, когда одна железная дорога соединяется с Денвером и Гранд-Джанкшн, или все карты исторических событий были сыграны. В конце этого сезона, вытяните еще одну карту событий шахты и закрыть все шахты, указанные на ней. Победителем становится игрок, чья железная дорога получает наибольшее количество доходов от добычи в конце игры. Помните, что железные дороги стандартного колея получают от каждой шахты в два раза больше дохода, чем тесноколесные.