Введение
Шахматный вариант в реальном времени, разработанный Shizmoo Games Kung Fu Chess, - это вариант шахмат, который устраняет концепцию поворотов и позволяет нескольким фигурам двигаться одновременно. Он был создан Shizmoo Games как "реальное время" в начале 2000-х годов и оставался на веб-сайте компании до закрытия веб-сайта в 2008 году. С тех пор появились и другие онлайн-серверы.
Kung Fu Chess is a chess variant that removes the concept of turns and allows multiple pieces to move simultaneously. It was created by Shizmoo Games as a "real time" in the early 2000s and remained on the company's website until the website shut down in 2008. Other online servers have since appeared.
Предыстория
Игра была концептуализирована в начале 2000-х годов Дэном Голдштейном как версия шахмат в режиме реального времени; позже она была разработана им и его братом Джошуа Голдштейном под названием "Ультраскоростные шахматы". Позже название было изменено на "Кунг-фу шахматы", чтобы отразить звуковые эффекты, которые будут играть во время движений игроков. Игра была опубликована Shizmoo Games на веб-сайте компании и получила награду Audience Choice на фестивале Independent Games 2002 года. Вслед за темой боевых искусств, в игре также была представлена система рейтинга, классифицированная по цветам поясов. Позже он был дополнен дополнительными вариантами (такими как шахматы для четырех игроков, Crazyhouse и Bughouse chess), прежде чем веб-сайт был закрыт в 2008 году. Оригинальная версия была добавлена в программу мгновенных сообщений ICQ в 2005 году. Приложение Chezz основано на шахматах Кунг-Фу, добавляя такие концепции, как режим приключений, который позволяет обновлять фигуры, чтобы они могли чаще перемещаться.
Правила
В шахматах кунг-фу любой игрок может переместить любую доступную фигуру в любой момент, хотя только одна фигура может быть перемещена за один раз. После того, как фигура перемещается, заранее определенная задержка препятствует ее перемещению в течение короткого периода времени. Это, плюс движения фигур не мгновенные, означает, что скорость и время являются важными аспектами игры, так как любая задержка может определить, будет ли фигура захвачена или нет. В дополнение к этому, аспект "реального времени" игры приводит к существенным различиям между шахматами Кунг-Фу и стандартными шахматами. Например, в игре не существует чеков и булавок, поскольку игроки не привязаны к одному ходу за раз и, таким образом, могут реагировать на угрозы с помощью нескольких движений фигур. Шахмат и тупик также были невозможны; игра закончилась только тогда, когда король был физически захвачен или если противник подал в отставку.