Contra: Hard Corps – культовый run and gun шутер для Sega Genesis (1994). Сюжет, продолжение Contra III, борьба с террористами и инопланетными технологиями.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Contra: Hard Corps, выпущенная в Японии как и Probotector в Европе и Австралии, – это видеоигра в жанре run and gun, разработанная компанией Konami для Sega Genesis в 1994 году, что делает её первой игрой серии Contra, вышедшей на платформе Sega. Действие игры разворачивается спустя пять лет после событий Contra III: The Alien Wars, где террористическая группировка во главе с перебежчиком полковником Багамутом похитила инопланетную клетку, полученную в ходе войны, и теперь намерена использовать её для создания оружия. Для решения этой проблемы отправляется новый отряд, известный как "Hard Corps". Игра отличается разветвлённым сюжетом с несколькими возможными концовками. Hard Corps породила собственную серию продолжений, включая разработанные Appaloosa сиквелы Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure, а также приквел, разработанный Arc System Works – Hard Corps: Uprising. С тех пор Hard Corps считается ответвлением от основной серии Contra. В июне 2019 года игра была переиздана в составе Contra: Anniversary Collection для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One, а также включена в состав специальной консоли Genesis Mini в том же году. Игра также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2021 года.
Contra: Hard Corps, released as in Japan and Probotector in Europe and Australia, is a run and gun video game released by Konami for the Sega Genesis in 1994, making it the first game in the Contra series released for a Sega platform. Set five years after the events of Contra III: The Alien Wars, a terrorist group led by the renegade Colonel Bahamut has stolen an alien cell recovered from the war and now intends to use it to produce weapons. A new task force, known as the titular "Hard Corps", are sent to deal with the situation. The game features a branching storyline with multiple possible endings. Hard Corps spawned its own series of follow ups; including the Appaloosa developed sequels, Contra: Legacy of War & C: The Contra Adventure; and the Arc System Works developed prequel, Hard Corps: Uprising. Hard Corps has since been considered to be a spin off from the mainline Contra entries. In June 2019, it was re released as part of Contra: Anniversary Collection for Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, and Xbox One and was also included in the Genesis Mini dedicated console that same year. The game was also re released on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack on October 25, 2021.
Геймплей
Цель каждого этапа игры — достичь конца, расстреливая всех врагов на пути и сразиться с боссом, ожидающим в финале. В то время как в большинстве игр персонаж перемещается пешком, на некоторых этапах игроку предстоит управлять Motoroid — ховербайком, способным трансформироваться в робота, похожего на страуса. В отличие от предыдущих игр Contra, в которых присутствовали сегменты с видом сверху в дополнение к стандартным этапам с боковым обзором, все этапы в Hard Corps сохраняют стандартную перспективу бокового вида на протяжении большей части игры. Еще одно отличие заключается в том, что игрок теперь может выбрать одного из четырех уникальных персонажей. Новая особенность игры — продвижение сюжета через сюжетные ролики. Игрок также может спрыгивать с определенных платформ, а также перемещаться по стенам и потолкам, как в Contra III. Новая способность, добавленная в игру, — это скольжение, выполняемое удержанием направления диагонально вниз при нажатии кнопки прыжка. Во время скольжения персонаж становится неуязвимым и даже может наносить урон некоторым врагам. Игрок теперь может нести до четырех различных видов оружия, а также запас бомб. Как и в предыдущих играх, оружие можно получить из пролетающих капсул. В этот раз предметы оружия обозначены как "A", "B", "C" и "D", и их набор зависит от выбранного персонажа. Каждый игрок начинает со стандартного пулемета, который можно улучшить до другого полуавтоматического оружия, собрав усиление типа A. При потере жизни оружие, которым был экипирован персонаж, теряется. В отличие от Contra III, запас бомб игрока остается неизменным при потере жизни. Уникальной особенностью Contra: Hard Corps является наличие разветвляющихся путей, позволяющих игроку проходить разные этапы в зависимости от ключевых решений, принятых в важные моменты истории. Японская версия, озаглавленная Contra: The Hard Corps, значительно проще своих зарубежных аналогов благодаря наличию шкалы здоровья, позволяющей игроку выдержать три попадания от врага, прежде чем потерять жизнь. Японская версия также предлагает неограниченное количество продолжений, в отличие от американской версии, которая позволяет продолжить игру только пять раз. Аниматор Ясуоми Уметсу создал иллюстрации для обложки и руководства японской версии. PAL-версия игры называется Probotector, и, как и европейские локализации предыдущих игр Contra для домашних консолей, главные герои (CX 1–4) и некоторые враги были переименованы и заменены на роботизированных аналогов (Брауни остался без изменений, лишь его имя было изменено). Сюжет также был переписан: полковник Бахамут и Джо с мертвым взглядом были переработаны в гуманоидных инопланетян, а инопланетная клетка заменена компьютерным устройством под названием "X Drive". Геймплей соответствует североамериканской версии, но в европейской версии игроку доступно только четыре продолжения вместо пяти, как в североамериканском релизе. Некоторые кат-сцены также были изменены. Например, персонаж игрока больше не определяет босса первого этапа, робота, который ранее считался беспилотным, как управляемого человеком, или доктора Гео Мандраке, съеденного монстром, созданным в его машине слияния. В этой версии также невозможно встать на сторону инопланетного генерала, что исключает одну из концовок.
The objective of each stage of the game is to reach the end by shooting at every enemy that gets in the way, and fight the boss awaiting at the end. While most of the game have the character walking on foot, certain stages have the player riding a Motoroid, a hoverbike that can transform into an ostrich like robot. Unlike previous Contra games, which featured overhead segments in addition to the regular side view stages, all the stages in Hard Corps retains the standard side view perspective for most of the game. Another difference is the player can now choose between one of four unique player characters. A new feature to the game is that the story is advanced through story cutscenes. The player can also jump down from certain platforms, as well as move on walls and ceilings like in Contra III. A new ability added to the game is a sliding technique performed by holding the direction pad diagonally downwards while pressing the jump button. The character will be invulnerable while sliding and can even harm certain enemies. The player can now carry up to four different weapons, as well as a supply of bombs. Like in previous games, weapons are obtained from flying capsule pods. This time the weapon items are now labeled "A", "B", "C", and "D", which will vary depending on the character controlled by the player. Each player begins with a standard machine gun, which can be upgraded to a different semi automatic weapon by picking up the A type power up. When the player's character loses a life, the weapon they had equipped will be lost. Unlike Contra III, the player's supply of bombs will remain the same when a life is lost. Another unique feature to Contra: Hard Corps is the addition of branching paths that allows the player to play through a different set of stages depending on key decisions made during key moments of the game's story. The Japanese version, titled Contra: The Hard Corps, is significantly easier than its overseas counterparts due to the addition of a life gauge that allows the player to take three hits from an enemy before losing a life. The Japanese version also features unlimited continues, in contrast with the American version, which only allows the player to continue five times. Animator Yasuomi Umetsu provided the cover and manual illustrations for the Japanese version. The PAL version of the game is titled Probotector and like the European localizations of previous Contra games for home consoles, the main characters (CX 1 through 4) and some of the enemies were renamed and replaced with robotic counterparts (Browny was left unchanged, with only his name changed). The plot was also rewritten, with Colonel Bahamut and Dead Eye Joe being redesigned as humanoid aliens, and the alien cell was replaced with a computer device called the "X Drive". The gameplay is the same as the North American version, but the player only has four continues in the European version, instead of five like in the North American release. Some cutscenes were also altered. For example, the player character no longer identifies the boss of Stage 1, a robot previously thought unmanned, to be piloted by a man, or Dr. Geo Mandrake being eaten by a monster created in his merger machine. It is also impossible to side with the Alien General in this version, thus eliminating one of the endings.