Введение

Contra: Hard Corps, выпущенная в Японии как и Probotector в Европе и Австралии, – это видеоигра в жанре run and gun, разработанная компанией Konami для Sega Genesis в 1994 году, что делает её первой игрой серии Contra, вышедшей на платформе Sega. Действие игры разворачивается спустя пять лет после событий Contra III: The Alien Wars, где террористическая группировка во главе с перебежчиком полковником Багамутом похитила инопланетную клетку, полученную в ходе войны, и теперь намерена использовать её для создания оружия. Для решения этой проблемы отправляется новый отряд, известный как "Hard Corps". Игра отличается разветвлённым сюжетом с несколькими возможными концовками. Hard Corps породила собственную серию продолжений, включая разработанные Appaloosa сиквелы Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure, а также приквел, разработанный Arc System Works – Hard Corps: Uprising. С тех пор Hard Corps считается ответвлением от основной серии Contra. В июне 2019 года игра была переиздана в составе Contra: Anniversary Collection для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One, а также включена в состав специальной консоли Genesis Mini в том же году. Игра также была переиздана на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2021 года.

Геймплей

Цель каждого этапа игры — достичь конца, расстреливая всех врагов на пути и сразиться с боссом, ожидающим в финале. В то время как в большинстве игр персонаж перемещается пешком, на некоторых этапах игроку предстоит управлять Motoroid — ховербайком, способным трансформироваться в робота, похожего на страуса. В отличие от предыдущих игр Contra, в которых присутствовали сегменты с видом сверху в дополнение к стандартным этапам с боковым обзором, все этапы в Hard Corps сохраняют стандартную перспективу бокового вида на протяжении большей части игры. Еще одно отличие заключается в том, что игрок теперь может выбрать одного из четырех уникальных персонажей. Новая особенность игры — продвижение сюжета через сюжетные ролики. Игрок также может спрыгивать с определенных платформ, а также перемещаться по стенам и потолкам, как в Contra III. Новая способность, добавленная в игру, — это скольжение, выполняемое удержанием направления диагонально вниз при нажатии кнопки прыжка. Во время скольжения персонаж становится неуязвимым и даже может наносить урон некоторым врагам. Игрок теперь может нести до четырех различных видов оружия, а также запас бомб. Как и в предыдущих играх, оружие можно получить из пролетающих капсул. В этот раз предметы оружия обозначены как "A", "B", "C" и "D", и их набор зависит от выбранного персонажа. Каждый игрок начинает со стандартного пулемета, который можно улучшить до другого полуавтоматического оружия, собрав усиление типа A. При потере жизни оружие, которым был экипирован персонаж, теряется. В отличие от Contra III, запас бомб игрока остается неизменным при потере жизни. Уникальной особенностью Contra: Hard Corps является наличие разветвляющихся путей, позволяющих игроку проходить разные этапы в зависимости от ключевых решений, принятых в важные моменты истории. Японская версия, озаглавленная Contra: The Hard Corps, значительно проще своих зарубежных аналогов благодаря наличию шкалы здоровья, позволяющей игроку выдержать три попадания от врага, прежде чем потерять жизнь. Японская версия также предлагает неограниченное количество продолжений, в отличие от американской версии, которая позволяет продолжить игру только пять раз. Аниматор Ясуоми Уметсу создал иллюстрации для обложки и руководства японской версии. PAL-версия игры называется Probotector, и, как и европейские локализации предыдущих игр Contra для домашних консолей, главные герои (CX 1–4) и некоторые враги были переименованы и заменены на роботизированных аналогов (Брауни остался без изменений, лишь его имя было изменено). Сюжет также был переписан: полковник Бахамут и Джо с мертвым взглядом были переработаны в гуманоидных инопланетян, а инопланетная клетка заменена компьютерным устройством под названием "X Drive". Геймплей соответствует североамериканской версии, но в европейской версии игроку доступно только четыре продолжения вместо пяти, как в североамериканском релизе. Некоторые кат-сцены также были изменены. Например, персонаж игрока больше не определяет босса первого этапа, робота, который ранее считался беспилотным, как управляемого человеком, или доктора Гео Мандраке, съеденного монстром, созданным в его машине слияния. В этой версии также невозможно встать на сторону инопланетного генерала, что исключает одну из концовок.