Введение

Call of Duty 3 - это шутер от первого лица, разработанный компанией Treyarch и опубликованный компанией Activision. Это третья крупная часть серии Call of Duty. Он был выпущен для PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii. Это был запуск заголовок для PlayStation 3 и Wii в Северной Америке, Европе и Австралии. Это также единственная крупная часть, которая не вышла на ПК.

Геймплей

Call of Duty 3 - это историческая шутер от первого лица, которая имеет режим кампании для одного игрока и режим многопользовательского взаимодействия. Игра имеет открытый конец, давая игроку несколько путей для выполнения задач, но играет аналогично предыдущей части серии. Игроки сражаются вместе с контролируемыми ИИ товарищами по команде против врагов, которые используют различные схемы атаки, прячутся за прикрытием и перегруппируются в улучшенные оборонительные позиции. Оружие и боеприпасы от павших врагов или друзей могут быть собраны для замены оружия в инвентаре игрока. Игрок может стрелять из бедра или прицеливать вниз металлическую прицелку пистолета для повышения точности. Прикрытие помогает игроку избежать вражеского огня или восстановить здоровье после получения значительного ущерба. Как и в Call of Duty 2, края экрана становятся красными, а сердцебиение персонажа увеличивается, что указывает на то, что здоровье игрока низкое; его можно пополнить через автоматическую систему восстановления, когда персонаж не подвергается обстрелу.

Кампания

Игрок принимает перспективы американского, британского, канадского или польского солдата во время кампании для одного игрока, в общей сложности 14 миссий. Действие Call of Duty 3 происходит на Западном фронте Второй мировой войны в 1944 году и содержит миссии, характерные для четырех основных кампаний союзников в битве за Нормандию. Игрок принимает участие в серии задач, отмеченных их HUD; они включают в себя, чтобы персонаж прибыл на контрольно-пропускной пункт, устранить врагов в определенном месте, укомплектовать танк и пометить цели для воздушных ударов. Первый, "Champs", был выпущен в качестве бесплатного скачивания 11 января 2007 года и содержал одну одноименную карту. В пакете карт "Valor" было пять новых карт: Crossing, Ironclad, La Bourgade, Stalag 23 и Wildwood. Пакет был выпущен 27 января 2007 года по цене 800 MP (10 долларов). Последний пакет карт "Bravo" содержал пять новых карт, две из которых были переделаны из Call of Duty: United Offensive: Gare Centrale, Марсель, Aller Haut, река Сена и Римлинг. Пакет был выпущен 31 мая 2007 года по цене 800 МП. Цена пакетов карт была позже снижена до 400 MP (5 долларов) каждый.

Разработка

Call of Duty 3 был представлен Activision незадолго до E3 2006. Было объявлено, что Treyarch будет разрабатывать игру (вторую в серии после Call of Duty 2: Big Red One), которая должна была выйти в конце того же года. Игра будет работать на собственном внутреннем движке Treyarch, NGL. Эта игра послужила стартовым названием для PlayStation 3 и Wii в Северной Америке, Европе и Австралии. Это была также единственная крупная часть Call of Duty, которая не была выпущена для платформ персональных компьютеров и единственное числовое продолжение на сегодняшний день, которое было эксклюзивной игрой для консолей наряду с Big Red One и Call of Duty: Finest Hour. В интервью Video Gamer старший продюсер Call of Duty: World at War Ноа Хеллер рассказал, что у команды было восемь месяцев на разработку Call of Duty 3.

Прием

Call of Duty 3 получила "в целом положительные" отзывы на всех платформах, за исключением Wii, где она получила "смешанные или средние" отзывы, согласно обзору агрегатора Metacritic.

Продажи

После выхода, Call of Duty 3 была одной из самых продаваемых игр ноября 2006 года в Соединенных Штатах. Игра дебютировала на третьем месте в британских чартах и выпала из первой десятки в феврале 2007 года. К концу 2006 года, по данным NPD Group, в США была продана примерно 1,1 миллиона единиц игры. К 3 февраля 2007 года общий объем продаж в Соединенных Штатах составил 2 миллиона единиц. Выпуски Call of Duty 3 для Xbox 360 и PlayStation 2 получили награду "Платина" от Ассоциации издателей развлекательных и развлекательных программ (ELSPA), что указывает на продажи не менее 300 000 копий каждой версии в Соединенном Королевстве. К ноябрю 2013 года игра была продана в 7,2 миллиона копий по всему миру.