Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Американский программист видеоигр (родился ок. 1965 года)
American video game programmer (born c. 1965)
Рэй Тоби (родился ок. 1965 года) — американский программист видеоигр, наиболее известный как автор игры-симулятора боевого полёта Skyfox для Apple II, изданной компанией Electronic Arts в 1984 году. Позже он был принят на работу в EA и разработал файтинг Budokan: The Martial Spirit (1989).
Ray Tobey (born c. 1965) is an American video game programmer best known for writing the combat flight simulation game Skyfox for the Apple II, published by Electronic Arts in 1984. He was later hired by EA and wrote the fighting game Budokan: The Martial Spirit (1989).
Карьера
После шестинедельного летнего компьютерного курса в школе, когда ему было 13 лет, Тоби копил год, чтобы купить Commodore PET 2001 за 800 долларов. Он изучил BASIC, затем машинный язык 6502 и перешел на Apple II. В 16 лет Тоби и его друг два года работали над симулятором боевого полета под названием Alpha Strike для Apple II. Когда они поехали в Бостон на Applefest в 1983 году, их пригласили встретиться с Родом Накамото, руководителем игровой индустрии, который высоко оценил игру и представил их сооснователю Apple Computer Стиву Возняку. Возняк был поражен визуальными эффектами, которых Тоби добился в игре. Он недавно вошел в совет директоров Electronic Arts и дал Тоби визитную карточку с сообщением для президента EA Трипа Хокинса, написанным на обратной стороне: "Трип, пожалуйста, рассмотри этот симулятор полета как лучшую игру для Apple, когда-либо созданную. Воз". Тоби все еще был старшеклассником. Менее чем через две недели EA привезла его и его родителей в Северную Калифорнию на встречу. Программист игр Билл Бадж убедил Тоби подписать соглашение о разработке. После окончания школы в июне он отклонил конкурирующее предложение от Sir Tech и согласился с EA на создание переименованного Skyfox, став их вторым самым молодым разработчиком. Тоби первоначально продолжал работать над игрой дома несколько месяцев, но когда до завершения графика оставался месяц, EA предложила ему приехать в Калифорнию. В итоге он проработал в офисах EA в Сан-Матео почти год, прежде чем завершить игру. Он тесно сотрудничал с продюсером Стюартом Бонном и Ричардом Хиллеманом, оба из которых впоследствии занимали руководящие должности в EA. Хотя формально он был независимым разработчиком, Тоби работал в офисах EA вместе с другими сотрудниками. Ключевым моментом в развитии игры в течение этого года стала ее реструктуризация в игру, основанную на выполнении заданий, структуру, которую впоследствии имитировали многие другие симуляторы боевых полетов. Когда игра вышла в 1984 году, она стала одним из первых крупных хитов EA, продав более 400 000 копий. В 1988 году Тоби присоединился к EA в качестве сотрудника и программировал файтинг в жанре боевых искусств Budokan: The Martial Spirit.
After taking a six week summer computer class at school when he was 13, Tobey saved for a year to purchase a Commodore PET 2001 for $800. He learned BASIC and then 6502 machine language and moved to the Apple II. At 16, Tobey and a friend worked on a combat flight sim called Alpha Strike for the Apple II for two years. When they went to Boston for the 1983 Applefest, they were invited to meet Rod Nakamoto, a game industry executive, who praised the game and introduced them to Apple Computer co founder Steve Wozniak. Wozniak was amazed by the visual effects Tobey had achieved with the game. He had recently joined the Board of Directors of Electronic Arts, and he gave Tobey a business card with a message for EA President Trip Hawkins written on the back: "Trip, Please consider this flight simulator as the finest Apple game ever done. Woz". Tobey was still only a senior in high school. Less than two weeks later, EA flew him and his parents to Northern California for a meeting. Game programmer Bill Budge urged Tobey to sign a development deal. After his graduation in June, he rejected a rival offer from Sir Tech and committed to EA to produce the newly renamed Skyfox, becoming their second youngest developer. Tobey initially continued work on the game at home for several months, but when there was one month left in the schedule EA suggested that he come to California. As it turned out, he would work at the EA offices in San Mateo for almost a year before completing the game. He worked closely with producer Stewart Bonn and with Richard Hilleman, both of whom later held senior management positions at EA. Although nominally an independent developer, Tobey worked in the EA offices alongside other employees. Key to the title's evolution during that year was its re structuring as a mission based game, a structure that would be emulated by many later combat flight sims. When the game was released in 1984, it became one of EA's biggest early hits, selling over 400,000 copies. In 1988, Tobey joined EA as an employee and programmed the martial arts fighting game Budokan: The Martial Spirit.