Введение

Портативная автономная игровая консоль

Ручная игровая консоль, или просто портативная консоль, – это небольшая, портативная автономная игровая консоль со встроенным экраном, органами управления и динамиками. Ручные игровые консоли меньше домашних игровых консолей и содержат консоль, экран, динамики и органы управления в одном устройстве, позволяя игрокам носить их с собой и играть в любое время и в любом месте. В 1976 году компания Mattel представила первую портативную электронную игру с выпуском Auto Race. Позже несколько компаний, включая Coleco и Milton Bradley, создали собственные одноигровые, легкие настольные или портативные электронные игровые устройства. Первой коммерчески успешной портативной консолью стала Merlin 1978 года, которая была продана тиражом более 5 миллионов экземпляров. Первая портативная игровая консоль с взаимозаменяемыми картриджами – Milton Bradley Microvision в 1979 году. Компания Nintendo признана популяризатором концепции портативной консоли с выпуском Game Boy в 1989 году. Первая портативная консоль с доступом к интернету и сенсорным экраном – Game.com, выпущенная Tiger Electronics в 1997 году. Nintendo DS, выпущенная в 2004 году, представила сенсорное управление и беспроводные онлайн-игры широкой аудитории, став самой продаваемой портативной консолью с объемом продаж более 150 миллионов экземпляров по всему миру.

Хронология

В этой таблице описаны портативные игровые консоли по поколениям, с объемом продаж более 1 миллиона экземпляров. Ни одна портативная консоль не достигла этого показателя до четвертого поколения игровых консолей. В этот список не входят специализированные консоли, такие как LCD-игры и Tamagotchi.

Производитель Поколение
Четвёртое (1987–2004) Пятое (1993–2006) Шестое (1998–2015) Седьмое (2005–2020) Восьмое (2011–настоящее время) Девятое (2020–настоящее время)
Atari Atari Lynx (+II) (≈3 миллиона)
Bandai WonderSwan (+Color, SwanCrystal) (3,5 миллиона)
NEC TurboExpress (1,5 миллиона)
Nintendo Game Boy (+Pocket, Light) (по крайней мере 64,4 миллиона)
Game Boy Color (максимум 54,3 миллиона)
Семейство Game Boy Advance (81,5 миллиона)
Семейство Nintendo DS (154 миллиона)
Семейство Nintendo 3DS (76 миллионов)
Switch (+Lite, OLED) (122,55 миллиона)
Nokia N-Gage (+QD) (3 миллиона)
Sega Game Gear (10,6 миллиона)
Nomad (≈1 миллион)
SNK Neo Geo Pocket (максимум 2 миллиона)
Neo Geo Pocket Color
Neo Geo X
Sony PSP (+Go, Street) (81,09 миллиона)
PS Vita (16,21 миллиона)
Valve Steam Deck

Происхождение

Истоки портативных игровых консолей можно найти в портативных и настольных электронных игровых устройствах 1970-х и начала 1980-х годов. Эти электронные устройства способны воспроизводить только одну игру. В 1978 году журнал Popular Electronics описал портативные электронные игры как "невидеоэлектронные игры" и "игры, не требующие телевизора", в отличие от устройств, для работы которых необходим телевизионный экран. В свою очередь, портативные электронные игры берут свое начало в синтезе предыдущих портативных и настольных электромеханических устройств, таких как Electronic Tic Tac Toe (1972) от Waco, и формирующегося рынка оптоэлектронных дисплеев в начале 1970-х годов. Этот синтез произошел в 1976 году, когда "Mattel начала работу над линейкой спортивных игр размером с калькулятор, которые стали первыми в мире портативными электронными играми. Проект начался, когда Майкл Кац, директор по маркетингу новых категорий продукции Mattel, попросил инженеров из электронной группы разработать игру размером с калькулятор, используя технологию светодиодов (LED)". Наш большой успех был тем, что я придумал — первую портативную игру. Я попросил группу разработчиков придумать электронную игру размером с калькулятор. — Майкл Кац, бывший директор по маркетингу Mattel Toys. Вслед за Football, вышедшей позже в 1977 году, эти две игры имели такой успех, что, по словам Каца, "эти простые электронные портативные игры превратились в категорию стоимостью 400 миллионов долларов". Вскоре другие производители, включая Coleco, Parker Brothers, Milton Bradley, Entex и Bandai, стали первыми, кто создал портативную игровую консоль и начал использовать взаимозаменяемые игровые картриджи, которыми управляется с помощью большого пальца для перемещения персонажа на экране в любом из четырех направлений. В 1979 году Гунпей Йокой, путешествуя на скоростном поезде, увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК-калькулятором, нажимая на кнопки. Тогда Йокой пришла в голову идея часов, которые могли бы служить миниатюрной игровой машиной для убийства времени. Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Йокой, под названием Game & Watch. Используя технологию, применяемую в калькуляторах размером с кредитную карту, появившихся на рынке, Йокой разработал серию игр на ЖК-дисплеях, включающих цифровой дисплей времени в углу экрана. Для более поздних и сложных игр Game & Watch Йокой изобрел крестообразную направленную панель или "D-pad" для управления персонажами на экране. Йокой также включил свою направленную панель в контроллеры NES, и крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартным для контроллеров игровых консолей и повсеместно распространенным в индустрии видеоигр. Когда Йокой начал проектировать первую портативную игровую консоль Nintendo, он создал устройство, объединяющее элементы его Game & Watch и консоли Famicom, включая D-pad контроллер обоих устройств. В результате появилась Nintendo Game Boy. В 1982 году Bandai LCD Solarpower стала первым игровым устройством, работающим на солнечной энергии. Некоторые из ее игр, такие как игра в жанре хоррор Terror House, использовали две ЖК-панели, расположенные одна над другой, для создания раннего 3D-эффекта. В 1983 году Tomytronic 3D от Takara Tomy имитировала 3D, используя две ЖК-панели, которые освещались внешним светом через окно в верхней части устройства, что сделало ее первым специализированным домашним видео 3D-оборудованием.

Начало

В конце 1980-х и начале 1990-х годов зародилась современная индустрия портативных игровых консолей, после ухода с рынка Microvision. Поскольку ЖК-консоли с подсветкой и цветной графикой потребляли много энергии, они были не столь экономичны в плане батареи, как оригинальный Game Boy без подсветки, чья монохромная графика обеспечивала более длительное время работы от батареи. К тому моменту технология перезаряжаемых батарей еще не достигла зрелости, и более продвинутые консоли того времени, такие как Sega Game Gear и Atari Lynx, не имели такого успеха, как Game Boy. Несмотря на то, что для альтернатив Game Boy были доступны перезаряжаемые батареи сторонних производителей, они использовали никель-кадмиевую технологию и требовали полной разрядки перед перезарядкой для обеспечения максимальной эффективности; свинцово-кислотные батареи можно было использовать с автомобильными ограничителями цепи (устройства для прикуривателя), но они были не очень портативными. Более поздние NiMH-батареи, не имеющие этого требования к максимальной эффективности, появились только в конце 1990-х годов, спустя годы после прекращения производства Game Gear, Atari Lynx и оригинального Game Boy. В период, когда технологически превосходящие портативные устройства имели серьезные технические ограничения, батареи имели очень низкую емкость в мАч, поскольку батареи с высокой плотностью энергии еще не были доступны. Современные игровые системы, такие как Nintendo DS и PlayStation Portable, используют перезаряжаемые литий-ионные батареи нестандартной формы. Другие консоли седьмого поколения, такие как GP2X, используют стандартные щелочные батареи. Поскольку емкость щелочных батарей увеличилась с 1990-х годов, энергопотребление портативных устройств, таких как GP2X, может обеспечиваться относительно небольшим количеством батарей.

Игровой

Nintendo выпустила Game Boy 21 апреля 1989 года (в сентябре 1990 года в Великобритании). Команда разработчиков под руководством Гунпей Йокой ранее отвечала за систему Game & Watch, а также за игры для Nintendo Entertainment System Metroid и Kid Icarus. Game Boy подвергся критике со стороны президента Nintendo Хироси Ямаучи, который заявил, что монохромный экран слишком мал, а вычислительная мощность недостаточна. Команда разработчиков считала, что первоначальная низкая стоимость и экономичность батареи были более важными факторами, и по сравнению с Microvision Game Boy стал огромным шагом вперед. Йокой понимал, что Game Boy нужна игра-хит – как минимум одна игра, которая определит консоль и убедит покупателей приобрести ее. В июне 1988 года Минору Аракава, тогдашний генеральный директор Nintendo of America, увидел демонстрацию игры Tetris на торговой выставке. Nintendo приобрела права на игру и включила ее в комплект поставки Game Boy в качестве стартовой игры. Она почти сразу же стала хитом. К концу года в США было продано более миллиона экземпляров. По состоянию на 31 марта 2005 года совокупные продажи Game Boy и Game Boy Color по всему миру превысили 118 миллионов единиц.

Atari Lynx (Атари Линкс)

В 1987 году Epyx создала Handy Game – устройство, которое в 1989 году стало Atari Lynx. Это первая в мире цветная портативная консоль, а также первая с подсветкой экрана. Она также поддерживает сетевую игру до 17 игроков и оснащена передовым аппаратным обеспечением, позволяющим масштабировать и увеличивать спрайты. Lynx можно было перевернуть, чтобы было удобно играть левшам. Однако все эти функции стоили очень дорого, что заставило потребителей искать более доступные альтернативы. Lynx была громоздкой, быстро разряжала батареи и не получила достаточной поддержки от сторонних разработчиков, в отличие от конкурентов. Из-за высокой цены, короткого времени работы от батареи, проблем с производством, недостатка интересных игр и агрессивной маркетинговой кампании Nintendo, а также несмотря на редизайн в 1991 году, Lynx потерпела коммерческий провал. Тем не менее, компании, такие как Telegames, поддерживали систему в рабочем состоянии даже после потери её коммерческой привлекательности, а когда новый владелец, Hasbro, предоставил права на разработку в общественное достояние, независимые разработчики, такие как Songbird, ежегодно выпускали новые коммерческие игры для системы вплоть до Winter Games 2004 года.

Турбоэкспресс

TurboExpress — портативная версия TurboGrafx, выпущенная в 1990 году по цене 249,99 долларов США. Его японский аналог — PC Engine GT. Это самая продвинутая портативная консоль своего времени, способная запускать все игры для TurboGrafx 16 (хранящиеся на небольших носителях размером с кредитную карту, называемых HuCards). Она оснащена 66-мм (2,6-дюймовым) экраном, как у оригинального Game Boy, но с гораздо более высоким разрешением и способна одновременно отображать 64 спрайта, по 16 на строку развертки, в 512 цветах. При этом аппаратное обеспечение может обрабатывать одновременно только 481 цвет. Объем оперативной памяти составляет 8 килобайт. Turbo работает на процессоре HuC6820 с частотой 1,79 или 7,16 МГц. Опциональный ТВ-тюнер "TurboVision" включает в себя аудио- и видеовход RCA, позволяя использовать TurboExpress в качестве видеомонитора. "TurboLink" обеспечивал возможность игры для двух игроков. Falcon, авиасимулятор, включал режим воздушного боя "один на один", доступный только через TurboLink. Однако лишь немногие игры для TG 16 предлагали режимы совместной игры, специально разработанные с учетом TurboExpress.

Bitcorp Gamate

Bitcorp Gamate – одна из первых портативных игровых систем, созданная как ответ на Nintendo Game Boy. Она была выпущена в Азии в 1990 году и распространялась по всему миру к 1991 году. Как и Sega Game Gear, она имела горизонтальную ориентацию и, как и Game Boy, работала от 4 батареек AA. В отличие от многих последующих клонов Game Boy, её внутренние компоненты были собраны профессионально (без использования чипов типа "glop top"). К сожалению, роковой недостаток системы – её экран. Даже по меркам того времени экран был довольно неудобен в использовании, страдая от эффекта "призрачного изображения", который часто критиковался в первых моделях Game Boy. Вероятно, из-за этого продажи были невысокими, и компания Bitcorp прекратила своё существование к 1992 году. Однако новые игры продолжали выпускаться для азиатского рынка, возможно, до 1994 года. Общее количество игр, выпущенных для системы, остаётся неизвестным. Игры для Gamate разрабатывались с поддержкой стереозвука, но консоль оснащена только монодинамиком.

Игровое снаряжение

Game Gear — третья цветная портативная консоль, после Lynx и TurboExpress, произведенная компанией Sega. Выпущенная в Японии в 1990 году, а в Северной Америке и Европе — в 1991 году, она была основана на Master System, что позволило Sega быстро создавать игры для Game Gear, используя обширную библиотеку игр для Master System. Несмотря на то, что Game Gear так и не достигла уровня успеха Nintendo, она оказалась достаточно жизнеспособным конкурентом, просуществовав дольше, чем любой другой конкурент Game Boy. Хотя Game Gear чаще всего встречается в черном или темно-синем цвете, она также выпускалась в различных других цветах: красном, светло-голубом, желтом, прозрачном и фиолетовом. Все эти варианты выпускались небольшими тиражами и часто только на азиатском рынке. После успеха Game Gear, Sega начала разработку преемника в начале 1990-х годов, который должен был обладать сенсорным интерфейсом, за много лет до Nintendo DS. Однако эта технология была очень дорогой в то время, и стоимость портативной консоли, по оценкам, составила бы около 289 долларов в случае выпуска. В конечном итоге Sega отказалась от этой идеи и вместо этого выпустила Genesis Nomad — портативную версию Genesis — в качестве преемника.

Надзор Ватара

Watara Supervision была выпущена в 1992 году в попытке конкурировать с Nintendo Game Boy. Первая модель была разработана очень похожей на Game Boy, но имела серый цвет и немного больший экран. Вторая модель была выполнена с шарниром посередине и могла слегка сгибаться для большего удобства пользователя. Несмотря на умеренный успех, система не оказала существенного влияния на продажи Nintendo или Sega. Supervision была переработана в последний раз и выпущена под названием "Magnum". Выпущенная ограниченным тиражом, она была примерно эквивалентна Game Boy Pocket. Она была доступна в трех цветах: желтом, зеленом и сером. Watara разработала многие игры самостоятельно, но также получила поддержку от сторонних разработчиков, в частности, от Sachen. Для Supervision был доступен телевизионный адаптер в форматах PAL и NTSC, который позволял отображать черно-белую палитру в четырех цветах, что в некотором отношении напоминало Super Game Boy от Nintendo.

Мастер игры Хартунга

Hartung Game Master – малоизвестная портативная консоль, выпущенная в начале 1990-х годов. Разрешение её графики было значительно ниже, чем у большинства аналогов того времени, и составляло всего 64x64 пикселя. Консоль выпускалась в черном, белом и фиолетовом цветах и часто перепродавалась под разными брендами дистрибьюторами, такими как Delplay, Videojet и Systema. Точное количество выпущенных игр неизвестно, но предположительно их около 20. Чаще всего эта консоль встречается в Европе и Австралии.

Конец 1990-х годов

К этому времени отсутствие существенного прогресса в модельном ряду Nintendo позволило другим, более продвинутым системам, таким как Neo Geo Pocket Color и WonderSwan Color, появиться на рынке.

Сега Номад

Nomad был выпущен в октябре 1995 года исключительно в Северной Америке. Это произошло спустя шесть лет после выхода Genesis на рынок, при уже существующей библиотеке из более чем 500 игр для Genesis. По словам бывшего главы отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллера, Nomad не предназначался для замены Game Gear; он полагал, что Sega of Japan не планировала разработку новой портативной консоли всерьез. Sega поддерживала пять различных консолей: Saturn, Genesis, Game Gear, Pico и Master System, а также приставки Sega CD и 32X. В Японии Mega Drive так и не добился успеха, а Saturn превзошел по популярности PlayStation от Sony, поэтому генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма принял решение сосредоточиться на Saturn. К 1999 году Nomad продавался менее чем за треть от своей первоначальной цены.

Карманный игровой аппарат

Game Boy Pocket – это переработанная версия оригинального Game Boy, сохраняющая все его функции. Она была выпущена в 1996 году. Важно отметить, что эта модель меньше и легче. Она доступна в семи различных цветах: красном, жёлтом, зелёном, чёрном, прозрачном, серебристом, синем и розовом. Она работает от двух батареек AAA, которых хватает примерно на 10 часов игры. Экран был заменён на полноценный чёрно-белый дисплей, в отличие от монохромного дисплея "горохового супа" оригинального Game Boy. Как и предшествующая модель, Game Boy Pocket не имеет подсветки для игры в тёмное время суток, однако заметно улучшена видимость и скорость отклика пикселей (что практически устранило эффект "призраков"). В первой модели Game Boy Pocket не было светодиода для индикации уровня заряда батареи, но эта функция была добавлена по многочисленным просьбам пользователей. Game Boy Pocket не представляла собой новую программную платформу и поддерживала игры, разработанные для оригинальной модели Game Boy.

Game.com (англ.)

Игра. com (произносится в телевизионных рекламных роликах как "game com", а не "game dot com", и не пишется с заглавной буквы в маркетинговых материалах) — портативная игровая консоль, выпущенная компанией Tiger Electronics в сентябре 1997 года. Она предлагала множество новых идей для портативных консолей и была ориентирована на более взрослую аудиторию, обладая функциями и возможностями в стиле PDA, такими как сенсорный экран и стилус. Однако компания Tiger надеялась, что она также составит конкуренцию Game Boy от Nintendo и привлечет поклонников среди молодых игроков. В отличие от других портативных игровых консолей, первые консоли game. com имели два слота для игровых картриджей, что повторилось только с Tapwave Zodiac, DS и DS Lite, и к ним можно было подключить модем со скоростью 14,4 кбит/с. Более поздние модели имели только один слот для картриджа.

Игра для игрового автомата Game Boy Color

Game Boy Color (также известный как GBC или CGB) — преемник Nintendo Game Boy, выпущенный 21 октября 1998 года в Японии и в ноябре того же года в Соединенных Штатах. Он оснащен цветным экраном и немного больше по размеру, чем Game Boy Pocket. Процессор в два раза быстрее, чем у Game Boy, и имеет вдвое больший объем памяти. Также в нем был предусмотрен инфракрасный коммуникационный порт для беспроводного соединения, который не встречался в более поздних версиях Game Boy, таких как Game Boy Advance. Game Boy Color был создан в ответ на требования разработчиков игр к новой системе, поскольку они считали, что Game Boy, даже в последней своей версии – Game Boy Pocket – был недостаточно мощным. В результате получилась система с обратной совместимостью, что стало первым подобным решением для портальной консоли, и она использовала обширную библиотеку игр и большую базу установленных устройств предшествующей системы. Это стало ключевой особенностью линейки Game Boy, поскольку позволяло каждой новой консоли выходить на рынок с значительно более крупной библиотекой игр, чем у конкурентов. По состоянию на 31 марта 2005 года общие продажи Game Boy и Game Boy Color составили 118,69 миллионов единиц по всему миру. Он появился после оригинальной монохромной портативной консоли Neo Geo Pocket от SNK, которая дебютировала в Японии в 1998 году. В 2000 году, после приобретения SNK японским производителем патинко Aruze, Neo Geo Pocket Color был снят с рынков США и Европы, предположительно из-за коммерческого провала. Система казалась перспективной на рынке США. Она добилась большего успеха, чем любой конкурент Game Boy со времен Sega Game Gear, но пострадала от нескольких факторов, таких как печально известная некоммуникабельность SNK со сторонними разработчиками и ожидание выхода Game Boy Advance. Решение об отправке американских игр в картонных коробках для снижения затрат, вместо жестких пластиковых кейсов, в которых поставлялись японские и европейские версии, также могло негативно сказаться на продажах в США.

Цвет волшебной лебеди

WonderSwan Color — портативная игровая консоль, разработанная компанией Bandai. Она была выпущена 9 декабря 2000 года в Японии. Хотя WonderSwan Color был немного больше и тяжелее (на 7 мм и 2 г) по сравнению с оригинальным WonderSwan, цветная версия оснащалась 512 КБ оперативной памяти и большим цветным ЖК-экраном. Кроме того, WonderSwan Color совместим с библиотекой игр оригинального WonderSwan. До выхода WonderSwan компания Nintendo практически полностью контролировала японский рынок портативных видеоигр. После выпуска WonderSwan Color компания Bandai заняла примерно 8% рынка в Японии, отчасти благодаря его низкой цене – 6800 иен (около 65 долларов США).

Парк дикой природы 32

Оригинальный GP32 был выпущен в 2001 году южнокорейской компанией Game Park спустя несколько месяцев после запуска Game Boy Advance. Он был оснащен 32-битным процессором с тактовой частотой 133 МГц, MP3 и DivX плеером, а также устройством для чтения электронных книг. Для хранения использовались карты SmartMedia, емкостью до 128 МБ, на которые можно было загружать файлы с ПК через USB-кабель. В 2003 году GP32 был модернизирован. Добавлен экран с фронтальной подсветкой, и новая версия получила название GP32 FLU (Front Light Unit). Летом 2004 года была выпущена еще одна модификация – GP32 BLU, с экраном и обычной подсветкой. Эта версия портативной консоли планировалась к выпуску за пределами Южной Кореи, в частности в Европе, и была выпущена, например, в Испании (дистрибьютором выступила VirginPlay). Несмотря на то, что GP32 не достиг коммерческого успеха, сопоставимого с популярными портативными консолями (было продано всего 30 000 экземпляров), он в итоге стал платформой для пользовательских приложений и эмуляторов других систем, завоевав популярность среди разработчиков и технически подкованных пользователей.

N-Gage

Nokia выпустила N-Gage в 2003 году. Он был разработан как сочетание MP3-плеера, сотового телефона, КПК, радио и игровой консоли. Система вызвала много критики, связанной с недостатками физического дизайна и компоновки, включая вертикально ориентированный экран и необходимость извлекать аккумулятор для смены игровых картриджей. Наиболее известным стало явление "sidetalking" – когда динамик и микрофон телефона располагались на боковой грани устройства, а не на одной из плоских сторон, из-за чего создавалось впечатление, будто человек говорит в тако. Позже был выпущен N-Gage QD, призванный исправить недостатки оригинальной модели. Однако некоторые функции, присутствовавшие в оригинальном N-Gage, такие как воспроизведение MP3, прием FM-радио и USB-подключение, были исключены. Второе поколение N-Gage было запущено 3 апреля 2008 года в виде сервиса для избранных смартфонов Nokia.

"Тэпвейв Зодиак"

В 2003 году Tapwave выпустила Zodiac. Она была разработана как гибрид портативного персонального органайзера (PDA) и игровой консоли. Она поддерживала просмотр фотографий, фильмов, прослушивание музыки, доступ в Интернет и работу с документами. В Zodiac использовалась специальная версия Palm OS 5, 5.2T, поддерживающая специальные игровые кнопки и графический процессор. Было доступно две версии: Zodiac 1 и 2, отличающиеся объемом памяти и внешним видом. Линейка Zodiac была прекращена в июле 2005 года, когда Tapwave объявила о банкротстве.

Nintendo DS

Nintendo DS была выпущена в ноябре 2004 года. Среди её новых особенностей – наличие двух экранов, сенсорного экрана, беспроводной связи и порта для микрофона. Как и Game Boy Advance SP, DS имеет раскладную конструкцию с двумя экранами, расположенными вертикально по обе стороны от шарнира. Нижний экран DS чувствителен к прикосновениям и предназначен для управления стилусом, пальцем пользователя или специальной "накладкой для большого пальца" (небольшая пластиковая накладка, прикреплённая к ремешку консоли, которую можно закрепить на большом пальце для имитации аналогового стика). Более традиционные элементы управления включают четыре кнопки действия, две плечевые кнопки, крестовину и кнопки "Start" и "Select". Консоль также поддерживает онлайн-функции через Nintendo Wi-Fi Connection и беспроводную сеть для многопользовательских игр с участием до шестнадцати игроков. Она обратно совместима со всеми играми для Game Boy Advance, но, как и Game Boy Micro, не поддерживает игры, разработанные для Game Boy или Game Boy Color. В январе 2006 года Nintendo представила обновлённую версию DS: Nintendo DS Lite (выпущенную 2 марта 2006 года в Японии) с обновлённым, более компактным форм-фактором (на 42% меньше и на 21% легче, чем оригинальная Nintendo DS), более изящным дизайном, увеличенным временем автономной работы и более яркими, качественными дисплеями с регулируемой яркостью. Она также может беспроводно подключаться к консоли Nintendo Wii. 2 октября 2008 года Nintendo анонсировала Nintendo DSi с увеличенными 3,25-дюймовыми экранами и двумя встроенными камерами. Она оснащена слотом для карт памяти SD вместо слота для Game Boy Advance, а также встроенной флэш-памятью для хранения загруженных игр. Выпуск состоялся 1 ноября 2008 года в Японии, 2 апреля 2009 года в Австралии, 3 апреля 2009 года в Европе и 5 апреля 2009 года в Северной Америке. 29 октября 2009 года Nintendo анонсировала увеличенную версию DSi, названную DSi XL, которая была выпущена 21 ноября 2009 года в Японии, 5 марта 2010 года в Европе, 28 марта 2010 года в Северной Америке и 15 апреля 2010 года в Австралии. По состоянию на 31 декабря 2009 года общие продажи Nintendo DS, Nintendo DS Lite и Nintendo DSi во всем мире составили 125,13 миллиона единиц.

Король игры

GameKing – портативная игровая консоль, выпущенная китайской компанией TimeTop в 2004 году. Первая модель, несмотря на оригинальный дизайн, во многом обязана своим существованием Game Boy Advance от Nintendo. Вторая модель, GameKing 2, предположительно была вдохновлена PSP от Sony. Эта модель также была оснащена экраном с подсветкой, с отвлекающей прозрачностью фона (которую можно убрать, разобрав консоль). Цветная модель GameKing 3, по всей видимости, существовала, но выпускалась недолго и была труднодоступна за пределами Азии. Независимо от намерений, GameKing обладает самой примитивной графикой среди всех портативных консолей, выпущенных после Game Boy 1989 года. Благодаря простоте многих игр в стиле "старой школы", устройство обзавелось небольшой, но преданной фанатской базой. Динамик GameKing довольно громкий, а сложные, зацикленные музыкальные треки картриджей (созданные на основе семплов из других источников) кажутся несочетаемыми с его примитивной графикой. TimeTop выпустила как минимум еще одно устройство, иногда называемое "GameKing", которое, хотя и обладает более продвинутой графикой, по сути является эмулятором, способным воспроизводить несколько мульти-карт (например, GB Station Light II). Однако за пределами Азии (особенно Китая) GameKing остается относительно неизвестным из-за устойчивой популярности японских портативных консолей, таких как устройства, производимые Nintendo и Sony.

Плейстейшн портативный

PlayStation Portable (официально сокращенно PSP) — портативная игровая консоль, разработанная и продаваемая компанией Sony Computer Entertainment. Разработка консоли была впервые анонсирована на выставке E3 2003, а представлена она была 11 мая 2004 года на пресс-конференции Sony, предшествовавшей E3 2004. Система поступила в продажу в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в регионе PAL 1 сентября 2005 года. PlayStation Portable стала первой портативной видеоигровой консолью, использующей оптический диск, Universal Media Disc (UMD), для распространения игр. Также выпускались видеодиски UMD с фильмами и телешоу. PSP использовала формат Sony/SanDisk Memory Stick Pro Duo в качестве основного носителя информации. Среди других отличительных особенностей консоли — большой экран, мультимедийные возможности и возможность подключения к PlayStation 3, другим PSP и Интернету.

Гизмондо

Tiger's Gizmondo вышла в Великобритании в марте 2005 года, а в США – в октябре 2005 года. Она предназначена для воспроизведения музыки, фильмов и игр, оснащена камерой для фото- и видеосъемки и хранения изображений, а также функциями GPS. Устройство также поддерживает подключение к Интернету и имеет телефон для отправки текстовых и мультимедийных сообщений. Функция электронной почты была заявлена к моменту запуска, но так и не была реализована для Gizmondo, что в конечном итоге привело к краху Tiger Telematics в начале 2006 года. Пользователи получили невыпущенный второй пакет обновлений, надеясь найти в нем такую функциональность. Однако Service Pack B не активировал функцию электронной почты.

Серия GP2X

GP2X – это портативная видеоигровая консоль и медиаплеер с открытым исходным кодом на базе Linux, разработанная южнокорейской компанией GamePark Holdings и предназначенная как для любителей, так и для профессиональных разработчиков. Она широко используется для запуска эмуляторов игровых консолей, таких как Neo Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx 16, MAME и других. 30 октября 2007 года была выпущена новая версия под названием "F200" с сенсорным экраном и другими улучшениями. За ней последовали GP2X Wiz (2009) и GP2X Caanoo (2010).

Диңгу

Dingoo A320 – это портативная игровая консоль микроразмера, напоминающая Game Boy Micro и открытая для разработки игр. Она также поддерживает воспроизведение музыки, радио, эмуляторы (8-битные и 16-битные), а также видео со своим собственным интерфейсом, подобно PSP. Встроенное радио и программа записи также присутствуют. В настоящее время консоль доступна в двух цветах – белом и черном. Другие аналогичные продукты от этого же производителя – Dingoo A330 (также известная как Geimi), Dingoo A360, Dingoo A380 и Dingoo A320E.

PSP Go

PSP Go — версия портативной игровой консоли PlayStation Portable, производимая компанией Sony. Она была выпущена 1 октября 2009 года в американских и европейских регионах, а 1 ноября в Японии. Информация о ней впервые появилась до выставки E3 2009 через сервис Qore VOD от Sony. Несмотря на значительно отличающийся от других PSP дизайн, она не предназначалась для замены PSP 3000, производство, продажа и поддержка которой Sony продолжала. 20 апреля 2011 года производитель объявил о прекращении производства PSP Go, чтобы сосредоточиться на PlayStation Vita. Позже Sony уточнила, что прекращение производства касается только европейской и японской версий, а консоль останется доступной в США. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не оснащена UMD-приводом, а вместо этого имеет 16 ГБ встроенной флэш-памяти для хранения игр, видео, фотографий и других мультимедийных файлов. Объем памяти можно увеличить до 32 ГБ с помощью флэш-карты Memory Stick Micro (M2). Также, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go несъемная и не может быть заменена пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем оригинальная PSP 1000, и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP 3000. Она оснащена 3,8-дюймовым LCD-экраном с разрешением 480 × 272 (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым LCD-экраном с разрешением 480 × 272 пикселей в предыдущих моделях PSP). Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм сдвига аналогичны устройству для доступа в интернет mylo COM 2 от Sony.

Пандора

Pandora — гибридная портативная игровая консоль/UMPC/PDA, разработанная для использования существующего программного обеспечения с открытым исходным кодом и в качестве платформы для разработки любительских программ. Она работает под управлением полноценного дистрибутива Linux и по функциональности представляет собой небольшой ПК с игровым управлением. Разработчиком является OpenPandora, состоящая из бывших дистрибьюторов и членов сообщества портативных консолей GP32 и GP2X. OpenPandora начала принимать предварительные заказы на первую партию из 4000 устройств в ноябре 2008 года, а после задержек в производстве начала поставки клиентам 21 мая 2010 года.

FC-16 Поехали

FC 16 Go — портативная аппаратная копия Super NES, произведенная компанией Yobo Gameware в 2009 году. Она оснащена 3,5-дюймовым дисплеем, двумя беспроводными контроллерами и кабелями для подключения к телевизору, позволяющими играть в картриджи на телевизионном экране. В отличие от других консолей-клонов Super NES, она имеет переключатели региона, которые поддерживают только картриджи NTSC для Северной Америки. Более поздние версии включают стереофонический звуковой выход, увеличенные кнопки управления на плечах и немного измененное расположение кнопок, питания и A/V-выхода.

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS является преемником портативной консоли Nintendo DS. Это автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические трехмерные эффекты без необходимости использования активных затворных или пассивных поляризационных очков, которые требуются большинству современных 3D-телевизоров для отображения 3D-изображения. 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года, в Европе – 25 марта 2011 года, в Северной Америке – 27 марта 2011 года, а в Австралии – 31 марта 2011 года. Система обладает обратной совместимостью с играми для Nintendo DS, включая игры для Nintendo DSi, за исключением тех, которым требуется слот Game Boy Advance. Также в системе доступен онлайн-сервис Nintendo eShop, запущенный 6 июня 2011 года в Северной Америке и 7 июня 2011 года в Европе и Японии, позволяющий владельцам загружать игры, демоверсии, приложения и информацию о предстоящих релизах фильмов и игр. 24 ноября 2011 года была выпущена лимитированная версия Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS, включающая в себя уникальную консоль Cosmo Black, украшенную золотыми изображениями, связанными с Legend of Zelda, и копию The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Существуют и другие модели, такие как Nintendo 2DS и New Nintendo 3DS, последняя из которых представлена в варианте с большим экраном (XL/LL), как и оригинальная Nintendo 3DS, а также New Nintendo 2DS XL.

Xperia Play

Sony Ericsson Xperia PLAY – это портативная игровая консоль, производимая Sony Ericsson под брендом Xperia. Устройство работает на базе Android 2.3 Gingerbread и является первым, участвующим в программе PlayStation Certified, что означает возможность запуска игр PlayStation Suite. Устройство представляет собой телефон с горизонтальным слайдером, чья верхняя часть напоминает Xperia X10, а нижняя – слайдер PSP Go. Слайдер оснащен D-pad на левой стороне, набором стандартных кнопок PlayStation (△, ○, ✕ и □) на правой, длинной прямоугольной сенсорной панелью в центре, кнопками «Start» и «Select» в правом нижнем углу, кнопкой «Menu» в левом нижнем углу и двумя кнопками на плечах (L и R) на задней панели. Он работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 1 ГГц, графическом процессоре Qualcomm Adreno 205 и оснащен 4-дюймовым (100 мм) дисплеем с разрешением 854 × 480, 8-мегапиксельной камерой, 512 МБ оперативной памяти, 8 ГБ встроенной памяти и разъемом micro USB. Он поддерживает карты microSD, в отличие от карт Memory Stick, используемых в консолях PSP. Устройство было впервые официально представлено в рекламе во время Super Bowl 6 февраля 2011 года. 13 февраля 2011 года на Mobile World Congress (MWC) 2011 было объявлено о начале глобальных поставок в марте 2011 года с первоначальной линейкой из около 50 программных продуктов.

PlayStation Vita (англ.) (недоступная ссылка)

PlayStation Vita является преемником серии портативных консолей PlayStation Portable (PSP) от Sony. Она была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, а в Европе, Австралии, Северной и Южной Америке – 22 февраля 2012 года. Консоль оснащена двумя аналоговыми стиками, 5-дюймовым (130 мм) OLED/LCD мультитач емкостным сенсорным экраном, а также поддержкой Bluetooth, Wi-Fi и опциональной 3G-связи. Внутри PS Vita установлен 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерный графический процессор SGX543MP4+, а также программное обеспечение LiveArea, выступающее в качестве основного пользовательского интерфейса и являющееся преемником XrossMediaBar. Консоль полностью обратно совместима с играми для PlayStation Portable, выпущенными в цифровом виде на PlayStation Network через PlayStation Store. Однако, игры PSone Classics и PS2 не поддерживались на момент первичного публичного релиза в Японии. Двойные аналоговые стики Vita будут поддерживаться в некоторых играх PSP. Графика игр PSP будет масштабирована с применением фильтра сглаживания для уменьшения пикселизации. 20 сентября 2018 года Sony объявила на выставке Tokyo Game Show 2018 о прекращении производства Vita в 2019 году, что означало завершение выпуска аппаратного обеспечения. Производство аппаратной части Vita было официально прекращено 1 марта 2019 года.

Резальный переключатель

Razer Switchblade был прототипом карманного устройства размером с Nintendo DSi XL, разработанным для работы под управлением Windows 7. Он оснащался мультитач ЖК-экраном и адаптивной клавиатурой, меняющей раскладку в зависимости от запускаемой игры, а также полноценной мышью. Впервые устройство было представлено 5 января 2011 года на выставке Consumer Electronics Show (CES). Switchblade получил награду "Выбор народа CES 2011". С тех пор разработка продолжается, но дата выпуска остается неизвестной. Вероятно, проект приостановлен на неопределенный срок.

Nvidia Shield

Project Shield – это портативная система, разработанная Nvidia и анонсированная на выставке CES 2013. Она работает на Android 4.2 и использует SoC Nvidia Tegra 4. Аппаратная часть включает 5-дюймовый мультисенсорный экран с поддержкой HD-графики (720p). Консоль позволяет осуществлять потоковую трансляцию игр, запущенных на совместимом настольном ПК или ноутбуке. Nvidia Shield Portable получила смешанные отзывы критиков. В целом, рецензенты высоко оценили производительность устройства, но критиковали его стоимость и недостаток интересных игр. В обзоре Engadget отмечалось, что система демонстрирует "чрезвычайно впечатляющие возможности в PC-гейминге", но также и то, что из-за высокой цены устройство "сложно рекомендовать в качестве портальной игровой консоли", особенно по сравнению с аналогичными портативными устройствами на рынке. Эрик Франклин из CNET в своем обзоре заявил, что "Nvidia Shield – это чрезвычайно качественно выполненное устройство с производительностью, которая значительно превосходит все предыдущие мобильные продукты; но, как и в случае с большинством новых консолей, на данный момент ощущается нехватка игр, достойных вашего внимания". Подробный обзор Eurogamer описывает устройство и его функции, и завершается следующим выводом: "На сегодняшний день Shield Portable первого поколения – это великолепный нишевый, роскошный продукт – самая мощная Android-система на рынке, обладающая уникальной связью с PC-геймингом, которая впечатляет даже в бета-версии и, безусловно, будет улучшаться".

Nintendo Switch

Nintendo Switch — это гибридная консоль, которую можно использовать как в портативном режиме, так и подключать к док-станции, подключенной к телевизору, для игры на большем экране. Switch оснащена двумя отсоединяемыми беспроводными контроллерами, называемыми Joy-Con, которые можно использовать по отдельности или присоединять к рукоятке для создания традиционной формы геймпада. 20 сентября 2019 года была выпущена портативная версия консоли под названием Nintendo Switch Lite. К 30 сентября 2019 года во всем мире было продано около 1,95 миллиона экземпляров Switch Lite, всего через 10 дней после запуска.

Эверкейд

Evercade – портативная игровая консоль, разработанная и произведенная британской компанией Blaze Entertainment. Она ориентирована на ретрогейминг с использованием картриджей ROM, каждый из которых содержит несколько эмулированных игр. Разработка началась в 2018 году, а выпуск консоли состоялся в мае 2020 года после нескольких задержек. К моменту запуска для консоли было доступно 10 игровых картриджей, содержащих в общей сложности 122 игры. Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment и Piko Interactive выпустили эмулированные версии своих игр для Evercade. Mega Cat Studios также переиздала для консоли ранее существовавшие инди-игры. Evercade способна воспроизводить игры, изначально выпущенные для Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES и Sega Genesis/Mega Drive.

Аналоговый карман

Analogue Pocket – это портативная игровая консоль на основе FPGA, разработанная и произведенная компанией Analogue. Она предназначена для запуска игр, созданных для портативных консолей четвертого, пятого и шестого поколений. Консоль выполнена в дизайне, напоминающем Game Boy, с дополнительными кнопками для поддерживаемых платформ. Она оснащена 3,5-дюймовым LTPS LCD-дисплеем с разрешением 1600x1440, слотом для SD-карт и портом для кабеля связи, совместимым с кабелями Game Boy. Analogue Pocket использует процессор Altera Cyclone V и изначально совместима с оригинальными картриджами Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. С помощью адаптеров для картриджей (продаются отдельно) Analogue Pocket может запускать игры для картриджей Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color и Atari Lynx. Analogue Pocket также включает в себя дополнительный FPGA, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные проекты для FPGA. Analogue Pocket поступила в продажу в декабре 2021 года.

Паровая палуба

Steam Deck — это портативное компьютерное устройство, разработанное компанией Valve, работающее под управлением SteamOS 3.0, специализированного дистрибутива Arch Linux, и включающее поддержку Proton — слоя совместимости, позволяющего запускать большинство игр для Microsoft Windows на операционной системе Linux. Что касается аппаратной части, Deck оснащен кастомным APU AMD, основанным на архитектурах Zen 2 и RDNA 2, с четырехъядерным/восьмипоточным процессором и GPU, состоящим из восьми вычислительных блоков с общей оценочной производительностью 1,6 TFLOPS. И процессор, и GPU используют динамическое изменение тактовой частоты: процессор работает в диапазоне от 2,4 до 3,5 ГГц, а GPU — от 1,0 до 1,6 ГГц, в зависимости от текущей нагрузки. Valve заявила, что производительность процессора сопоставима с настольными процессорами Ryzen 3000, а производительность GPU — с видеокартами серии Radeon RX 6000. Deck оснащен 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 в четырехканальной конфигурации. Valve представила Steam Deck 15 июля 2021 года, а предзаказы стали доступны на следующий день. Поставки Deck в США, Канаду, страны ЕС и Великобританию ожидались в декабре 2021 года, но были перенесены на февраль 2022 года, с последующими поставками в другие регионы в 2022 году. Предзаказы были ограничены пользователями со Steam-аккаунтами, созданными до июня 2021 года, чтобы предотвратить перепродажу устройства. Steam Deck поступил в продажу 25 февраля 2022 года.