Введение

2004 видеоигра Tales of Rebirth (テイルズ オブ リバース) – японская ролевая игра с элементами экшена, выпущенная для PlayStation 2. Это шестая основная часть серии видеоигр Tales от Namco. Игра была разработана Namco Tales Studio и издана Namco. Релиз для PlayStation 2 состоялся 16 декабря 2004 года, а затем игра была переиздана для PlayStation Portable 19 марта 2008 года. Действие Rebirth разворачивается в мире, населенном людьми (Huma) и зверолюдьми (Gajuma), и повествует о приключениях Вейга Лунгберга, человека, чью подругу Клэр Беннетт похищают агенты Агарте, наследницы престола королевства Карегия. Отправившись на поиски Клэр, Вейг и присоединившиеся к нему союзники оказываются втянутыми в нарастающие расовые конфликты, охватившие земли. Как и в предыдущих играх серии Tales, в ней используется боевая система, основанная на действиях, под названием Three Line Linear Motion Battle System. Игра была разработана подразделением Team Destiny, занимавшимся 2D-играми серии Tales. Дизайн персонажей выполнила Муцуми Иномата, ранее работавшая над Tales of Destiny. Сценарий, написанный Хираматсу Масаки, в значительной степени посвящен вопросам сосуществования рас и этническим конфликтам. Игра получила положительные отзывы и высокие продажи в Японии: версия для PlayStation 2 в конечном итоге разошлась тиражом более 600 000 копий, а переиздание для PSP – более 83 000. Западные игровые сайты также положительно оценили игру, однако ни одна из версий не была локализована на английский язык.

Геймплей

Tales of Rebirth – это ролевая игра, в которой персонажи представлены в виде двухмерных спрайтов на трехмерном фоне. В отличие от предыдущих игр серии Tales, камера следует за персонажами сбоку, приближая или удаляя изображение в зависимости от их взаимного расположения, а вместо перемещения по глобальной карте игроки быстро перемещаются между локациями, используя стандартную карту игрового мира. Необязательные диалоги между персонажами, называемые Скитами (на японском языке – "Экранный чат" (スクリーンチャット)), содержат как важную для сюжета информацию, так и дополнительные детали, не являющиеся ключевыми для понимания истории. В определенных местах игры персонажи могут готовить различные блюда: приготовление пищи между сражениями восстанавливает очки здоровья. Если рецепт приготовлен достаточное количество раз, персонаж осваивает его. После освоения персонаж получает очки опыта каждый раз, когда блюдо готовится. В игре доступно несколько уровней сложности. Rebirth использует фирменную боевую систему серии Tales – Linear Motion Battle System (LMBS), систему боя в реальном времени, напоминающую файтинг. В бою может участвовать до четырех персонажей. В Rebirth используется вариант Three Line LMBS, использующий схожую многоуровневую механику с Tales of Symphonia: персонажи могут перемещаться между тремя уровнями на поле боя, чтобы атаковать врагов на этих линиях или уклоняться от врага на одной линии, чтобы нанести удар сзади. Во время боя персонаж может активировать Rush Gauge, увеличивая силу атаки за счет снижения защитных характеристик и параметров, а также выполнять Мистические Искусства (秘奥義) совместно с другим членом отряда, чтобы нанести значительный урон одиночному врагу. Во время сражений выполнение определенных условий, например, завершение боя за определенное время, награждает игрока оценкой за его выступление.

Обстановка

Действие Tales of Rebirth происходит в мире, где люди (называемые Хума) и зверолюди (Гаджума) сосуществуют в относительном мире. Магическая сила этого мира называется Силой, которая проявляется у разных людей как контроль над стихией или аспектом физических законов. В древние времена, после войны, начавшейся с попытки Хума поработить Гаджуму, обе расы объединили усилия и основали королевство Карегия. За неопределённое время до событий игры Гейоркиас, правитель расы духов, известных как Священные Звери, попытался уничтожить Хума, так как их тёмные эмоции питают изначальную разрушительную силу, известную как Юрис. Другие Священные Звери остановили план Гейоркиаса, запечатав его, а затем предприняли действия для нейтрализации угрозы Юриса. История начинается со смерти короля Карегии, Ладраса Линдблума, отравленного королевским советником Зильвой Мадиган. В последние мгновения он высвобождает свою силу в мир, в результате чего многие люди оказываются одержимы Силой, включая Вейга, Энни и Тайтри. Поскольку король не успел назначить преемника, Карегия погружается в период междуцарствия после его смерти.

Персонажи

Вейг Лунгберг (ヴェイグ・リュングベル) – главный герой "Tales of Rebirth", сражающийся с мечом и использующий Силу Льда. Сирота, осиротевший в юном возрасте, Вейг был воспитан семьей Клэр Беннет. Вейг холоден, необщителен и замкнут, но становится мягче в обществе Клэр. Его голосом послужил Нобуюки Хияма. Клэр Беннет (クレア・ベネット) – героиня игры и единственный ключевой персонаж, не использующий Силу. Ее семья приютила Вейга, когда он был ребенком. До начала событий игры она редко покидала свою деревню Сульц. Ее умение видеть положительные качества в других, доброта и оптимизм снискали ей уважение и восхищение в местном сообществе. Клэр озвучила Мио Ясуда. Муцуми Иномата, известный художник-аниматор, ранее работавший над Tales of Destiny, вернулся для разработки главных персонажей Rebirth. До начала работы над сценарием, Йосидзуми разработал основную концепцию и сюжет игры. Окончательный сценарий значительно превзошел по объему сценарий "Симфонии", заняв четыре полных книги. Аниме-вставки для игры были созданы студией Production I.G. Rebirth был официально анонсирован в апреле 2004 года, спустя неделю после утечки информации о названии и существовании игры, произошедшей из-за преждевременной публикации номера журнала Jump. В июле Namco объявила, что предзаказчики Tales of Symphonia для PlayStation 2 получат бонусный диск с материалами из ранней версии Tales of Rebirth при покупке Symphonia в сентябре. Те же материалы, а также играбельная версия, были представлены на Токийской игровой выставке в том же месяце. Порт игры для PlayStation Portable с графической адаптацией для широкоэкранного режима был анонсирован в июле 2007 года. Порт был создан вслед за портом Destiny 2. Как и в случае с этими играми, перенос 2D-графики на PSP и сохранение атмосферы оригинала вызвали определенные трудности. Однако, емкость памяти PSP по сравнению с PS2 показалась им преимуществом. Йосидзуми считал, что вопрос о том, является ли это портом или ремейком, разделил команду разработчиков. Порт также включал дополнительные незначительные сюжетные сцены и галерею концепт-артов. Ни оригинальная версия, ни порт Rebirth не были локализованы на английский язык, что делает игру одной из трех основных частей серии Tales, не вышедших на Западе.

Аудио

Саундтрек к Tales of Rebirth был написан Мотои Сакурабой и Синдзи Тамурой, постоянными композиторами серии Tales. Альбом Tales of Rebirth Original Soundtrack (ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック) был выпущен 26 января 2005 года. Отзывы об альбоме были в основном положительными. Патрик Ганн с сайта RPGFan отметил, что поклонникам предыдущих саундтреков Tales он, вероятно, понравится, хотя лично он посчитал его утомительным из-за схожести с предыдущими работами серии. Рецензент Game OST в целом оценил альбом положительно, назвав его одним из лучших в серии и более приятным для прослушивания вне игрового контекста, чем предыдущие альбомы, однако отметил, что, несмотря на некоторые улучшения, он не сильно превзошел предыдущие музыкальные сопровождения Tales. Песня была выпущена 27 декабря 2004 года, вскоре после релиза игры, на CD-сингле, в который также вошла композиция "Koibumi" (恋文). Сингл достиг первой строчки в чартах Oricon и продержался в них на протяжении девятнадцати недель.

Дополнительные носители

С момента выхода "Возрождение" получило адаптации в различных медиаформатах. По мотивам игры была создана серия из пяти книг, выпущенных с февраля по ноябрь 2005 года. Также для игры были изданы путеводители и книги с иллюстрациями. Кроме того, по мотивам истории была создана манга, публиковавшаяся в течение 2005 года. Комиксы были собраны в две антологии, вышедшие 25 апреля и 27 мая 2005 года соответственно. В ознаменование релиза на PSP была создана новая аудиодрама под названием "Lit. Dramatic DVD Peach Pie Edition; ドラマチック DVD ピーチパイ編; Doramachikku DVD Pīchipai hen". Она была выпущена в качестве ограниченного издания при предзаказе и содержала интервью с актерами озвучивания и видеозаписи с Jump Festa 2008.